為何早期電腦自帶紙牌/掃雷等遊戲?聯想:為了使人們熟悉滑鼠操作

2020-12-13 環球網

本文轉自【快科技】;

為何古老的電腦裡會有諸如掃雷、紙牌這樣的小遊戲?

5月21日消息,聯想官方科普,Windows上最早的自帶遊戲是出現在1985年的「黑白棋」。

隨後1990年「紙牌」出現,因為當時還有很多用戶不熟悉圖形界面和滑鼠的概念,通過拖動、釋放紙牌可以使人們熟悉滑鼠操作進而更好地使用電腦。

在那個網絡不暢通的年代,紙牌、掃雷、紅心大戰等這些經典小遊戲為我們帶來了不少快樂。

這幾款小遊戲的作用可不是讓我們在閒暇之餘「放鬆心情」和「鍛鍊大腦」,而是讓計算機使用者適應和接受Windows系統每一次重大更新之後出現的改變。

在Windows作業系統出現之前,當時人們只能通過輸入一行行代碼來讓計算機實現特定功能,根本不存在滑鼠操作,計算機的顯示屏上也只能顯示一行行字母和數字代碼,整個操作毫無樂趣可言。

而Windows系統的出現讓人們體驗了完全不同的計算機操作方式,人們可以通過滑鼠點擊顯示屏上的一個個圖形來實現向計算機下達命令。

紙牌遊戲便是為了訓練用戶使用滑鼠進行點擊、拖動等操作,以實現用戶下意識就能實現操作的目的。

緊接著在1992年,紅心大戰出現在了Windows for Workgroups 3.1作業系統中,這是Windows首款可以聯網的作業系統,而紅心大戰的出現就是為了訓練用戶使用網際網路和其他用戶互動溝通。

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