| 寫在前面的話 莫提克護腕在2.2版本最後時刻掉隊,玩家們對此忿怒不平。不過這樣的神器還有很多呢,你能說出幾件嗎? |
前一段時間莫提克護腕在上線最後一刻被移除的話題在玩家社區裡鬧得沸沸揚揚,老實說一個能對目前遊戲裡最強的單個技能做出最強增幅的神器,被暴雪移除也是情理之中的事情,只是暴雪的做法有待商榷。歷史總是在輪迴著,即使是在暗黑3這短短的三年裡也有無數的一代神器湮沒在一道道聖光之中,本期的暴打暗黑就帶大家一起來回顧一下那些失落的神器。
ECHOING FURY - 迴盪狂怒
這把武器老玩家們更熟悉的名字叫做bug錘,當一件裝備被冠以bug之稱的時候,可想而知它的強力程度,比如D2時代的骨牢bug鞋。
那麼bug錘的特異之處在於它的獨特詞綴「+每秒攻擊次數」,這個特效縱觀整個暗黑3裝備庫也只有寥寥兩三把武器曾經擁有,在這個詞綴的支持下,單手錘的攻速可以超越單手劍,在1.0x的大三攻時代,攻速的作用不言而喻,不過這裡真正的bug之處在於,它的特效在雙持時是可以作用於另一把武器的,再算上雙持本身的攻速加成,對於可以雙持的職業來說這把武器帶來的最終攻速是非常恐怖的。
正是這樣的特性使得bug錘在那個拍賣行時代極受追捧,一把極度接近完美的bug錘在那一年賣出了400億金幣的天價,以當時的金幣兌換率大約折合20000美金。
史上最完美的bug錘,這樣的全攻屬性在「4+2」的今天已是鏡花水月
如此神器在接下來的大型補丁裡被直接刪除了+攻擊次數詞綴補償了一個聊以自慰的攻速提升,在特效橫行的資料片時代,無任何特效加成的bug錘只能淪為一顆小小的硫磺。
SOLANIUM 日陽持護
雖然現在依然還有很多人在用這把血球錘在做輔助,不過已經很少有人能記憶起它在暗黑3戰場上留下的屍山血海的光輝,曾經的它鋒芒之盛逼得暴雪連砍三刀。
曾經的血球錘CB觸發血球產生
血球錘在資料片測試階段是配合著重新引入的「壓碎性打擊」機制一起推出的配套裝備,特效為「在觸發壓碎性打擊時有機率產生出血球」,在那個時候人們可以輕易地把這個屬性堆到50%左右,其結果就是一旦開打,手持血球錘的角色瞬間就可以將戰場用血球鋪滿,使得當時遙不可及T6的難度瞬間變成了割草,再配合能量護腕,生存續航攻擊一個都不缺。(關於暗黑3壓碎性打擊的是是非非請參看之前我的文章《GG,CB!》)
滿地血球的戰場
如此的情景,暴雪自然要揮動大刀,第一次是大幅削減了血球產生量,第二次則是把CB效果降低為0,第三次徹底移除CB屬性,血球錘的特效也變成了今天雞肋一般的暴擊3–4%機率產球。
Gloves of Worship 禮讚手套
第二幕的禮包傳奇,一個典型的人人都知道無法活著走出PTR的裝備,曾經的資料片PTR裡手這個部位是綁定在這雙手套上的。
曾經的禮讚手套,祭壇效果持續1小時。
THE FURNACE 焚爐
焚爐的輝煌自不用說,時至今日依然是許多玩家的首選武器。不過它的初始特效是如此深入人心,即使在特效被移除改動的今天玩家們依然習慣稱其為cb錘。
曾經的焚爐血量百分比傷害,典型的CB屬性
在壓碎性打擊屬性被徹底移除後,焚爐成為了碩果僅存的三件CB裝備,一開始時並不顯山露水,但在後來血量極度攀升的宏偉秘境中卻大放異彩,每一個高層記錄背後都一把默默付出的焚爐,那個時候每一個宏偉秘境衝榜的玩家都很熟悉打出秘境守護者回城換焚爐的套路。暴雪對這樣的玩法也表示很困擾,最後他們的選擇是徹底秘境禁止換裝。
但這還不夠,終於暴雪無法坐視游離於武器百分比之外的傷害,於是在2.1八月的補丁中一刀砍下,變成了如今的對精英傷害。
RIMEHEART 霜心
霜心,後CB時代三傑之一。從資料片beta測試伊始就是明星中的明星,無視血量機率秒殺任何怪物的特效在血量加零時代就是至尊神器,於是大家看到了PTR之王利用這把武器各種花式斬殺BOSS的畫面,如此高調自然逃不過一刀,暴雪在補丁上線後將其秒殺特效改為只對普通白怪生效。
曾經的霜心是可以秒殺任何血量BOSS的存在
但是人民群眾的智慧是無限的,凱恩的武僧玩家們隨後就開發出利用特效秒小怪利用爆裂掌傳遞傷害擊殺精英的玩法,視頻一出迅速傳播到全球玩家社區,於是乎作死的各位武僧大神利用霜心機制一舉突破了宏偉秘境100層,這樣的打臉行為直接導致了CB三傑以及爆裂掌機制的改動,霜心也變成了今天的這副模樣。
INIVS利用霜心爆裂掌機制單人突破100層
BUL-KATHOS'S WEDDING BAND 布爾凱索的婚戒
婚戒,「向周圍敵人吸取生命力」的特效不僅延續了D2時代的吸血傳統,還追加了一個按百分比傷害的屬性,每0.5秒造成當前血量0.375%的傷害。別看數字不大,在面對數以億計的血牛boss時可是很有幫助的,對寇大腿和單體乏力的蠻子都是不錯的輔助輸出選擇。
寇大腿帶婚戒面對高血量boss不僅能抗也能輸出了
就是這樣的一個輔助性傷害物品暴雪也堅決地要納入到武器傷害體系中,在隨後的補丁中追加了一個軟性傷害上限。
SEVER 絕截
嚴格來說, 絕截並不算真正意義上的失落神器,因為從始至終它的特效就只是顯示好看的大傷害數字。不過聰明的玩家們還是找到了利用這個大傷害的辦法,惡魔獵手的死亡標記 - 死神之刈標記讓絕截的巨大傷害不再只是一個大數字而是轉為實實在在的群傷。這是自打遠古 1.0x 時代以來就存在的機制,也是唯一一個能有效利用絕截傷害的技能,有關絕截與死神之刈的配合也時不時地出現在社區討論中,暴雪對此的態度一直就沒怎麼去管,這個漏洞就一直存在到了資料片時代。
可是作死的人天天都有,宏偉秘境的衝榜之爭更是讓人不擇手段,在第二賽季中,絕截的傷害漏洞被大量濫用,天梯排行榜也不斷被突破,終於讓暴雪一個在線修復堵住了這個延續了多年的漏洞。
絕截與死神之刈配合秒殺63層秘境守護者
IN-GEOM 寅劍
雖然2.2補丁引入了大量的新傳奇以及套裝改動,但我認為初版的寅劍是僅有的兩個能徹底顛覆遊戲機制的存在,全技能減CD特效能讓中短CD的技能徹底擺脫CD困擾,而在黃道黑曜石戒指的配合下又能讓長CD技能變成常駐,這是暴雪對長久以來形成的技能體系的一次自我挑戰,很可惜沒能活著走出PTR。
曾經的寅劍4-6秒全技能減CD
至於現在的寅劍是典型的錦上添花型的擊殺特效,擊殺特效都是逗已經是大部分人的共識,包括最新引入的墮落灰燼使者。寅劍,曾經足以挑戰整個技能體系的神器如今只能在T6秘境裡花式雜耍而已了。
最後是慣例的彩蛋時間,這裡要說的這件裝備應該叫失而復得的神器,它,就是憎恨裂片。
憎恨裂片原畫
這把以勞模墨菲斯託為主題的單手劍是在資料片上市前夕,集合了暗黑玩家社區的力量歷時數月才最終設計完成的。在你使用寒冰,毒素或閃電技能時發動元素特殊攻擊的能力與同期的其他裝備特效相比是遠遠領先一大截的。實戰中憎恨裂片的表現也是非常不俗,在資料片初期那個套裝套路都還在摸索的階段憎恨裂片可以享受元素等各種加成的特性使得它在近戰職業中廣受好評。
曾經野蠻人的旋風斬憎恨裂片觸發非常恐怖
很可惜,人手一把這樣的情況是暴雪不願意看到的,很快暴雪專門針對憎恨裂片發了一篇藍帖,指出其兩大bug之處 - 雙持無視內置冷卻時間以及觸發無視技能觸發係數。隨即在2.04在線修正中將這個兩個bug進行修復。此舉一石激起千層浪,玩家社區瞬間淹沒在各式憎恨裂片討論帖中,其「盛況」完全不輸與前些天砍掉賽亞人護腕的時候。
2.12補丁的憎恨裂片觸發與之前被削弱後的對比
一代神器本該就此隕落,不想暴雪在2.12補丁中又做出了兩項調整,移除技能觸發係數因子並大幅縮短其特效內置冷卻時間,經此改動,憎恨裂片雖未重回其巔峰時期,但相去也已不遠,人生的大起大落真是太刺激了。
有人問什麼是打臉與被打臉的螺旋式上升,我請他去讀一讀暗黑3物品變遷史。 - 雪暴君。
「暴打暗黑」是凱恩之角的一檔輕鬆話題欄目,作者雪暴君會跟大家聊聊暗黑世界的另一面。拜託,你們已經是專業玩家了,放下武器一起來了解一下庇護之地中的那些不為人知的故事…。好了,下期再見!