◆前言:
本文的意義主要在於為遊戲初期和中期玩家提供一些進階思維,脫離抄卡組的時代,同時也是和大家進行一些小探討,如果有任何錯誤和我個人傾向太過嚴重的部分還請指出。
(如果影響了你的閱讀體驗請務必噴我來釋放一下憤怒_| ̄|○)
◆導語:
爐石核心的資源有以下幾種:手牌、英雄血量、隨從屬性、牌庫以及法力水晶,還有回合結束按鈕(霧)
我們從日常伏筆的小萌新逐漸變成各種大佬的過程中,逐漸對所有資源的利用有了很多的見解,手牌和牌庫是其中最重要的一項資源。擁有了大量的手牌,我們就能及時將其轉化成其他的資源,無論是解場還是壓怪,我們都有更多的選擇權。畢竟10張牌中選一張處理場面遠易於從2、3張牌中憋出一張。
那麼,我接下來分多個方向和部分給大家詳細地分析一下,卡牌數量和質量對整個遊戲節奏所造成的影響。
◆①囤牌與用牌,<神恩術>
遊戲過程中,我們每個回合開始時都會抽一張牌,這是我們最基本也是最重要的手牌獲取方式。但光靠一回合抽一張顯然是遠遠不夠的,這時過牌卡的意義就十分重要啦,最典型的過牌職業就是術士和牧師,二者的過牌法術和隨從都很優質,而且術士還能用技能額外補充卡牌。
而快攻卡組為了追求輸出最大化,常常要帶上很多身材優異卻不能補牌的單卡。這就導致了快攻卡組具有常見問題:甩牌太快導致手牌不足,一旦亂吃幾波解場幾乎無法翻盤。
而今天的主角之一出現了:
神恩術作為一張3費卡牌,讓我們一起回憶我們之前一起用奧術智慧得到的過牌模型等式:3費=2張牌那麼,實質上神恩術可以抽多少張呢?答案不必多說,少則3張,多可至7、8張牌。任何一個快攻騎卡組之所以面對控制卡組的解場毫不畏懼,就是因為他們對手牌資源的擔憂程度遠低於奇數賊和機械獵這樣的近乎0過牌快攻。
至此,神恩術就導致了爐石中最令人頭疼的問題:超模
標準中控制龍牧在面對奇數騎時之所以勝率不能像面對奇數賊一樣高,核心問題就在於神恩術。
以牧師為例,神恩術可以有效的處理掉牧師心靈尖嘯的大型清場效果,一旦尖嘯立刻用神恩術把所有的隨從再抽一遍,再尖嘯就再抽,再清掉的時候基本就能依靠火車王斬殺結束遊戲。
所以,設計師為了不讓騎士繼續總以快攻為核心構築,選擇將神恩術送入狂野,但神恩術可能仍會在接下來的數月甚至數年中繼續創造新的狂野快攻流派,不過這就都是未來的事了,具體怎樣還要看設計師的意見。
◆②手牌幹擾與疲勞,<自然平衡>
汙染和幹擾是爐石的一大遊戲特色,我們比較熟悉的手牌幹擾卡和汙染卡大概有這幾張:髒鼠&惡魔計劃、爆牌魚&研發計劃&自然平衡、腐根&穆克拉&周卓&格裡伏塔等等。我來逐一分析這些看似有些負面的破壞卡究竟有多麼強。
(註:咆哮魔和魔能機甲沒有計算在內,因為冷冰冰)
1.長驅直入型
儘管髒鼠看起來是一張負面效果嚴重的單卡,但其真正的作用卻不容小覷。
曾幾何時,標模裡任何職業帶上這個卡牌都有概率在2費就逼得otk投降。作為最經典的手牌破壞卡,髒鼠也一度受到所有卡組的青睞,本身的身材質量還極高,是實至名歸的史詩神卡。
同樣,惡魔計劃雖然也是看似二費隨機變牌虧到爆,但卻是一個能有效針對敵人的otk或關鍵組件的神卡,就算不能變關鍵牌也能幹掉一些優質單卡,甚至可以釣魚執法出大王利用犧牲契約結束這場遊戲。
這兩張牌均屬於直接幹擾型破壞卡,無論是面對快攻還是慢速都有用武之地,泛用性較高。
2.禮尚往來型
送禮類的卡牌比較特殊,一般情況下難以進入構築,不過在它們特定的套牌中確實有一定的強度,例如之前登上逗魚時刻的神奇換家賊的套牌中,使用了周卓這張奇怪的牌:
本來,周卓作為一張經典包中的經典逗比橙一直都很難進構築,但前不久的一套新奇的換家賊卻為它找到了合理的玩法。
使用周卓後打出各種各樣的小刀油、幸運幣、伺機待發、吸血藥膏等等低費卡牌,把對手手牌塞滿直接換家,讓對手在一臉懵逼中吃疲勞而死。
不過禮尚往來型卡牌不是今天的主角,不多贅述,我們來看疲勞爆牌型。
3.疲勞爆牌型
這一類卡牌更加奇怪,看起來比禮尚往來型單卡要更加善良,居然直接幫對手抽牌?
我們在最開始的時候已經談過了一件事,
手牌數高=選擇權更多=出牌更靈活≈和勝利又近了一步。
但爆牌魚、自然平衡和爆牌計劃可不會和你講道理,你的手牌越多,這些破壞卡所造成的損失就越恐怖。
大哥是在上個版本中退環境的,現在看來,如果爆牌魚還留在標準和鯊魚之靈配合的話將會又是一場腥風血雨。
大家之所以一直討厭爆牌賊,很多時候就是因為這套牌總會你一種一拳打在棉花上的趕腳。悶棍破壞手牌、消失破壞手牌、爆牌魚直接幫你一抽抽到死。
它們通過利用手牌的上限,直接摧毀你牌庫中剩餘的資源,而這部分資源一旦被消耗,迎來的就會只有123456789的疲勞傷害,沒幾個職業能扛得住。
說完之前的大哥,我們來放眼現在,最開始留下的問題就可以用自然平衡和舞動之劍來估計模型價值:
1費自然平衡=5費刺殺+x費你的對手抽2張牌
3費舞動之劍≈3費海德尼爾冰霜騎士–?費友方隨從被冰凍+y費你的對手抽一張牌
大概估計的話,可以得出
你的對手抽1張牌≈–1.5顆法力水晶
你的對手抽2張牌=–4顆法力水晶
也就是說,這個模型比我們想像的更加誇張,自然平衡等於直接送了對手4費,舞動之劍明明身材僅賺了1攻卻送了對面1費多的價值。但為什麼自然平衡在近幾個版本中終於進了構築,而舞動之劍無人問津?
原因非常簡單:雖然虧卡,但我拿到了先手權。
儘管自然平衡給了對手接近4顆法力水晶的價值,但值得注意的是,僅僅1費就可以消滅一個任意隨從是沒有任何限制條件的(魔免除外),加之如今環境整體顯出降速狀態,小德能夠大量疊甲來對抗對手手牌資源大的影響。
而其費用的低廉能讓你提前打出更多的卡牌來搶佔先機,和曾經的腐根對比費用更靈活,先手在卡牌遊戲中從來都是優勢,這就是為什麼爐石要給後手玩家多補一張牌和一個幸運幣,因為先手玩家近乎等同於整整領先10費。
同樣,自然平衡的抽牌效果也遠非僅僅是作為負面,它還可以像爆牌魚一樣直接針對對手讓其更早進入疲勞或乾脆直接爆牌。
而暴雪也逐漸不希望手牌和牌庫資源的靈活破壞卡繼續出現,這是自然平衡退環境很重要的一條原因。
③棄牌到底虧不虧?,<末日守衛>
一個字:虧
兩個字:很虧
三個字:非常虧
為什麼說得這麼幹淨利落呢?還是那個原因:手牌數高≈離勝利又近了一步
繼續我們的換算:
你棄掉1張牌=___顆法力水晶
你棄掉2張牌=___顆法力水晶
使用魅魔和拉卡利地獄犬作為基礎模型進行計算可以得到:
2費魅魔=3費4/3標準白板身材+x費棄1張牌
4費拉卡利地獄犬=6費3/8白板身材+1費嘲諷+y費棄2張牌
易知:你棄掉1張牌=–1顆法力水晶
你棄掉2張牌=–3顆法力水晶
好像很賺,似乎我們拿到了我剛剛所提到的很重要的先手權,但實際上呢?我們虧卡了!虧得不止一星半點!
棄牌術之所以一直都強不起來,很嚴重的一個問題就是一直在虧卡,本來術士為了帶上大量的棄牌組件就已經犧牲了足夠多的優質單卡,而在使用各種棄牌隨從時更是容易導致無牌可用,好不容易完成的任務所給出的獎勵微乎其微...除非官方能在新版本中給予棄牌術一張及其好用的無限資源牌,否則拉斯塔哈中的那些棄牌術聯動卡將毫無意義。
但今天的主角並不是棄牌術,而是557大哥。
繼續我們的模型換算吧:
5費末日守衛=6費5/7白板身材+1費衝鋒+(-3)費棄掉2張牌
非常正常的模型設計,沒什麼大體上的瑕疵和超模的嫌疑,這也是為什麼大家都在吐槽大哥怎麼就突然被送進榮譽室了呢?
原因:衝衝衝衝衝衝鋒!
衝鋒卡已經不會再出現了,官方並不希望快攻卡組使用大量衝鋒卡打臉打死對手(吐槽:於是你們設計了很多優質站場快攻卡,賴場能力更強了?......),而大哥在治療園卡組中實在是好用,本來快攻卡組手牌就不會太多,所以副作用被抵消了太多,這樣就等於花5掉費用了一張7費卡,解場打臉都可以,直接搶到先手進攻的機會。
甚至它還可以享受靈魂灌注的buff進行斬殺,這種太過跳脫的卡官方也不想再出現了,沒辦法,只能榮譽室伺候......末日守衛終將成為一代傳奇...
◆結語:
卡牌資源的利用大體上就是這些,最後希望大家能從我個人的見解或多或少吸取經驗或者獲得快樂我就很滿足了....
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