《Luna》測評|類《風之旅人》,缺少月光的世界靠著小鳥來拯救

2020-12-15 VRPinea媒體

生活沒有時光機,也沒有魔法棒,它變不出女巫和騎士,結局也未必美好。如果有一個世界,讓人們可以逃離與躲藏,平靜溫柔的如同水一般的月光……

那便是童話。

曾經製作過《風之旅人》的Robin Hunicke說道:「生活並非事事順心,但是生活中的每一樣事物都是人生中不可或缺的一部分。」將生活的哲學帶入遊戲,在童話的故事情節中感受人生。這大概就是Robin對於《Luna》的期待了吧。

講一個不算長的童話

這是一個用畫面和音樂講述的寓言故事。

犯錯

遊戲的主題就是月亮(Luna)。隨著星空中一朵閃著星光的紫色花苞徐徐旋轉綻放,一個精緻的微縮世界出現在眼前。在這個小世界中,靜謐幽暗的月光下,一隻正在沉睡的小鳥被神秘貓頭鷹喚醒。

喚醒如同一種引誘,小鳥在貓頭鷹的誘使下吞噬了最後一片月光。頃刻間,世界被狂沙籠罩,沒有了當初的絢爛,而小鳥也被吹到了一個未知的世界。遊戲的主線,便是這隻意外犯錯的小鳥,為彌補錯誤和拯救世界,踏上了找回月亮的旅途。

彌補

遊戲中,一共有6個小世界,每一個世界都像是一個透明的水晶球。起初,每個世界都隱藏在花苞下,無法窺見其中奧秘,只有每個世界上方的動物能夠給出一些線索。而這些微縮世界會按照順序一步步被揭開神秘面紗。

第一個世界,出現了一顆樹尖結著小果實的小樹苗。與小鳥互動後,鳥兒唱出動聽的旋律,果實也隨著歌聲開始閃出光芒。玩家只需按順序輕觸果實,就能拿到進入解謎世界的鑰匙。

謎題世界是一片浩瀚的星空,玩家將仿佛置身於宇宙中心。謎題的設置並不難,是幾顆明亮的星星的連線。玩家只需將星星放置到正確的位置,最後能構成一個完整的圖案,小鳥就能獲得重建世界所需要的植物。

在每個世界中,這樣的謎題共有5個。謎題的難度也會隨著順序的遞進而增加,但是總體來說都不會太難。遊戲會為玩家增加提示,輕鬆愉快的就能解決這些問題。這樣的設置,大概是因為「解謎」並不是《Luna》想要表現的東西,最重要的還是整個體驗。

當每個微型世界的5個謎題全都解開後,這個世界的真面目將顯露,玩家將會得到這個世界的「守護神」動物的靈魂。

重建

失去月光的世界將殘敗而了無生氣,但當玩家每次解謎成功獲得植物種子後,都能重塑這個破敗的世界。玩家可以將其種在山坡上、湖泊中,以喚醒濃霧中的陰暗森林。不僅如此,玩家還可以改變植物的顏色,塑造各種生長的姿勢。

隨著玩家的播種,曾經灰暗的世界會一點點的恢復生機。最終,所有的生命氣息會匯聚成光芒的碎片在空中盤旋。伴隨著耀眼的光芒,守護世界的動物被喚醒,並幫助小鳥找回散落的月光。

當第六個守護神被找到,消失的月亮終於變回圓月。月光又再一次的重新灑在了生機勃勃的世界中。

將人生寫入遊戲

這是一個犯錯的小鳥在自己的錯誤中學習,並不斷前進的遊戲。正如Robin所想表達的,每個人生都存在著錯誤和毀滅,但人們也總是在這樣的情形下不斷長大。

其實每個人都與遊戲中小鳥的生活狀態一樣,憧憬未來,希望生活變得更加美好,但是卻免不了會犯一些錯誤、經歷痛苦的心路歷程、會患病、也會在面對未知時感到恐懼。但正是這些生活中的絆腳石,構成了整個人生。

人生經歷的苦難、錯誤與痛苦或許就如同遊戲中那灰暗的世界一般,但是「救贖與挽回」的路途卻有星光陪伴。這些星光,就像人們為彌補過錯、重拾美好所付出的努力,在黑夜下顯得格外明亮而閃耀。當一切重歸正軌時,似乎再看不見星光,但星星其實是隱藏在了月光之下。

一款成功的VR童話

如童話般美麗的《Luna》,不免會讓人想起《風之旅人》的禪意;而解謎的玩法,又讓人聯想到《紀念碑谷》。但從總體來看,《Luna》都是以內涵與情感來打動玩家的遊戲,非常具有獨立遊戲的風格。

2013年,Robin Hunicke與另一名開發人員Martin Middleton一起創建了獨立開發室Funomena。一開始,《Luna》並不是一款VR遊戲。後面隨著Oculus的介入和支持,再加上對VR的不斷了解,Robin才終於轉變:「在VR中,我可以創造出我們想像的遊戲。」

Robin Hunicke

除VR以外,這款遊戲的亮點還有其配樂。《Luna》中的音樂與遊戲完美融合,是構成這款遊戲的一個重要部分。在遊戲中,每個微縮世界都像一個迷你的音樂箱,玩家可以輕觸親手種下的植物,並演奏出美妙樂曲。

這款遊戲的音樂是由著名作曲家Austin Wintory打造,其還曾為《風之旅人(Journey)》、《刺客信條:梟雄》、《ABZ》等負責過配樂。Austin Wintory曾憑藉《風之旅人》的OST獲葛萊美獎提名,其音樂總是能為人們帶來寧靜卻又豐富的感受,這與《Luna》的風格不謀而合。

無論是選擇VR,還是精緻的配樂,都表明了製作團隊希望玩家能在情感上更好的融入進這款遊戲,進一步的參與進去。這一點在國內外都是一種趨勢,即更多的用情感和故事打動玩家,而非單純的畫面。

童話總會講到結局,人生卻是未完待續。願所有玩過這款遊戲的人們都能體會到月光的溫柔,並能在人生的黑暗中,沉默著叛逆——再一次找回消失的月亮。

本文屬VRPinea原創稿件,轉載請洽:brand@vrpinea.com

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