【17173專稿,轉載請註明出處】
最近,一款名為《網吧模擬器》的遊戲,頻繁出現在了大家的朋友圈中。藉助網吧題材的優勢,《網吧模擬器》在國慶期間從1000名開外,迅速登頂APP Store免費榜。截止到本文發稿前,《網吧模擬器》在《原神》和《天涯明月刀》等手遊強大的宣發衝擊下,仍然保持著免費榜前5,休閒模擬類第一的成績。
隨著玩家遊戲體驗的愈加深入,部分「硬核」玩家希望能夠儘快體驗到更多有趣的內容,並對遊戲的優化提出了一些建設性意見。近日,17173採訪到了《網吧模擬器》的製作人Leo,就玩家討論較多的玩法內容進行了一番探討。
《網吧模擬器》製作人Leo
17173:為什麼選擇網吧模擬這個題材?
Leo:選擇網吧模擬題材的原因有兩點。首先,國內很少有遊戲廠商嘗試過此類題材,因此競爭相對較小。其次,容易產生情感共鳴。對於大部分人來說,網吧是他們認識到遊戲的契機,很多人對於網吧具有特殊的感情。製作網吧題材的遊戲更容易引起玩家的認同感。
17173:遊戲的玩法設計與現實網吧的經營方式似乎並不相同,這樣設計的初衷是什麼?
製作人:我們希望通過輕度模擬的玩法設計讓更多玩家能夠輕鬆上手,快速體驗到遊戲的樂趣。無論是愛玩梗的玩家,還是想要找尋往日回憶的玩家,亦或是單純喜歡模擬經營類遊戲的玩家都能在這款遊戲中找到自己想要的內容。
17173:與其他模擬經營類遊戲相比,《網吧模擬器》有哪些獨特的玩法設計?
Leo:在製作遊戲的過程中,我們做了很多創新內容。其中,最具代表性的應該是傳單系統。通過該系統,玩家可以在網吧外場景以發傳單邀約的形式邀請外來客人進入網吧。因此,玩家在經營網吧時,需要考慮的因素也會更多。通過網吧內和網吧外兩大不同場景玩法的打通,遊戲的耐玩性有了明顯的提高,玩家的遊戲體驗也會更好。另外,我們在月底可能還會上線包間系統,希望能夠為玩家帶來更多有趣的體驗。
17173:根據部分玩家反饋,撒幣的設計放在網吧內有些突兀,未來遊戲會優化這部分玩法麼?
Leo:從數據反饋上來看,撒幣的設計其實得到了大部分玩家的認可,很多玩家願意接受這種玩法。錢丟地上的設計雖然有些不真實,但能夠讓玩家得到極高的爽快感。
未來,我們還將會對撒幣的玩法設計進行進一步優化,在保證玩家的爽快感同時更加完美的融入到遊戲的流程中,從而為玩家帶來更好的遊戲體驗。不過,當前我們急需要做的是豐富遊戲整體的內容量,比如我們月底會上線的新系統和功能。在下個月,我們可能會先對槽點比較多的玩法進行優化,比如大廳、電競等。
17173:很多玩家反饋,遊戲內的廣告太多了,你們是如何看待這種情況的?
Leo:我們很多廣告都是激勵式視頻廣告,會在用戶有獎勵需求時出現。用戶通過主動觸發廣告,獲取豐富的獎勵。很多想要快速體驗更多遊戲內容的玩家,可能會頻繁的觀看廣告,以求快速升級體驗後續的玩法內容。在這種情況之下,玩家會認為廣告非常多。未來,我們考慮儘量放緩遊戲節奏,讓玩家即便每天不經常在線也能較快的跟上遊戲版本。
17173:目前的離線收益感覺有點少?
Leo:我們的離線收益上限確實比較小,後續會逐漸提高上限。
17173:在數值方面,遊戲目前存在升級花費與收益不成正比的問題,這部分你們怎麼看?
Leo:現在遊戲的很多數值都是根據我們的體驗和理解進行設計的,確實存在一些問題,我們也一直在進行調整。比如我們會在自有的玩家群內發布數值調整後的測試版遊戲,邀請玩家進行測試體驗,並根據玩家的反饋與我們的實際體驗進一步優化數值。這是一個循序漸進的過程,如果一次性大幅改動數值的話,可能會對以前的玩家造成傷害。
17173:對於一款模擬經營遊戲來說,目前的自由度感覺相對較小。
Leo:部分喜歡模擬經營類遊戲的玩家進入《網吧模擬器》後覺得有落差,這可能因為這些玩家更偏好於物件擺放。而我們為了能夠在未來吸引更多的用戶群體,最終決定採用放置經營的玩法。因此,我們可能不會對大廳進行位移上的改動,這會提升玩家的遊戲理解成本,但我們後期可能會在系統中加入裝扮功能,以提高遊戲的自由度。
17173:有意思的內容都放在後期,會不會擔心玩家在前期流失?
Leo:根據次留、玩家的遊戲時長等數據來看,玩家在前期的遊戲體驗還是沒問題的。
17173:遊戲的更新頻率大概是什麼樣?
Leo:我們爭取在月底或下個月初上線一個有新內容的版本。之後,我們會針對遊戲出現的問題進行改進,逐步完善現有的電競內容、員工系統等。同時,我們還會繼續豐富遊戲的後續內容,比如皮膚、裝飾等設施,提高遊戲玩法的多樣性。
17173:皮膚如何收費?
Leo:全都是免費的。
17173:這是咱們公司的第幾款產品?
Leo:這是我們的第一款經營類產品。
我們團隊之前的產品多是解密類遊戲,如《密室逃脫》系列,《偵探社》等。所以在做這款遊戲時,我們團隊遇到了不少挑戰,比如缺少經營類遊戲的項目經驗,數值不夠平衡等等。萬事開頭難,未來我們計劃打造一條經營類產品線,為玩家帶來更多好遊戲。
17173:所以它是證明你們入局新領域的產品?
Leo:是的。只是我們提前在遊戲推出的各環節做了較大的努力,所以上線之後能夠得到玩家的認可。同時因為騰訊廣告遊戲優選計劃的支持,產品在上線後也獲得了非常高的曝光度。
17173:遊戲的成績有沒有超出你們預期?
Leo:從產品的數據表現肯定是超過我們預期的,但是從玩家反饋來看產品還是有很多不足,也是我們接下來需要持續努力改進優化的內容。
17173:未來會不會加大人力投入?
Leo:我們認為做產品主要還是用心,並不是人多就能做出成功的產品。在做這款遊戲時,我們的美術和程序都在儘自己最大的努力去把遊戲做到最好的水平,從而讓遊戲達到今天的效果。
未來,公司肯定會在這條賽道加大投入,但不一定是人力上的投入。我們還是會堅持小團隊的模式,通過團隊的努力持續深耕經營領域。
【編輯:一人一劍】