結構體定義:
第一種:只有結構體定義
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struct stuff{
char job[20];
int age;
float height;
};
第二種:附加該結構體類型的「結構體變量」的初始化的結構體定義
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//直接帶變量名Huqinwei
struct stuff{
char job[20];
int age;
float height;
}Huqinwei;
也許初期看不習慣容易困惑,其實這就相當於:
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struct stuff{
char job[20];
int age;
float height;
};
struct stuff Huqinwei;
第三種:如果該結構體你只用一個變量Huqinwei,而不再需要用
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struct stuff yourname;
去定義第二個變量。
那麼,附加變量初始化的結構體定義還可進一步簡化出第三種:
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struct{
char job[20];
int age;
float height;
}Huqinwei;
把結構體名稱去掉,這樣更簡潔,不過也不能定義其他同結構體變量了——至少我現在沒掌握這種方法。
結構體變量及其內部成員變量的定義及訪問:
繞口吧?要分清結構體變量和結構體內部成員變量的概念。
就像剛才的第二種提到的,結構體變量的聲明可以用:
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struct stuff yourname;
其成員變量的定義可以隨聲明進行:
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struct stuff Huqinwei = {"manager",30,185};
也可以考慮結構體之間的賦值:
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struct stuff faker = Huqinwei;
//或 struct stuff faker2;
// faker2 = faker;
列印,可見結構體的每一個成員變量一模一樣
如果不使用上邊兩種方法,那麼成員數組的操作會稍微麻煩(用for循環可能好點)
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Huqinwei.job[0] = 'M';
Huqinwei.job[1] = 'a';
Huqinwei.age = 27;
nbsp;Huqinwei.height = 185;
結構體成員變量的訪問除了可以藉助符號".",還可以用"->"訪問(下邊會提)。
指針和數組:
這是永遠繞不開的話題,首先是引用:
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struct stuff *ref = &Huqinwei;
ref->age = 100;
printf("age is:%d\n",Huqinwei.age);
指針也是一樣的
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struct stuff *ptr;
ptr->age = 200;
printf("age is:%d\n",Huqinwei.age);
結構體也不能免俗,必須有數組:
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struct test{
int a[3];
int b;
};
//對於數組和變量同時存在的情況,有如下定義方法:
struct test student[3] = {{{66,77,55},0},
{{44,65,33},0},
{{46,99,77},0}};
//特別的,可以簡化成:
struct test student[3] = {{66,77,55,0},
{44,65,33,0},
{46,99,77,0}};
變長結構體
可以變長的數組
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#include <stdio.h>
#include <malloc.h>
#include <string.h>
typedef struct changeable{
int iCnt;
char pc[0];
}schangeable;
main(){
printf("size of struct changeable : %d\n",sizeof(schangeable));
schangeable *pchangeable = (schangeable *)malloc(sizeof(schangeable) + 10*sizeof(char));
printf("size of pchangeable : %d\n",sizeof(pchangeable));
schangeable *pchangeable2 = (schangeable *)malloc(sizeof(schangeable) + 20*sizeof(char));
pchangeable2->iCnt = 20;
printf("pchangeable2->iCnt : %d\n",pchangeable2->iCnt);
strncpy(pchangeable2->pc,"hello world",11);
printf("%s\n",pchangeable2->pc);
printf("size of pchangeable2 : %d\n",sizeof(pchangeable2));
}
運行結果
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size of struct changeable : 4
size of pchangeable : 4
pchangeable2->iCnt : 20
hello world
size of pchangeable2 : 4
結構體本身長度就是一個int長度(這個int值通常只為了表示後邊的數組長度),後邊的數組長度不計算在內,但是該數組可以直接使用。
(說後邊是個指針吧?指針也佔長度!這個是不佔的!原理很簡單,這個東西完全是數組後邊的尾巴,malloc開闢的是一片連續空間。其實這不應該算一個機制,感覺應該更像一個技巧吧)
結構體嵌套:
結構體嵌套其實沒有太意外的東西,只要遵循一定規律即可:
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//對於「一錘子買賣」,只對最終的結構體變量感興趣,其中A、B也可刪,不過最好帶著
struct A{
struct B{
int c;
}
b;
}
a;
//使用如下方式訪問:
a.b.c = 10;
特別的,可以一邊定義結構體B,一邊就使用上:
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struct A{
struct B{
int c;
}b;
struct B sb;
}a;
使用方法與測試:
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a.b.c = 11;
printf("%d\n",a.b.c);
a.sb.c = 22;
printf("%d\n",a.sb.c);
結果無誤。
結構體與函數:
關於傳參,首先:
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void func(int);
func(a.b.c);
把結構體中的int成員變量當做和普通int變量一樣的東西來使用,是不用腦子就想到的一種方法。
另外兩種就是傳遞副本和指針了 :
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//struct A定義同上
//設立了兩個函數,分別傳遞struct A結構體和其指針。
void func1(struct A a){
printf("%d\n",a.b.c);
}
void func2(struct A* a){
printf("%d\n",a->b.c);
}
main(){
a.b.c = 112;
struct A * pa;
pa = &a;
func1(a);
func2(&a);
func2(pa);
}
佔用內存空間:
struct結構體,在結構體定義的時候不能申請內存空間,不過如果是結構體變量,聲明的時候就可以分配——兩者關係就像C++的類與對象,對象才分配內存(不過嚴格講,作為代碼段,結構體定義部分「.text」真的就不佔空間了麼?當然,這是另外一個範疇的話題)。
結構體的大小是結構體所含變量大小的總和,並且不能用"char a[]"這種彈性(flexible)變量,必須明確大小,下面列印輸出上述結構體的size:
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printf("size of struct man:%d\n",sizeof(struct man));
printf("size:%d\n",sizeof(Huqinwei));
結果毫無懸念,都是28:分別是char數組20,int變量4,浮點變量4.
和C++的類不一樣,結構體不可以給結構體內部變量初始化,。
如下,為錯誤示範:
[cpp] view plain copy 在CODE上查看代碼片派生到我的代碼片
#include<stdio.h>
//直接帶變量名Huqinwei
struct stuff{
// char job[20] = "Programmer";
// char job[];
// int age = 27;
// float height = 185;
}Huqinwei;
PS:結構體的聲明也要注意位置的,作用域不一樣。
C++的結構體變量的聲明定義和C有略微不同,說白了就是更「面向對象」風格化,要求更低。