文丨漓煙@bigfun社區
由QualiArts研發、bilibili獨家代理的學園少女VR手遊《妃十三學園》國服在中秋節這個花好月圓的日子正式開啟公測了,作為市面少有的VR養成手遊《妃十三學園》可以說是十分吸睛的,它的表現究竟是否配得上它的噱頭呢?且聽我慢慢道來。
近些年來日系遊戲層出不窮,讓人眼花繚亂,各種日系美少女也是性格迥異,讓喜歡和風的玩家大呼過癮,而《妃十三學園》就是這其中的一員,甚至可能要比大多數的和風遊戲更加純正。
目前市面上所見到的很多日系遊戲的畫風都偏向於以下兩種,一種是超前的少女,機甲武器怎麼黑科技怎麼來,一種是偏向復古,休息室是傳統建築,和風屏風、日式擺件一應俱全。而《妃十三學園》正是少有的以現代為基準畫風的日系遊戲,甚至連人物的日常服裝儘量貼近日本人的日常裝束款式,即使某些衣服的配色確實有點一言難盡……
遊戲角色穿搭和最近爆火的日劇《輪到你了》穿搭
這種畫風雖然貼近真實,但是卻沒有其他遊戲看上去華麗,甚至可以說平平無奇。但個人認為這種畫風才是《妃十三學園》最具特色的優勢。
樸實的休息室
可能大家都不知道《妃十三學園》最開始並不叫做這個名字,而叫做《替代女友》,聽名字就可以了解,這是一款養成遊戲,而越貼近現實就意味著玩家在遊戲中的沉浸感更強,也會對遊戲角色產生更加深入的依賴性。更何況,《妃十三學園》是需要搭配VR食用才能達到最佳效果,顯然,和穿著休閒日常裝束的少女交談,會更貼近現實,更符合遊戲原來的名字「替代女友」。
除了服飾更加有代入感之外,擁有3D建模的《妃十三學園》顯然比其他2D遊戲在戀愛體驗上更具有優勢,在劇情中,女孩們的肢體動作和表情更為豐富,或奔跑,或跳躍,或擺手,女孩們溫柔內斂和活潑外向的性格在這種肢體語言中一覽無遺,讓玩家可以真正感受到這一個真實的「人」,而不是一個冰冷的紙片。
基於這種核心思想,《妃十三學園》在養成上頗費了一些功夫,來塑造真實感。比如休息室會有光影的變化,白天和傍晚截然不同,並且角色的活動也會產生一定變化,白天都在娛樂,晚上則會有角色去進行烹飪,可謂細緻了;
再比如,養成劇情除了有親密度劇情外,還有回憶劇情,動作和場景都十分豐富;
還比如,角色換裝並不是直接替換,而是要拉上試衣簾才能完成……等等。
確實,這些細節讓《妃十三學園》的真實感前進了一大步,再加上獸耳少女的人設,讓這個遊戲變得更加的乖萌可愛,妙趣十足。
中規中矩的戰鬥系統
相對於養成系統的表現,戰鬥系統表現就較為中規中矩了。遊戲採用的是闖關回合制,不同的角色有一定的屬性相剋關係,戰鬥過程也比較考驗策略。總體體驗下來,無腦刷幾乎是不可能了,還是需要認真的培養角色,才能開發更多的關卡和獎勵。
當然,遊戲的戰鬥強化和其他同類型的養成遊戲一樣……肝……《妃十三學園》雖然表面上只是擁有十二個學員,但是實際上,每個學員都有很多張不同的卡牌,這些卡牌的品質、屬性、技能都不相同,在戰鬥上的應用也是不盡相同,所以在嚴格意義上來說《妃十三學園》其實擁有12*N個角色。這些角色除了可以強化、突破之外,每個角色還可以擁有3個輔助成員的位置,輔助成員越強,角色自然越強。光肝這些就夠了嘛?每個角色還擁有6個貼紙位,會附加一定屬性。所以,想玩好,確實也是需要花大力氣的。
遊戲的戰鬥系統更是相當的豐富,PVE和PVP的戰鬥方式都有涉及。PVP有專門的特訓場,這個特訓場並不簡單,除了可以讓玩家競技之外,還會產出獎牌,攢夠一定數量的獎牌就可以參加扭蛋,可以抽取到角色需要的貼紙,也有一定機率產生稀有道具。
PVE的玩法就更加豐富了,除了主線關卡以外,還有素材關卡和活動關卡用來給玩家收集素材。同時還可以根據自己的戰鬥力,去虛擬塔進行爬塔,虛擬塔和其他的關卡不同,並不是以通關為最終目的,而是以行動次數和最大傷害來結算分數,分數越高,獎勵越好。
並且,為了彌補抽卡扭蛋的不足,戰鬥系統中還為很多臉黑的玩家開闢了新思路,也就是天月試練,玩家通過天月試練即可獲得身著最強戰鬥服「天月戰衣」的高質量成員卡牌。所以話又說回來,只要你足夠肝,一切皆有可能。
不過值得肯定的是,戰鬥系統和養成系統是相對較為獨立的,只喜歡某一部分的玩家就不用被迫去進行遊戲了,想肝就肝,不想肝就只看妹子,也是不錯的。
另外,《妃十三學園》戰鬥系統雖然中規中矩,但是戰鬥過程卻依舊亮眼,也是有3D建模的原因,角色的動作和肢體語言都更加豐富,攻擊動畫也很有層次感。並且隨著角色的親密度的提高,戰鬥的語音也會隨之有一定的更新,讓角色的活靈活現更上一層。
超前的VR模式
VR是前幾年大火的概念,應用在了方方面面,但是中國VR手遊卻屈指可數,像《妃十三學園》這種大規模正式運營的,更是可以算國內首發。作為先驅者,《妃十三學園》的表現確實還不錯,巧妙的利用了VR系統,讓戀愛體驗升級。
這種體驗尤其是在劇情的時候感受最佳,要知道在3D模式下,角色除了橫向之間的移動之外,還會有縱向上的位移,這一特點在VR中更是加倍的放大,你可以感受到角色在慢慢的向你靠近,或者親暱的依偎在你身邊,這個是一般2D養成完全不能給予的。
但是,靠著這項VR技術就能俘獲中國萬千宅男的心?Emmm……只能說,理想和現實還是有一定距離的。
首先作為一款VR遊戲,《妃十三學園》的建模確實不算精緻,肢體動作也略顯僵硬,並且選擇了卡通少女形象作為主題,表情雖然相對2D豐富了不少,但是對比同類型的VR遊戲,確實遜色太多了,這樣的也就造成了原本是優勢的VR模式沉浸感大打折扣。
其次還有一些小問題,也隨之而來。由於以VR技術作為主體,那麼相對的,一些非VR用戶的體驗就沒那麼好了。在《妃十三學園》中,戀愛劇情一共有3種模式,一種是VR模式、一種是陀螺儀模式,還有一種是拖動模式。而陀螺儀模式和拖動模式的體驗,有那麼一點不盡人意。
陀螺儀模式就是根據手機的水平位置調節上下左右,從某種意義上和VR的原理是一樣的,都可以看出來遊戲的空間感,但是問題就在於這裡:因為遊戲設定是妹子會在你正對面,所以,躺著,側著,放在桌面上這些姿勢都不適合看劇情,甚至方向稍微偏一點都會讓你空間失衡。
拖動模式就好了嘛?也沒有!剛才我們也說了,由於在立體空間裡,角色是可以跑來跑去的,你企圖通過拖動手機跟上少女的速度?做夢吧!妹子豈是你能捕捉到的。
只跟上了妹子的鞋……
這麼看來VR模式似乎是觀看劇情的最佳選擇了,卻也暴露了一些新興技術的通用弊病。首先就是設備的普及,目前在官網上沒有任何關於VR眼鏡的售賣連結或者適配適配推薦,VR又是一個比較新興的設備,並不是人手一個,所以可能會造成部分玩家的流失。
B站遊戲中心僅有關於VR眼鏡的說明
另外,為了完全擬真,所以VR模式是純日語,沒有任何對話框和字幕……這個對玩家的要求也太高了吧……沒有日語通譯水平就不能撩妹了咩……即使配音是茅野愛衣、竹達彩奈、上坂堇也不能平息我的懵逼……
但是,好在這些不足並不能完全掩蓋VR技術的優勢,從遊戲中,也可以看出開發團隊一直在努力彌補技術的不足,提高玩家的沉浸感,比如互動,在VR模式中長時間凝視角色,角色就會做出相應的反應;再比如移動,在VR模式中玩家可以在休息室自由走動,而不是只在固定角度觀看少女……綜上看起來,還是值得一玩的。
通過凝視和少女產生的互動
好了,關於《妃十三學園》就說到這裡吧~總的來說,作為一款養成遊戲來說,《妃十三學園》表現還是不錯的,畢竟今天所說的種種都足以證明,作為少有的VR手遊,《妃十三學園》已經在遊戲體驗的意識已經超過了大部分養成遊戲,撩妹技術,已經走在了前面,畢竟敢於創新才能推動進步嘛!
只是目前養成內容還不是太多,在較為單薄的劇情下,VR的缺點就顯得較為明顯,不過據說日服已經了VR卡拉OK,VR溫泉、VR泳裝……國服想必也不太遠了吧……如果在這種場景下,什麼建模好不好,語言通不通,誰還在乎?到時候或許才真正能成為掏空宅男的利器吧!
所以,不妨繼續期待吧~