Sensor Towe:App Store 非遊戲應用榜首下載量較2016年降低31%

2020-12-20 站長之家

聲明:本文來自於微信公眾號 Sensor Tower (ID:Sensor Tower ),授權站長之家轉載發布。

Sensor Tower 商店情報數據顯示,平均而言,現在要登上美區App Store手遊下載榜榜首,一天大約要維持17. 4 萬下載量,比非遊戲應用下載榜榜首9. 4 萬下載量高出85%。同時,非移動應用榜首下載量均值,較 2016 年下滑了31%。

在本報告中,我們將進一步分析近年來 App Store 和 Google Play 榜首 及 Top10 下載量的變化趨勢。

美區榜首下載量

我們的數據顯示,儘管從 2016 年Q1 至 2019 年Q1,美區iPhone非遊戲應用的下載量增長了33%,但登上榜首所需的下載量卻在下降。榜首應用的日均下載量,從 2016 年的13. 6 萬次,下降至 2018 年的 9 萬次,儘管在 2019 年又小幅上升4%至9. 4 萬次。

這反映出以 Facebook 和 Messenger 為首的熱門社交和通訊應用,在美國的市場佔有率已經相對較高,導致下載量逐年下滑。近年來,最成功的非遊戲應用當屬 Snapchat 和 Bitmoji。Facebook 旗下 Messenger2016 年 11 月在美區 App Store 獲得 500 萬次安裝量,而 Snapchat 和 Bitmoji 分別於 2017 年 3 月和 2016 年 8 月獲得同樣數量的安裝。但從 2017 年 3 月至今,沒有任何一款非遊戲應用在美國 App Store 的月安裝量能超過 350 萬次。

在美區Google Play上,榜首下載量的下滑趨勢更為明顯,從 2016 年日均20. 9 萬次,下滑至 2019 年的7. 4 萬次,跌幅達到65%。受Messenger,Facebook,Snapchat,Pandora 和 Instagram 等頭部應用的下載量下滑影響,美區 Google Play 非遊戲應用的總下載量略微下滑。例如,榜首Messenger 的下載量在 2016 年達到近 8000 萬次,在 2018 年僅為 2600 萬次,跌幅約68%。

與非遊戲應用相反,近年來超休閒遊戲在美國iPhone下載榜的崛起,極大的提升了登頂遊戲類下載榜的門檻。 2019 年以來,美區手遊榜首日均下載量,已經上升至17. 4 萬次,較 2016 年11. 8 萬次提升了47%。

而 2016 年Q1 至 2019 年Q1 期間,美國 iPhone 手遊總下載量僅增長40%。這意味著,儘管這兩年美國手遊市場發展迅速,但手遊下載榜榜首的競爭更為激烈。 2019 年至今,共有 28 款遊戲登頂美國手遊下載榜,其中超休閒遊戲佔據了 24 個名額。另外 4 款遊戲包括:《哈利波特:巫師聯盟》,《馬裡奧醫生世界》,《BTS WORLD》,除了《巫師聯盟》,其它遊戲都在上市 1 天之內登頂下載榜。另一方面,最熱門的超休閒遊戲,Good Job Games《Colorbump 3D》和Voodoo《aquapark.io》今年分別佔領下載榜榜首長達 30 和 25 天。

在 Google Play 上,雖然美區手遊下載量整體呈下降趨勢,但超休閒遊戲的興起,使得榜首下載量基本保持穩定。Google Play 榜首日均下載量從 2017 年的 7 萬次,增長至 2019 年11. 6 萬次,增幅達66%。不過,手遊總下載量卻從 2017 年Q1 的6. 46 億次,跌至 2019 年Q1 5. 44 億次,跌幅為16%。 2019 年至今,共有 23 款遊戲登頂美國 Google Play 手遊下載榜,其中超休閒遊戲佔據了 21 個名額,包括 Great Puzzle Games《Words Story》和 Geisha Tokyo《Traffic Run》。

美區Top10 下載量

雖然美區 iPhone 非遊戲下載榜榜首的門檻較以前大幅降低,但進入 Top10 的門檻卻有所提高。Top10 日均下載量從 2016 年4. 4 萬次,提升至 2019 年4. 9 萬次,漲幅為11%。不過,Google Play 上非遊戲應用 Top10 日均下載量則從 2016 年5. 5 萬次,下滑至 2019 年3. 1 萬次,跌幅近50%。雖然Top10 下載量的降幅不及榜首下載量(65%),但現在入圍Top10 也比 3 年前容易一些。

手遊方面,Top10 下載量的增幅比榜首更為明顯。App Store 手遊下載榜Top10 的準入門檻從 2016 年2. 5 萬次,提升至 2019 年4. 3 萬次,近乎翻倍。Google Play 手遊下載榜Top10 的準入門檻則從2. 7 萬次,增長至3. 4 萬次,增幅為26%。雖然熱門遊戲如《堡壘之夜》,《PUBG Mobile》和《荒野亂鬥》也是下載榜 Top10 的常客,但整體而言還是被 Voodoo,Good Job Games 和  Playgendary 等超休閒遊戲廠商佔據,而中重度遊戲通常在前十之外。

熱門應用類型 Top10 下載量

2019 年至今,照片/視頻應用是美區 App Store 下載榜競爭最為激烈的應用類型,日均下載量需達到1. 6 萬次才有機會入圍 Top10。YouTube,Instagram,TikTok 和 Snapchat 都歸屬這類應用。其次是購物,社交,娛樂和工具類應用,Top10 入圍門檻分別為日均1. 53 萬次,1. 45 萬次,1. 26 萬次和1. 24 萬次。

在美區 Google Play 上,以 Netflix,Hulu 和 Bitmoji 為首的娛樂應用是除手遊以外最受歡迎的類別。這一類別進入 Top10 的門檻是日均下載量達到1. 71 萬次。排名第二是購物類應用,Top10 準入門檻為日均下載量達到1. 08 萬次。其次為社交,音樂和金融類應用。

主要移動市場Top10 準入門檻

2019 年,在中國 App Store 上,非遊戲類應用躋身下載榜 Top10 需要達到日均9. 1 萬次下載。遠高於美國 (4. 9 萬次) 和日本市場 (1. 4 萬次)。手遊方面,美國市場 Top10 準入門檻最高,日均下載量需達到4. 3 萬次。其次為中國,日本和英國,分別為2. 9 萬次, 1 萬次和 8000 次。

Google Play 上,印度市場 Top10 的準入門檻遠高於其它國家,非遊戲類應用的日均下載量需達到25. 6 萬次,手遊為11. 7 萬次。巴西市場排名第二,非遊戲類和手遊 Top 10 的準入門檻分別為日均下載量6. 4 萬次和4. 7 萬次。印尼非遊戲應用 Top10 準入門檻排第三,為6. 4 萬次,美國手遊 Top10 準入門檻排名第三,為3. 4 萬次。

總的來說,隨著近年來美國移動市場滲透率的提高,非遊戲類應用不像以前,由幾大熱門應用壟斷賽道,這意味著留給其它應用的機會更多。尤其是  Google Play 上,榜首下載量較 2016 年下降了71%。而手遊賽道恰好相反,超休閒遊戲的興起大幅提高了登頂下載榜榜首的門檻。我們將持續觀察 2019 年下半年的行業趨勢。

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