鑑於iOS 13的StarBoard,Apple-Valve AR耳機交易很有意義

2021-01-08 龔彥彥

蘋果的謠言之所以盛行,主要有兩個原因:首先,該公司的實際消息很少,而且只有「下一步是什麼?」之間的猜測使整年的粉絲興奮不已。其次,該公司是著名的迭代公司,沒有多年的研究和多年的「下一步是什麼?」產品流水線,很少進入新產品類別,從而不斷引起人們的猜測。

如果您遵循謠言,那麼增強現實硬體至少在過去兩年中一直是蘋果的下一件大事。在面向開發人員的ARKit軟體發布之後,蘋果執行長蒂姆·庫克(Tim Cook)嘲笑蘋果正在開發更大的產品,並且在今年夏天,iOS 13的beta版幾乎證明了蘋果AR耳機即將上市。雖然預計它將取決於iPhone,但沒人能確定耳機的工作方式或外觀。

本周,臺灣供應鏈上屢見不鮮的出版物Digitimes 報導稱,蘋果公司正在AR頭顯上與軟體和VR巨頭Valve合作。雖然這與Digitimes表示蘋果在今年早些時候取消了自己的AR設備相同,但最新的說法是,兩家公司現在正在合作設計一項「最早在2020年下半年發布」的設計,由兩家臺灣合同製造商處理。

鑑於幾乎所有內容-Digitimes的聲譽,Apple的「自己做」的方法以及Valve自己的「我們將在時間表上做到」的業績記錄 -容易將這份報告寫成幻想,或者更慷慨地表達,如願以償認為那可能沒有結果。不足為奇的是,蘋果公司或Valve均未提供任何確認,而且可能永遠不會有任何確認。

但是,前述的iOS 13 Beta版中有些奇怪的內容使該報告可信。開發人員沒有在Beta中找到對單個AR頭戴式耳機的引用,而是發現了不僅是一個而是多個AR頭戴式耳機的代號和規格,每個頭戴式耳機都具有明顯不同的顯示特性。它們全都與一個稱為「 StarBoard」或「 stereo AR board」的秘密功能綁定,該功能允許具有A13系列晶片的iPhone將立體3D對象輸出到外部顯示設備。

在發布AR頭戴式耳機的明顯預見中,蘋果公司已經研究並試圖申請各種高性能AR頭戴式耳機顯示解決方案的專利,包括帶有視網膜投影儀和微鏡的組件,這些組件將證明難以大規模生產。綜合考慮所有公開發布的專利申請,很明顯,不僅蘋果對AR有一個願景,而且在主題上有很多變體,其中一些變體比其他更難製造。同時,公司如Nreal是個遠從帶來可行的Android手機-拴系的耳機,以市場為大約500 $。

這就是與一個或多個合作夥伴合作有意義的原因之一。蘋果可能會與諸如Valve之類的遊戲公司共同開發一款頭戴式耳機,而蘋果公司則與光學公司或運動時尚公司合作開發另一款頭戴式耳機。每個公司的頭戴式耳機都可以針對不同的人群進行優化,這可以解釋為什麼iOS 13.1 Beta引用對角線視野為58、61和68的「 Luck」,「 Franc」和「 Garta」頭戴式耳機,它們的視場角都大於在當前的AR眼鏡中顯示。

值得注意的是,Apple通常僅在確定出於某種原因不能將「正確的」設計自己推向市場時才與產品的合作夥伴合作。多年前,蘋果設計師與Mac揚聲器的Harman Kardon和早期的iPod配件的Belkin合作,預示著穩健而成功的Apple配件生態系統的發展。

最近,蘋果公司試圖邀請第三方開發人員為iOS設備創建遊戲控制器。該公司知道它想要支持的功能,但實際上並不希望自己製造控制器。因此,它創建了技術文檔,概述了幾種不同的控制器選項,然後委託第三方開發人員製造和銷售它們。

儘管這一點在很大程度上被遺忘了,但是那個實驗是一場災難。競爭的替代品上架,銷售不佳,並且打折直到消失。然後,Apple 將控制器支持從iOS 擴展到Apple TV,鼓勵了SteelSeries和Hori的後續機型。經過多年的努力,Apple放棄了自己的要求,並開始支持Sony PlayStation和Microsoft Xbox One控制器。如果要使消費者使用幾年前就已經完善的相同硬體,那麼所有實驗的意義何在?

另一個被人們遺忘的例子是摩託羅拉命運多R的ROKR E1手機。蘋果公司與這家蜂窩電話巨頭合作,開發了一款著名的直板形手機,其中包括支持iPod的音樂,就在iPhone掀起了該行業的革命之前。在2005年9月興奮地購買ROKR的任何人不僅具有嚴重的平庸經歷,而且在2007年1月推出iPhone時被有效地拋棄,以支持「下一步」 。

假設Digitimes的報告是正確的-在這一點上尚需時日-目前尚不清楚蘋果公司與Valve的觀點如何。一方面,它可能依賴於久經考驗的VR硬體開發人員的專業知識來將特別雄心勃勃的產品推向市場。Valve可能擁有Apple要成功獲得的某些專利或其他智慧財產權。另一方面,蘋果可能確實放棄了一些技術上不可行的AR設備,只是想將一些硬體推向市場。瓦爾(Valve)在AR方面已經工作了多年,並且可能比蘋果一直在開發的產品更具可行性。

作為該產品的潛在客戶,我的問題是與其他公司合作的Apple AR頭戴式耳機合作的最終產品是否會走上遊戲控制器或ROKR的道路?換句話說,這是權宜之計,直到更好的競爭對手或真正的Apple設計有空嗎?還是蘋果公司可以與另一家公司長期合作,實現它無法,也無法獨自完成的事情?

與Valve達成的交易將給蘋果帶來某種混合現實和遊戲行業的信譽,儘管經過多年的努力,蘋果似乎仍無法建立或購買。這是Digitimes的幻想,還是走了一條更大的路,還是Apple AR工作的最終目標,還有待觀察。

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