什麼是遊戲第三期:遊戲是人性的鏡子,遊戲當中的光明與黑暗

2020-12-22 遊戲裡的那些夢

遊戲,是一本書,遊戲,是一種文化。遊戲,伴隨我們成長。小夢在前面對遊戲的總體概念說了很多,但是單單只是說遊戲的定義和遊戲的部分理解是無法闡釋出遊戲到底是什麼,什麼才是遊戲。

小夢前兩次闡述清楚了遊戲的定義,以及遊戲能給我們大家帶來的幫助。這並不代表遊戲就全都是好的一面,它也有不好的一面或者說不為人知的一面。萬事萬物皆有兩面,遊戲也不例外,遊戲當中的兩面性是什麼呢?帶著這個疑問來進入遊戲的世界!

遊戲的光明與黑暗

我們生活的世界裡擁有著光明的一面也擁有黑暗的一面,就像我們白天可以看到太陽,而夜晚可以看到月亮一養,日月前後呼應才能構成一個循環,這就是老人們經常說的平衡。

遊戲也是一樣的,擁有著黑暗與光明兩面,每一面都有著它們存在的意義,它們各自代表著一種內容,而這些內容我們不要去掩蓋,而是需要坦然面對,然後虛心學習,最終保持平衡,這就是遊戲的一部分,也是屬於大千世界的一部分。

遊戲的光明代表著積極向上,象徵著美好幸福的一面,遊戲當中更是擁有豐富多彩的內容,有著很多寶貴的知識,這些都是遊戲裡光明的一面。

遊戲的黑暗代表著很不好的內容,充斥著諷刺,不良,低俗等內容,而它們也都是遊戲的一部分。

不論是遊戲光明的一面還是黑暗的一面我們都應該欣然面對坦然接受,然後去超越這些內容,讓自己保持冷靜,如此一來我們靜下心再來好好想一想,遊戲的黑暗與光明是不是有什麼相似點呢?我們來舉例說明:

遊戲的光明面

仙劍奇俠傳四:眾口皆碑,人盡皆知的遊戲,玩過的玩家應該都清楚仙劍4想要闡述的內容,它傳遞了怎樣的一個信息。

仙劍4是以仙俠為題材的遊戲內容,它的劇情框架放到今時今日也絕對是遊戲行業裡頂尖的。遊戲內容都有什麼呢?

仙劍4裡講的內容實在太多了,這裡面講出兄弟情誼,也有著纏纏綿綿的愛情故事,更有著為了蒼生犧牲小我完成大我的悲壯內容,這款遊戲的主題就是「修仙」。

遊戲雖久遠,題材雖不寫實,但是其內容卻可以感動數以億計數的國內外玩家。為什麼而感動?那就是這個遊戲裡的內容,只有細細品味,才知箇中滋味。

仙劍整個系列每一部都非常的感人,而且每一部都擁有一個主題。在每一部仙劍系列裡都有非常激勵人的內容,在每一部中也擁有者大量的知識需要我們去學習。這就是遊戲的光明面。

這只是遊戲光明面的冰山一角而已。更不用說成千上萬的好遊戲寫實的感人的遊戲內容。

遊戲的黑暗面

圖為GAT5惡搞版(野比大雄系列人物魔改)

GTA5:又叫做罪惡都市,看到名字後即便沒玩過此遊戲的玩家也能夠多多少少理解這款遊戲的內容了。

沒有錯,GTA5裡就充斥著各種不良的內容,其中包括暴力,犯罪,低俗等各種內容。但是它卻受到了極大的追捧,而且非常受歡迎,在世界各個國家都是人氣很高的存在。

這款遊戲是沙盒類遊戲,可以在遊戲當中做任何事情,你可以陪養一個自己理想當中的主角,在遊戲當中呼風喚雨,實在不行還可以使用一下金手指,這也是沒關係的嘛。

但是,你如果想要在GTA5裡找到光明的一面那是不可能的,否則怎麼會叫罪惡都市呢?

這款遊戲裡到處都散發著「黑暗」的氣息,可是這個黑暗也有它存在的意義。這是為什麼呢?因為人類就是有黑暗面的,這些黑暗面需要得到釋放,而這款遊戲就讓人很合理的釋放掉了心理的陰暗面,這就是這款遊戲所存在的意義。

小結:人站在陽光下那麼一定就會有影子的存在,只要我們生活在這個世界上一定會有光明與黑暗,它們是平衡存在的,誰也打破不了這個自然規則。

遊戲是鏡子,映照出了人性

遊戲是「死」的,而人是「活」的。遊戲是人創造出來的,這個小夢在前兩期曾經說過了,人有創造力,遊戲就是人類創造力的產物之一,所以遊戲也一定帶有著一部分人性,但是這畢竟是人強加給遊戲裡的,這樣的人性是無法更改的。

說到了人性,我們不妨在翻到上面的段落看一看,遊戲的光明與黑暗裡的內容是不是都充滿著「人性」呢?我們細細的分析,上面的遊戲當中有哪些人性?

人之所以為人,是因為人擁有七情六慾。

七情:喜、怒、憂、思、悲、恐、驚

六欲:眼、耳、鼻、舌、身、意(生理需求或者願望)

所有的遊戲當中不論是哪一款,不論是哪個年代,都離不開七情六慾,仙劍4也好GTA5也罷,其中一定帶有其中一個或者數個人的欲望,而這些也正是人類生存下來的本能,也是人類創造遊戲的動力。

遊戲中的人性

就以隱形守護者為例,這款遊戲當中很好的闡述了足夠多的七情六慾。隱形守護者是一款AVG類型的遊戲,以傳統文字冒險加入了影視互動的一款作品,講述的是一名共產黨員潛伏在敵方內部並且為我軍提供情報,與敵方將領鬥智鬥勇的一款遊戲。

這遊戲裡有血腥,有暴力,有師生情,有真實的歷史,更有講述為了保護中華人民共和國拋頭顱灑熱血在第一戰線拼搏的戰士的背景故事。

這一款遊戲需要玩家在死N+1次無限讀檔才能通關的遊戲,如果憑藉著自己感覺,憑藉著玩家自己對文字的理解,如果我們身處在當時的環境下,我們早就已經暴屍街頭了吧!

遊戲開篇講述了一名叫做肖途的人從海外歸來,要加入潛伏工作。為了打入敵人後方,獲得敵人的完全信任「親手」殺害了自己的老師,因為老師相信他,所以老師願意為祖國選擇了犧牲。

再後來,與中國的漢奸鬥智鬥勇,要經歷斧王的30連砍,最後終於看到了希望,為的就是中國抗日的勝利。

如果不是真結局,你會發現玩家潛伏到最後,完全被中國人所拋棄,被認為是真正的漢奸。這就是現實。即便是真結局裡,也有眾多的中國人民為了抗日戰爭犧牲了,其中就有一名烈士為了讓主角恢復身份而犧牲了。

這款遊戲從頭到尾把人性展現的淋漓盡致,在遊戲裡時刻都要保持冷靜並且保持清醒,要知道每個人的真正目的,更要知道每個人說的是真話還是假話。而且玩家每走出一步都會得到相對應的結果,而有時會為這個結果付出非常慘痛的代價。

你需要在人性的邊緣抉擇,最後玩家需要慶幸的是這只是一款遊戲,小夢玩過之後曾聯想到,如果換做是我,我可能已經瘋了,根本不可能再保持自我,至少我精神上出現問題。

當然真實的歷史告訴我們,在當年參與諜報工作的很多人精神上多多少少都出現了很多問題。這些都無疑說明了遊戲當中人性的存在。

遊戲是一面鏡子

△生化危機系列之父:三上真司

遊戲是一面鏡子,映射出製作這款遊戲背後的製作者或者團隊的人性,一款遊戲它到底成不成功其中一個細節就可以看出來,那就是對人性的刻畫。

即便是在遊戲的虛擬的世界裡,人性的刻畫並不是那麼容易的一件事,因為這個和製作人或者是製作團隊息息相關。一個很有人性的製作人,製作出來的遊戲一定是符合玩家的口味,其次遊戲當中的人物也一定脫離不了現實。

因為背後的製作人/團隊沒有經歷過毫無人性的概念,即使刻意的去塑造「人性」,它也頂多是一個怪,這樣一個強行刻畫出沒有人性的「東西」它永遠登不上主角色寶座。

所以在遊戲當中就可以看出製作人/團隊在這款作品當中投入的人性。

如果這麼說,還不夠準確的話,那麼我們舉個例子。

如果說上面的所有遊戲都不夠直觀的解釋什麼是人性,更理解不了為什麼遊戲是人性的一面鏡子,那麼這款遊戲一定是最直接的解釋了。

這款遊戲的名字叫做《我的戰爭(This War of Mine)》,這是一款2D沙盒類生存遊戲,你需要在這個世界裡生存下去,需要用自己的方式,在這個世界裡生存就是規則,只要能活下去你做的事情就是有意義的。

在這款遊戲當中,無處不在充滿「人性」的考驗。玩家某一天缺少最重要的水,你作為首領外出尋找,找到了一些婦女和孩子,她們擁有你們足夠用的水,但是你拿走後她們就會非常的缺水,這時你就需要選擇,你是用一些物資交換,還是選擇搶奪這些水。切記你不可能留下水,因為你們也非常需要,即便用物資交換,但是婦女和孩子也會因為缺水很可能會渴死,如果你不搶奪,會有其他人去搶奪,那麼請做出你的選擇吧。

沒有錯,當時小夢玩這款遊戲的時候非常的壓抑,束縛著你的完全就是自己的道德底線,你會面對遊戲裡那些可憐的人的苦苦哀求,但是你又需要很多物資,這時你會如何選擇呢?

每一個選項,每做出一個決定背後都帶有人性的考驗,製作者巧妙的利用戰爭的背景描述了這個事實。

創作者或許沒經歷過戰爭,但是一定在很多寫實的戰爭性質的紀律片上了解了很多的知識,然後傳遞給我們人性這個內容。

所以《我的戰爭》這款遊戲,就是一面鏡子,告訴玩家人性是什麼。

小結:有一些遊戲是以人性為主題的,那麼展示的自然就會很豐富,如果不是,那麼它一定也存在著人性的一面。

人性有時很溫暖,但是有時也很可怕,我們不妨照照鏡子,了解一下人性下面的遊戲。

總結:人創造了遊戲,遊戲也一定會分光明與黑暗

人類具有創造力,在創造遊戲的同時也把人類的七情六慾加入在了作品裡。這也讓遊戲內的人物的感情更為豐富,甚至有一些人物我們可以與之產生共鳴。

反之,遇到某一些人物能讓我們恨的牙痒痒,甚至想吃口蜂蜜,這也是因為製作者對遊戲人物的人性刻畫非常的到位的緣故。

一款遊戲當中元素很多,而人性是萬萬不能少的,玩家也絕對不想在一款遊戲裡與NPC兌換時,感覺上是與機器人對話完全一樣,這不僅僅影響遊戲體驗,完全就無法帶動人的情感。

我們再度想一想,好好的思考一番,是不是我們為很多作品留下了無數的眼淚,也為很多遊戲當中的人物角色高興不已,甚至有一些玩家因為遊戲當中的角色因為刻畫的太真實了而替他們表示不公平,甚至自己動手修改劇情,而做出超出原作的二次創作的遊戲來。

這一切都多虧了人性的存在,遊戲真的是一面鏡子,它映照出人性本來的面貌,這樣才能讓玩家更清晰的去了解遊戲,最後才能去認可遊戲。

也正因為有人性的存在,遊戲才有了光明與黑暗的兩面。這也是遊戲最真實的其中一面!

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