-
這一次,國產2d動畫戰勝了3d動畫?
《一人之下3》《百妖譜》《大理寺日誌》《霧山五行》是2d連載動畫。《元龍》《天寶伏妖錄》《凡人修仙傳》是3d連載動畫。這兩些動畫對於各自領域的突破,下面再做分析。這裡要先講一件事情,國產2d動畫和3d動畫的優點和缺點。
-
3D動畫和2D動畫比哪個製作成本高?
#動畫#現在的動畫幾乎找不到純2d動畫了,都是3d+2d混用了,2d主日常畫面,3d主戰鬥畫面,據我所知,最早的應該是EVA開始使用三渲二用3d技術製作戰鬥畫面替代2d打鬥的,這個可以明顯看出來,EVA的戰鬥動作流暢度和同期的比起來(如犬夜叉、秀逗魔導士等)簡直不是一個次元的。
-
3d人臉識別和2d區別
打開APP 3d人臉識別和2d區別 陳翠 發表於 2019-03-06 15:17:37 3d人臉識別和2d區別 三維人臉識別可以應對各種光線幹擾,甚至在夜晚能見度較差的環境下也可以識別人臉信息。
-
2D卷積和3D卷積的區別及pytorch實現
(input_2d.shape) #[1,1,128,128]conv_2d_1=nn.Conv2d(1, 2, kernel_size=3,stride=1, padding=0)output=conv_2d_1(input_2d)print(output.shape)print(conv_2d_1.weight.size())1.2 多通道卷積與單通道相對應,
-
SolidWorks實例:從2D到3D|CAD圖轉SolidWorks 3D建模
打開solidworks,將dxf文件拖入,此時軟體會識別並彈出輸入對話框選擇導入方式,注意兩種導入方式事實上都是可以的,導入工程圖模式需要在導入後,進入零件圖中逐一複製粘貼到相應視圖,導入零件圖會有2d到3d的轉換工具,這裡我們選擇輸入到新零件為2D草圖。去除多餘圖層,僅保留中心線和繪圖層(也可以導入完成後刪除)。直接下一步,啟用分解圖塊選是,完成。
-
Keep新版健身課程上線 內容+視頻+交互驅動健身體驗升級
8月24日,國內領先運動應用Keep推出新版健身課程,對視頻呈現品質、產品UI等方面進行全面升級。同時,Keep新版健身課程的動作數量共計1031組,建立了國內最大的健身動作庫,為用戶帶來極致健身體驗的同時,也將探索全新的訓練模式。
-
為什麼現在很多國漫都是3D的呢,有人說3D比2D省錢,是真的嗎
同樣的價錢製作3d和2d,對比一下看看他們花多少錢不就知道哪個省錢了?為什麼大部分2d國產動畫還不錯,怎麼3d動畫就不如2d了,為什麼呢?因為三維做好了比二維比2d難出效果,所以對比2d《刺客五六十》那種的一集15萬,3d想做出那種效果保底20萬甚至50萬都達不到二維動畫感覺的效果,所以有些感覺是沒法子比較的,從製作的流程和燒錢的程度比較同一時期目前肯定是3d燒錢做得越複雜越燒錢。
-
都快2021年了,還有人說3D動畫不如2D?睜大眼睛看看吧
一直以來3d動畫和2d動畫之間就有很大的爭論,尤其是以日漫為代表的2d動畫和以我國為代表的3d動漫。很多人總是覺得3d不如2d,甚至很多看日漫的人看不起看國漫的,但是我想說,這都快2021年了,還有人這樣說?那麼還請你睜大眼睛來瞧瞧如今的國漫吧!
-
基於HTML5 的 WebGL 3D 版俄羅斯方塊
溫馨提示如果你喜歡本文,請分享到朋友圈,想要獲得更多信息,關注後免費領取價值3W的全套視頻學習資料。,圖片的左上角為(0, 0)右下角為(1,1), 以此我們可以為每個面設置貼圖。ht.Default.setImage('gameScrn', g2d.getCanvas());ht.Default.setShape3dModel('scrn', { vs: vsArr, is: isArr, uv: scrnUV, image: 'gameScrn' // 將註冊的2d畫布信息當成屏幕的圖片貼圖信息});// 設置 2d 的畫布大小
-
3D交互藝術 | 短期課程
【短期課程】介紹iaia藝盟精品短期藝術課程
-
魔道祖師動畫2d,穿書自救指南3d,所以天官賜福動畫是4d?
並且於2018年7月9日起發布並更新了《魔道祖師》的動畫版,畫風華麗,建模英俊,引發了國漫的追番熱潮。而最近公布的墨香銅臭的又一作品《穿書自救指南》也公布了動畫化的pv,並且她的另一部小說《天官賜福》也有了動畫化的消息。
-
一款能玩出3D眩暈的2D橫版過關遊戲《三位一體4》
但今天的這款遊戲則是來自芬蘭的一家獨立遊戲工作室Frozenbyte的作品,《三位一體4:夢魘王子》發售於2019的10月8日,該系列累計收入了過億美元,對於筆者來說,時至今日這依然是體驗最優秀的2d橫板過關遊戲。
-
從回形針的互動視頻談談交互教程的發展
📌本文原來是知乎上的一個回答[1],反響還不錯,所以完善了一些細節重新整理髮布一下2020
-
任天堂申請眼鏡獨創專利 2D效果秒變3D
據悉,通過這種高科技術可以讓玩家的2d電視機實現3d效果,聽上去是不是很高端大氣上檔次呢?
-
Cocos Creator 3D 物理模塊介紹
但物理模擬始終是模擬,在遊戲中這類需要實時交互的場景裡,需要將表現力和實時交互能力平衡。如果需要更佳的實時性能,那麼可以嘗試對物理結構簡化。對於一些暫不清晰的功能需求,我們將會提供實驗性的組件,例如 mesh collider(沒有發布正式組件的主要原因是目前的底層支持不夠)對於某些暫未提供組件化服務的功能,各位開發者可以考慮在現有的框架之下直接使用底層的物理接口(例如現有的 cannon.js)。以下步驟將會介紹如何在項目工程中直接訪問到底層的物理接口:1.
-
設計必備錦囊05 | 最佳的2D和3D CAD繪圖軟體
☆ 主要特點: 創建和編輯2D幾何體 使用實體,曲面和網格對象繪製和編輯2D幾何體和3D模型 用文本,尺寸,引線和表格注釋圖紙 將DWG / DXF文件保存到以前的版本 附加圖像文件,外部參照 另存為jpeg,pdf等 發布圖紙
-
如何編輯互動設計說明書
當你搜索並查閱了很多網上資料後,仍可能不會編輯互動設計說明書。那麼究竟該怎麼編輯互動設計說明書呢?在編輯的過程中又有哪些要點和注意事項呢?目前很多公司會採用敏捷式開發流程,這時很多產品經理或互動設計師會直接在 Axure 等原型設計工具中製作 PRD 而非原型,並且還會出現 多人編輯一份文檔的情況。下面簡單介紹互動設計說明書的基本寫法,也算是拋磚引玉吧,最後會給出完整的項目互動設計文檔供大家學習參考。
-
人機互動新突破:百度發布主動多模態交互技術
接下來讓我們跟著demo視頻,看看小度機器人的新技能吧。2.工作原理解釋百度提出的TFVT-HRI框架,是業內首次嘗試將主動交互擴展到集表情、動作、豐富話術於一體的多模態交互模式。該工作以小度機器人為主體,構建數據採集、模型訓練、端上嵌入式設備部署一套完整的主動交互解決方案。小度機器人工作的真實環境(通常是公共場所,大堂等)十分複雜,各種各樣的光照環境也給計算機視覺技術為基礎的主動交互計算帶來很大挑戰。為此,百度在多個大堂採集了不同場景的視頻片段,標註其中合適的觸發時間點,以及合適觸發的多模態動作。
-
2019年度交互總結,交互圈發生了哪些大事?
在完全展開的狀態下,由於屏幕增大了一倍,因此一些生產力工具將發揮更大的作用,比如視頻編輯、文章編輯、繪畫工具等。在大屏幕下,邊看視頻邊聊天這樣的多任務場景,也會更容易實現。健身環的使用,可參考下面這個評測視頻:https://v.qq.com/x/page/m3012p5ygni.html看完視頻,不得不說,真香。可以預見:將偵測用戶的動作運用到遊戲,甚至更多的領域,未來將越來越普遍。以後除了手機的觸控螢幕幕之外,互動設計師也可以在更多的領域發揮自己的特長了。
-
3D觸控交互的未來
在iPhone發布後的這些日子,大部分評論都提到這個特性,說它提升了效率且實現方式完美,而且對這個特性日後的開發充滿了期待。在研究和把玩3D觸控特性之後,我意識到,我對它的感覺是和今天部件(Today Widgets)在IOS 7第一次出現時一樣。我們直覺它應該是一個有用的特性,但是在我們開始一點點打破思維的疆界之前,我們並不十分清楚怎麼應用這個特性。