全面戰爭戰錘2黑暗精靈派系戰略優劣及戰術思路分析

2020-12-13 東方體育

全面戰爭戰錘2黑暗精靈派系戰略優劣及戰術思路分析

戰錘2全面戰爭黑暗精靈派系怎麼玩?今天給大家帶來的是「天朝擲彈兵」分享的全面戰爭戰錘2黑暗精靈派系戰略優劣及戰術思路分析,喜歡這個種族的的玩家們一起來看下吧。

黑暗精靈派系戰略優劣及戰術思路分析

概覽

和一代相比二代可謂在機制上搞出了不少新玩意,就操作性來說比一代要複雜不少,娛樂性就見仁見智了。暗精就是這麼一個典型,僅從戰略上講,忠誠機制,奴隸機制,方舟機制 刷威名機制,加上各族共有的獻祭 競賽 幹涉 氣候 腐蝕,方方面面都要考慮到,很麻煩,但你要把這些機制摸清,並能將優勢串聯起來,特別是在後期,有萬夫不當之勇,當然首先得一個一個的來。

戰略優勢

1.地理,暗精的地理既是優勢也是劣勢,出於極北邊角,有不少同族,無論是歡愉教派還是那加隆德都能形成死角,當然大漩渦比凡人帝國要難 主要是幹涉軍出現地點不確定 派系多而複雜,但不管怎麼說同族多可操作性就強,哪怕是炮灰也能拖延不少時間,就北美大陸來講,假如西北搞定,南邊以險據守(需要的軍隊不多),後期經濟好的話,能持續的對東發動戰事。

2.奴隸,這是絕對的雙刃劍 暗精初期一定要注意治安,城市不能免稅加秩序,後期奴隸會產生大量的財富,生產力絕不遜色於吸血鬼和獸人 甚至還要高,形成這種局面不容易,要不停的抓,小心的避開或取捨死奴隸的技能。

3.方舟,暗精的戰略特色,也是四族中唯一擁有遠程投送能力的派系,你可能會問,前哨站也是一樣呀,要看打誰,建立前哨要考慮氣候與時間,前哨成型與要大量時間金錢,方舟能提供補給與招募還有額外的技能支援,關鍵是打完搶完 跑路方便。

總結 暗精的戰略優勢有點偏後期,前提是有一個穩定的後方 有一定的國土範圍,用穩定來發展經濟,經濟比人強就有更多的軍隊無論是固守還是進攻 有錢就能用遠程奔襲的優勢打擊對手。

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