編者按:網路遊戲難免有生命周期,推出至今已有 4 年時間的《守望先鋒》也正面臨一個微妙的節點,在《Valorant》等野心勃勃的後來者挑戰下,它能否繼續保持衛冕,又或是不進則退?在 IGN 看來,《守望先鋒》依然實力雄厚,甚至在這 4 年的迭代優化中越發精進,在角色、地圖、音效與視覺等設計上都有難以比擬的優勢,並為此給出了滿分的評價。
在經歷了 4 個年頭,並獲得了一次 IGN 年度最佳遊戲獎項之後,《守望先鋒》演變成了一款始終保持頂尖水準的多人射擊遊戲。它將獨特的角色設計、炫目的風格呈現、和引人入勝的動態戰鬥融為一體,是一部讓人著迷的集大成之作。沉浸在精美而細緻的地圖中,一局又一局魅力四射又緊張激烈的遊戲讓人不能自拔,「只玩幾分鐘」最後卻成了幾個小時。簡而言之,《守望先鋒》是我玩過的最有趣的遊戲。
在 2016 年《守望先鋒》剛推出時,我們曾給出 9.4 分的評價,以下摘自我們當時的評測:
在多人射擊遊戲的設計領域,《守望先鋒》達成了一項令人難以置信的成就。它幾乎完美遊走於玩家們兩種不同的需求之間,一種是慰藉終日勞頓後的即時腎上腺素刺激,另一種是與朋友通宵狂歡時充滿策略性的多人聯機體驗。它可能沒有最豐富全面的地圖和模式,但它為激動人心的合作玩法提供了近乎無限的可能。當你身處其中時,它給人的感覺是無與倫比的。—— Vince Ingenito
《守望先鋒》的玩法自發售以來幾乎完全沒有變化,其核心仍是攻奪地圖上的目標點,或是將運載目標護送到終點,當然最終目的都是為了削減敵方隊伍的血量條。這是一種簡單且非暴雪完全原創的玩法,但讓《守望先鋒》如此優秀的原因,正是每一局獲勝過程中的細微差異。
每支隊伍由 6 名玩家組成,可以由目前的 32 位英雄拼湊起來。每個英雄不僅玩法不同,能給團隊帶來的優勢也各有千秋,每推出一個新英雄還會對其他的所有英雄產生影響。《守望先鋒》是一款充滿個性的遊戲,尤其體現在英雄角色本身。暴雪公司創造了一個一切都可能發生,而且一切都欣欣向榮的世界。
揮舞大錘,身強體健的萊因哈特採用了暴雪過去常用的奇幻設定。視覺上充滿賽博朋克元素的黑影則全然是科幻的化身,她就算走在夜之城的街道上也不違和。還有智慧與狂暴並存的溫斯頓,這隻大猩猩起來就像是在 cosplay《X 戰警》裡的角色野獸一樣。《守望先鋒》的美妙之處在於,所有這些多樣化的角色匯聚在一起竟顯得如此協調,而不是簡單地生搬硬套。精心設計的角色既考慮到個性,又兼顧了整體,各位角色在賽前和比賽中的互動,也為遊戲添加了一層戰鬥之外的樂趣。
最近,《守望先鋒》的最後一位新英雄(在《守望先鋒 2》推出前)「回聲」已經加入了遊戲中。她是一個懸浮於空的人工智慧單位,她能在空中穿梭,用自己強大而先進的武器系統造成大量傷害。這個英雄非常好玩,但在面對像是麥克雷、士兵 76 這類武器能精準命中的英雄時,區區 200 的血量讓她很有瞬間暴斃的風險。
而她的終極技能「人格複製」確是一個可以改變戰局的技能。她可以變身為敵方任何一位英雄,並使用該英雄的全部技能,且變身後終極技能的充能速度也會快非常多。如果複製對方天使的話,你們隊伍裡就能同時擁有兩名強大的治療角色了,說不定還能一舉逆轉戰局,遊戲也仿佛回到了以前同隊可選相同英雄的時候。最後一位英雄重現了《守望先鋒》最初的玩法,莫名給人一種首尾呼應的感覺。
倒數第二位新英雄「西格瑪」是一位性格古怪的荷蘭天體物理學家。他的定位是重裝型英雄,一開始很難克制,尤其是可以配合奧麗莎組成護盾二人組。他持續推進的護盾對於想要在遠處用步槍輸出的艾什或是想要用火箭發射器「天降正義」的法老之鷹來說都是很棘手的技能。
當然了,這只是眾多需要對付的角色中的一個。而他的登場也導致像是末日鐵拳、死神這樣的近戰專業戶越來越多地出現在戰場上。也正是因此,我才接觸到了自己之前一直沒怎麼玩過的末日鐵拳,開始享受起了用各種連招把毫無防備的敵人打飛的快感。這種感覺比一直玩一個自己已經掌握了的英雄來說要好多了。
豐富的角色與定位
這也正是《守望先鋒》的精髓所在。它給玩家提供了豐富的選擇,哪怕有一天感到了乏味,我依然可以換一個英雄玩,這樣所有東西都又充滿新鮮感。我花了大量時間去掌握半藏弓箭的彈道和他的技能,但當我有天發現自己有點厭倦了他的時候,我就決定把自己苦練的狙擊技術轉移到安娜身上,同時還能治療隊友。這也給我帶來了一種截然不同的滿足感。
即便在玩了 700 個小時以後,遊戲中仍有我並不熟悉的英雄,其中不乏一些我希望能在將來多花點時間試試的角色,哪怕我已經接受了自己在玩源氏時永遠開不出一個成功「褲鏈」的宿命 。不過,不是每個英雄都適合所有人,這一點沒什麼問題,而且在某種程度上來說,這也是《守望先鋒》的目的。
在這一方面上,把《守望先鋒》稱為「射擊遊戲」有點太簡單了。沒錯,它確實是基於第一人稱射擊機制,但它的武器種類繁多,從中世紀的冷兵器到未來的醫療設備,有的甚至已經超越科學範疇,進入了幻想的領域。有時這些世界會結合在一起,創造出一些讓人覺得只有在《守望先鋒》的競技場上才會出現的英雄。
這點在一些遊戲發售後推出的新英雄身上體得到了最好的體現。布麗吉塔所用的連枷歷史可以追溯到幾個世紀以前,再搭配上一塊能量盾牌,給人感覺就像是從另一個時代穿越來的角色一樣。遺傳學家莫伊拉可以在手掌中召喚出生化之球,還可以遁入以太位面規避傷害。之後還有破壞球,它是由一隻瘋狂倉鼠操作的機械球,左右兩邊還各裝有一挺機槍。
至關重要的是,英雄列表裡的所有角色(包括後續更新推出的新角色)是對所有玩家開放使用的,沒有額外的支付門檻或需要依靠進度解鎖,這意味著它沒有走像是《彩虹六號:圍攻》、《Apex 英雄》這類遊戲的套路,促使玩家花錢解鎖更多東西。
士兵 76 更接近於常規射擊遊戲中的角色,而天使也是一個適合萌新上手的英雄(雖然作為支援英雄登場率不像以前那麼高了),她可以躲在後排避免受傷,並輔助隊友。當然,有些英雄確實要花更長時間練習,如果還不能熟練掌握的話,你就很難發揮出他/她的作用了。乍一看,查莉婭的粒子炮和粒子屏障的簡單組合似乎很吸引人,因為她的技能相對較少,但想要把她玩好,你還得有很好的意識和對於隊友站位的了解。
她的終極技能「重力噴湧」在使用得當時能產生毀滅性的效果,與獵空的終極技能「脈衝炸彈」簡直絕配,當然你也很容易因此被搶人頭,痛失全場最佳(系統自動選擇一位玩家的高光時刻,在對戰結束時播放給所有人)。回顧這些扭轉戰局的時刻,我仍然有一種格外的滿足感,即便我現在肯定已經得到過幾百次全場最佳了,但直到今天,我得到全場最佳時臉上還是止不住出笑容。
到目前為止,《守望先鋒》4 年生命周期中出現的一次最大變化就是最近推出的預設職責系統 —— 這也是玩家們一直以來呼籲的需求。現在,在標準的快速模式和競技模式中,玩家們必須在比賽開始前選擇自己想在隊伍中擔任的職責:重裝、傷害或支援。每支隊伍中的每個職責由兩位成員負責,雖然你可能會因此失去一些選擇的靈活性(仍然有超過 5,0000 種隊伍組合方式),但你會獲得更加舒適的遊戲體驗。
雖然在玩支援英雄時,你經常會想要馬上換成 D.Va 來針對對方煩人的黑寡婦,但現在你會獲得更讓人滿意的團隊協作體驗。一邊用嫉妒的眼光盯著對方搭配合理的陣容,一邊因為隊伍裡有 5 個輸出型英雄而被迫在地圖上四處找急救包的日子已經一去不復返了。
必須承認,在預設職責系統首次公布的時候我對它非常懷疑,但很高興我錯了。儘管確實會因此失去一定程度的靈活性,而且選了輸出定位的話有時要等上 8 分鐘才能匹配到比賽會比較煩人,但作為一個不介意輔助且有能力在團隊中擔任任何職責的人,這對我來說不是什麼大問題。而且話說回來,如果你真的喜歡過去毫無章法的陣容搭配,你依然可以在街機先鋒模式下玩到經典的快速模式,重溫沒有秩序的舊時光。
街機先鋒下的其他模式多年來沒有太大的變化,但幾個經常更替的模式能給人帶來調劑,這也是不錯的。雖然它們都無法達到佔領目標點和護送運載目標這兩個核心遊戲模式的高度,而這純粹是因為後兩種玩法真的太棒了。不過我也有些心頭好,比如未知英雄模式,就是個練習新英雄的好地方,因為你每次陣亡之後都會隨機復活成一個新的英雄;戰鬥狂歡也是我個人的最愛,該模式下玩家們的生命值翻倍,技能冷卻時間減半,導致戰鬥場面極度混亂,絕對名副其實。
奇幻視聽之旅
在每一種模式中,本作卓越的音效設計可絕不只是一個錦上添花的功能,它還能為玩家提供信息,並大大增強遊戲即時反饋體驗。你每次受到傷害時的提示音都有細微的差別:這讓我一下就能聽出來附近是不是有個源氏在朝我扔手裏劍,或者有個像黃蜂一樣的獵空綴在我身後朝我開火。反過來,當我操控萊因哈特,用錘子猛擊膽敢擋路的敵人時,清脆的碰撞聲會給人一種獨特的滿足感。同樣,半藏的弓箭在命中敵人頭部時發出的金屬撞擊聲也是我在所有遊戲中最喜歡的音效了。
《守望先鋒》中的聽覺信息還不止於此,在眾多地圖中迴響的語音提示也會為你提供不少幫助。其中最首要的莫過於隊友的預設語音提醒,比如此處有炮臺,或是讓你留意護送運載目標,而不是追著一個落單的盧西奧到處亂跑。即使你沒有麥克風,玩《守望先鋒》時你也不會覺得無法與隊友交流,這也充分說明了遊戲中的這些聲音信息是有多麼面面俱到。
當然了,能使用語音聊天肯定會對你們的團隊配合有所幫助,不過現在你起碼可以享受閉麥單排的快樂,而不必擔心有損遊戲體驗了。除此之外,暴雪還採取了一些措施來對付毒瘤玩家影響他人體驗的問題。儘管這種問題很難徹底根除,但諸如讚賞系統、增強過的舉報系統以及可以選擇不讓某些玩家成為自己隊友的系統等等,都是在玩家群體中很歡迎的新功能。
遊戲的背景音樂也可圈可點,並總能預示你該做些什麼。比賽臨近尾聲時逐漸增強的緊張配樂烘託出了史詩般的決戰氛圍。進入加時賽,當倒計時快到零的時候,你的隊伍正在拼盡全力爭取拿下一分,這時你們已經孤注一擲,音樂也緊跟局勢而相應發生變化。遊戲中那些令人難忘的旋律也深深地印在了我的腦海裡,每當我聽到載入畫面前的幾個聲音片段,我就知道自己接下來要進入哪個場景了。從渣客鎮裡用迪吉裡杜管演奏的配樂,到預示著即將進入阿努比斯神殿裡的動感節拍,每段配樂都完美契合了地圖的設定,而非隨意選用一些風格誇張的音樂。
隨著加載完畢,《守望先鋒》那斑斕奪目的宇宙很快會映入你的眼帘。從月光下的倫敦街道,到充滿人工痕跡的月球基地,每張地圖都對現實世界的場景進行了獨特特色的改變。你一定要去艾興瓦爾德轉一轉,那裡散落著鏽跡斑斑,和堡壘同型號的機器人。而在監測站:直布羅陀,在一個復活點樓上的房間裡稍作逗留,你就能發現遊戲開場動畫中溫斯頓所使用的顯示器。正是這些裝飾細節使得《守望先鋒》的地圖池有別於其他多人遊戲。它們增添了很多風格元素,同時也為那些願意細緻觀察的玩家提供了一些有趣的信息彩蛋。
這些地圖不僅看上去美觀,在設計層面也非常出色。自遊戲發售以來,所有的新地圖都獲得了巨大成功:從致敬了其他眾多暴雪遊戲的「暴雪世界」,到陽光明媚的「綠洲城」,給玩家帶來了《守望先鋒》中最棒的近距離對戰體驗。在我看來,唯一的例外就是最近推出的地圖「巴黎」了,出現了以前艾興瓦爾德曾經困擾玩家們的問題:一個瓶頸一樣的入口讓人興味索然,尤其是遇到令人生畏的「奧巴堡(即奧麗莎+巴蒂斯特+堡壘)」組合時,防守方只要全員躲在奧麗莎和巴蒂斯特的護盾後面就可以死死守住門口。
每張地圖都會帶來獨特的挑戰,想要獲勝,就必須細緻地研究它們。使用秩序之光在沃斯卡婭工業區的左側放置一個傳送面板來繞過敵人的正面防守火力,知道這個訣竅之後就可以快速佔點。同理,掌握一個施放終極技能的絕佳位置就能讓你們瞬間獲得巨大優勢。比如我使用麥克雷時,站在花村 B 點道場的制高點上用終極技能,就為團隊贏得了不少次勝利。
正是這些時刻讓《守望先鋒》變得如此特別。與團隊協作贏得勝利是一種酣暢淋漓的體驗,當每個齒輪都精確運轉時,這種感覺是無可比擬的。而遊戲中也會出現一些獨秀時刻,玩家憑一己之力帶領團隊走向勝利,讓人腎上腺素水平瞬間飆升,這點也少有其他遊戲能夠複製。
總評
《守望先鋒》是一款絕無僅有的 MOBA 射擊遊戲,而且無疑是同類作品中最棒的。它所提供的多樣性、深度和風格,都讓人難以企及。4 年時光打下的基礎已被精心轉化成了無與倫比的多人合作體驗。從倍受喜愛的角色、製作巧妙的地圖、到卓越的音效設計與動態的戰鬥動作,都足以表明這是一款競技遊戲傑作。而且最重要的是,它在這麼多年以後依然持續給玩家們帶來歡樂。所有這些因素結合起來,讓《守望先鋒》成為了一款獨樹一幟的射擊遊戲,也是一款我會毫不猶豫地推薦給所有人的佳作。
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翻譯:Garrett 編輯:枚堯