說起「從小對哪款電子遊戲記憶猶新」,老談腦海中第一個回想起的就是那款經典策略類遊戲《魔法門之英雄無敵3》。相信只要是喜歡歐美風格策略類遊戲的玩家,應該都或多或少聽說過這個遊戲。《英雄無敵3》問世是在1999年,接近千禧年的節點電子遊戲領域已經趨於成熟,做出來的遊戲也都經典、可玩性高。第一次接觸到這款遊戲的時候,是老談還在上初中的時候,偶然間家裡親戚在玩,一下子就吸引到了我這個愛玩策略遊戲的玩家。
初見《英雄無敵3》
還記得當年家裡面已經有了一臺很厚重的桌上型電腦,顯示器整體成正方形(俗稱為「大腦袋」),滑鼠還是雙飛燕的滾輪滑鼠,但即便這樣運行起《英雄無敵3》也不在話下,首先要感嘆的就是當時遊戲在優化方面做得真是可圈可點。一次放學回家後,剛進到屋子裡就發現家裡來了客人,姑父正在我的房間中打遊戲,因為姑父本身就很喜歡玩遊戲(曾經帶我去他公司一起玩《紅色警戒》),所以對很多好玩的遊戲要知道的比我早,電腦中正在運行的《英雄無敵3》就是他發現的。
駐足觀看了許久,初見《英雄無敵3》的時候並沒有被它的畫面吸引,說實話這款遊戲在尚未高清重製之前,畫質馬賽克多,製作較為粗糙,一看就不是那種令人震撼的大作,但偏偏有些小眾的它經久不衰,一直在遊戲界有著一席之地。當時姑父正在和電腦AI進行戰鬥,豐富的戰鬥系統讓我眼前一亮。策略回合制遊戲中加入了魔法、防禦、怪物數值、每個兵種還有自己獨特的技能和技巧,英雄既屬於獨立的個體也是戰鬥成員中的一分子,精通的話即便戰力不足也有一定的操作空間。複雜且燒腦的戰鬥設定特別對我胃口,於是當時就被《英雄無敵3》圈粉了。
深入《英雄無敵3》
這個魔法門系列的分支遊戲有太多魅力,只有深入體驗它之後才能了解。拋開遊戲的戰鬥系統,建築發展、場景地圖、經濟控制、人口控制等等都是經典的設計,綜合這些來看,戰鬥系統顯得只不過是它的一道開胃菜而已。單拿「地圖設計」來說,《英雄無敵3》的地圖分為野外地圖、城鎮地圖和戰場地圖三種。其中野外地圖細分為小、中、大、特大地圖,不同野外地圖的經濟、野生高級兵種種類、寶物等都天差地別,個別地圖還加入了龐大的地下城部分,雙地圖讓遊戲更加耐玩,想要在一局遊戲中探索整個世界往往要花費數個小時之久。
城鎮地圖結合建築發展,是遊戲另一個核心部分。在《英雄無敵3》中可以從「城堡、堡壘、塔樓、地獄、墓園、地牢、據點、要塞、元素」中選擇一個種族發展它們的城鎮。種族不同會影響英雄的特質,兵種也完全不同,並且每一個城鎮都會有自己特長的領域,比如塔樓的魔法非常強大,5級魔法到後期直接能決定戰鬥走向。城堡則有可以復活隊友的天使,在遠程射手兵種上也獨具一格。
時過境遷,《英雄無敵3》距離如今有20年的歷史,系列遊戲也出到了第七款,然而任憑哪個偏愛這個IP的玩家都認為《英雄無敵3》才是經典中的經典,當然老談也是一樣。這個遊戲曾經陪伴我走過了初中到大學的遊戲時光,時至今日它仍然存在我電腦中的硬碟裡,時常打發時間還會玩上兩局。
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