冰骨架體系如何構建?看看老玩家怎麼說
在植物大戰殭屍中,當一個陣型受到殭屍的攻擊,如果不進行任何操作,必然被破,至少目前還沒有任何陣型能夠實現完全掛機。為了保護陣型,以實用性為原則,我們所進行的每一個操作,都應是以消滅殭屍為目的。這時候,我們就可以把在操作過程中產生的效果統稱為運算量。而在精確超多炮體系下,運算量是可以嚴格定量的。
由於一個場地的大小有限,殭屍的出現也有規律,因此對任意一個陣型,其所需要用來保護陣型的運算量必然是有限的,我們可以稱之為運算量需求。而對於一個固定的陣型,其所能使用的運算量,與運算量需求之間,是一種供需關係。它可以分為三種情況。①若供>需,則我們可以較為輕鬆地達成消滅殭屍,保護陣型的目的,若是遠遠大於,則我們甚至可以想怎麼打就怎麼打。②若供=需,運算量勉強達到所需,基本達到目的。③若供<需,運算量不足,陣型告破。
①是最理想情況,②是可以接受的情況,③是無法接受的情況。然而在極限超多炮中,③是常態。難道我們就只能眼睜睜地看著陣型被破,殭屍進家嗎?並非如此。這是因為,我們上面所說的運算量,僅是單純地論數量,而不考慮質量。實際上,如果我們通過一些手段,將手裡所擁有的運算量有計劃、有目的地排布一下,就能發揮出超出原來的效率。通過不斷地發掘其潛力,使其能達到保護陣型所需的運算量下限,從而使陣型能跑起來。這就是我們所要做的事。
基本公式:運算量總數=炮數+代奏數+復用數,①炮數:對於一個固定的陣型,炮數也是固定的。除非臨時種炮,但這種手段過於無下限不到萬不得已的情況不要使用。所以,我們認為炮數是固定的。一個引起爭議的問題:鏟種炮算不算改變炮數?現在可以明確告訴你:不算。如果我們在運陣過程中使用鏟種,應當把它看成代奏,炮數-1,代奏數+2。但這個是在一開始就確定的,如果你已經決定使用鏟種,那麼炮數就是場上擺的炮數量-1,並且在運陣過程中不再改變,因此仍應視其為炮數固定。
②代奏數:在冰骨架體系下,加減法分離,代奏視為一種代炮手段。最常用的N,A和不太常用的P',是最直觀的代炮手段,分別能代2,1,2炮。除此之外,像A',各種a和c,雖然一般不能起到像上面那樣很直接地代炮的作用,但也各有其妙用,同樣也可以視為代奏。
雖然代奏手段看起來很豐富,但由於其CD與炮相去甚遠,且卡槽亦有限制,一般來說,所能使用的也有一定限度。③復用數:關於復用數的概念我不想多說,自行去前置資料裡查閱。由於炮數和代奏數一般都有一定限度,因此復用數的高低,往往才是最為決定性的。甚至可以說,排布軌道的過程,就是一個不斷提高復用效率的過程。