相信小夥伴們都知道王者榮耀S20新賽季新版本很快就要上線了,在新版本當中官方也進行了許多機制上的調整,現在趕緊來看看吧!
一、自動追擊
相信小夥伴們在遊戲當中都有被自動追擊這一功能坑過,本來在團戰當中是想追擊殘血對手,但由於有自動平A機制被拉扯攻擊到了另一個人身上,導致殘血逃脫。為了解決這個問題,官方在自動追擊中加上了一個追擊距離設置,如果選擇了近距離模式就能減少「拉扯」這一現象出現,讓射手有更好的遊戲體驗。
二、技能緩存機制
在當前版本當中,只要按了一個技能就一定會放出去,於是大家會看到貂蟬露娜這類英雄在位移前的一瞬間被控了,控制結束後自己又飛了出去,大概率還會飛到人群中央直接被集火秒殺。但這個問題在新賽季當中是不會出現的了,只要在使用技能純鹼被控時長大於0.5秒,控制結束之後就不再釋放這個技能,再也不用擔心位移送死了。
三、牆體機制
在最新的牆體機制當中,英雄和英雄之間的互動更加緊密了。比如弈星和達摩、豬八戒和盾山,只要一切看起來像牆的東西都可以被當作真正的牆體,比如盾山一技能、弈星大招。尤其是弈星和達摩可以產生爆炸效果,如果能夠一腳踢多人上弈星大招簡直是完美開團,大家也可以研究不同英雄之間的配合。
大家對於新賽季的調整都有什麼看法呢?歡迎留言互動~