本文由 奇遊電競加速器 原創,如需轉載請關注後私信作者。
Bungie毅然決然地將《命運2》從「暴雪客戶端」剝離出來,將遊戲轉移到了Steam平臺。《命運2:暗影要塞》在Steam上上架後,筆者作為老粉絲,第一時間便去體驗了一下。
遊戲是通過線性關卡和開放世界的結合推進。玩家通過新手教程關卡,開始了解《命運2》遊戲世界觀。簡單了解劇情後,就可以開始突突突了。玩這個系列的遊戲一定得玩多人遊戲才有意思。
《暗影要塞》資料片是開放世界的,特別有意思。大家可以約上三五好友一起開黑,清一清據點,尤其很多大型副本非常需要配合,總之多人遊戲模式灰常值得大家去玩,緊張刺激又歡樂。
遊戲可玩性很高,角色有等級成長和養成路線,可能是出於讓玩家更容易上手的考慮,Steam上線的版本默認玩家初始戰力750,也就是玩家初始就已經不是0級小號了,可以說對新手是十分友好了。
職業可以選泰坦、獵人和術士三個分支。也就是戰士,刺客,法師。三種職業成長起來後會有不同的戰鬥風格和不同的戰鬥體驗。職業特性讓這款FPS變得特別有意思,不是單純的突突突。
《命運2》中的裝備系統分為武器系統、裝甲系統以及載具系統。幾個系統的相同之處在於都有類似RPG遊戲設定的裝備分級系統,比如白綠藍黃顏色的裝備。具體設定也和大眾認知中一致,白裝最次,黃裝最強。除此之外,裝備本身也有屬性詞條設定,屬性詞條綜合屬性決定一件裝備的加成值。所以,從此來看,1000戰力的綠裝卻比750戰力的黃裝更強。所以選擇哪件裝備還需要玩家根據實際情況考量,不能一概而論。
《命運2:暗影要塞》的槍感很好,不同武器的後座力和射擊手感差別很大,很真實。且遊戲的整體優化非常好,BUNGIE終究是做出了《光環》這樣神作的遊戲團隊,在FPS遊戲設計和遊戲優化上有充足的優勢。所以本作的優化真的沒得說,
不過《命運2:暗影要塞》還是有部分問題的。比如UI邏輯和設置等輔助小功能設計存在問題。比如在UI系統和玩家引導上做得比較差,影響遊戲體驗。
總體來講,《命運2:暗影要塞》還是足夠有趣的。雖然單人戰役部分還存在劇情薄弱的問題,但是多人遊戲部分足夠好玩,能夠彌補單人部分的不足。整體上看有足夠豐富的內容可供玩家遊玩,雖然踏不進神作的門檻,但是依然足夠優秀