日本動漫專業深度掃盲,一帖搞懂你想知道的

2020-12-11 雲端2021

朋友,你是不是有很多問號————

1.大學裡有什麼動漫類專業?

2.大學裡都學什麼?

3.日本有什麼動漫類的大學?多不多?

4.我在日本學動漫就可以進入業界嗎?

5.我想來日本學動漫,選大學還是選專門學校?

6.考動漫類的大學,考什麼?

今天是一篇乾貨科普貼。

1.動漫類專業介紹

故事漫畫/新世代漫畫

漫畫是日本文化的代名詞之一。無論是日式故事漫畫,還是電子媒體盛行的時代下誕生的新世代漫畫,都是日本動漫升學中的人氣專業。日式漫畫自成一派,在大學中不但研究漫畫的畫法,也會研究漫畫的歷史由來,深度理解漫畫,去探索漫畫更多的可能性。京都精華大學是日本美術大學中漫畫專業的最高學府,在考試中考察對日式漫畫專業知識的掌握程度。

角色設計

角色設計是學習角色製作的專業,從基礎到數位繪圖,最終運用於遊戲,動畫,手辦等領域。現在微博,PIXIV,推特等媒體上流行的彩圖,大多是角色設計學習的內容。該專業也是中國動漫升學中,最具人氣的專業之一。要求學生從素描基礎,人體基礎,色彩設計,服裝設計等領域進行學習,缺一不可。

動畫

日本的動畫學習動畫劇本製作,原畫和中間幀畫法,動畫攝影,後期製作,音效等知識,學習系統十分完善。動畫已成為日本文化的一個代名詞。現在日本約有430個動畫公司,其中吉卜力工作室,GAINAX,東映動畫,京都動畫等眾多耳熟能詳的公司。近年來,日本動畫產業也有一些變化,從傳統的手繪動畫漸漸走向了2D與3D結合的年代,未來日本的動畫產業將會有更多變革,畢業後也會有更多職業選擇。

遊戲

日本的遊戲製作一直是世界前列水準,代表企業有任天堂,史克威爾艾尼克斯,SEGA,KONAMI,卡普空也等。在主機遊戲和手機遊戲並行的時代,很多大學開設了遊戲專業。例如東京工藝大學,大阪藝術大學,寶塚大學等。遊戲專業在大學中一般分為三個學習方向,分別是:遊戲企劃,遊戲設計(包含原畫,人設,3D等),遊戲編程。學生可根據自己喜歡的方向自行選擇。另外,日本的美術大學也與時俱進,很多大學都開設了VR技術,Unity軟體等課程,在畢業後的就業中也更有優勢。

插畫

日本的插畫專業雖然常與角色設計專業混淆,但是學習內容有很大不同。插畫專業主要研究繪本製作,書籍裝幀,字體設計,平面設計等內容。插畫專業創作自由度較高,更注重學生自我表達,最終培養學生獨有的繪畫表現。用不同的繪畫顏料,不同的繪畫形式來進行作品製作。畢業後可活躍在繪本,插畫,書籍裝幀,平面設計等眾多領域。

卡通

卡通專業是京都精華大學漫畫學部特有的專業,學習內容雖近似插畫,但是更加側重基礎知識。在紮實人體速寫和素描的基礎上,用多元化的表現形式來進行創作,最終尋找到只屬於自己的繪畫風格。畢業後可在遊戲,漫畫,插畫等眾多領域活躍,也可成為發表個人作品的藝術大師。

2.大學裡都學什麼

每個專業裡學習的內容都不盡相同,但四年的框架為:

基礎-拓展-深入-畢業展與就職活動

大學內多有跨專業跨領域的共通選修課,以及不同專業的合作課程。

每個專業的詳細解析我們會在後續文章中給你詳細講述。

3.日本的動漫類大學多不多

比較多,我們會在後續文章中給你詳細講述。

4.如何進入日本業界工作

大學畢業後可從事:籤約漫畫家,漫畫腳本師,漫畫編輯,雜誌編輯,遊戲角色設計師,遊戲原畫,遊戲策劃,3D建模師,動畫師,動畫導演,插畫師,美術教師等。

進入業界的思路:

漫畫領域

大學期間漫畫出版社到大學的出張編輯部

漫展活動以及漫展上漫畫出版社到大學的出張編輯部

自發向雜誌社投稿增加曝光度

參加各大雜誌的比賽增加曝光度

做漫畫家的助手後獨立等

#出張編輯部:出版社派出編輯提供一對一看稿討論的服務,讓漫畫創作者有更多曝光機會,優秀作品還能獲得進一步合作。

角色設計/遊戲領域

大學與公司合作課程,實習等機會

大學期間找遊戲公司的兼職

在各大平臺投稿,接稿

將自己的作品集到公司等方式的就職活動等

動畫領域

大學與公司合作課程,實習等機會

大學期間找動畫公司的兼職

在各大平臺投稿,接稿

將自己的作品集到公司等方式的就職活動等

插畫/卡通領域

畫廊開展,雜誌投稿等藝術家活動

參加比賽,接稿

在設計事務所兼職

將自己的作品集到公司等方式的就職活動等

動漫類專業畢業後找工作,一般會有以下考核點:

日語能力(N1左右最佳,口語要好)

繪畫能力(考察基礎的職種較多,只要能力到位可跨專業找工作)

人物性格(交流能力強的人普遍在找工作中佔有優勢)

5.選大學還是選專門學校

我們先探討一下大學和專門學校的區別:

1、學歷。這個不用多講,日本與中國皆為學歷社會。

2、課程設置。

①大學4年課程;專門學校2-4年課程,2年制較多。

②大學四年課程裡,早點的人一般是大三下學期開始找工作,以大四為主要時期。粗算學習時間2.5-3年。專門學校以2年課程舉例,第一年的第八個月就開始找工作,就職活動開始後會有大量的印刷作品,練習面試,聽公司說明會的時間,很難有精力專注於美術學習。如果你選擇上3年制或者4年制的專門(極少),時間上來說不如選擇上大學。

3、學費。

私立美術大學的學費在180-220W每年。大學獎學金制度較多,名額也多。舉例來說,京都精華大學入學時EJU日語分數高的人(排名制),可獲得50w的入學獎學金。大二開始每月也有3.6w,4w8,10w等多檔位獎學金。好好學習,搞不好你上大學還賺了錢。

專門學校的學費120-180W之間,設施越好的越貴。獎學金名額較少,但是也是有獎學金的。

4、同學水平。

大學有統一考試,所以設置了一定的入學線,入學時大家的最低水平相似。

專門學校在美術上沒有固定的入學線,所以同學的水平也是參差不齊,0基礎和大佬共生。

結論

大學裡可以非常系統學習專業知識並獲得拓展思維,了解的領域更多。就業後能力較強,比較容易有較長的職業生涯。適合想把這門技能學紮實學透的同學。

專門學校由於課程時間較短,更適合努力自律,且有明確目標意識的學生。適合能力本身較高,僅作為來日本過度的同學。

6.動漫類大學都考什麼

每個學校,每個批次都不盡相同,框架的可以概括為:

AO考試(參加型考試,現場布置任務,現場畫,現場和教授交流)

實技考試(現場作畫,根據專業不同可能為漫畫分鏡,彩圖,素描等)

作品集+面試(你不帶作品集?那就只有你沒帶作品集。)

小論文,文化課考試等。

考試方式為以上的某一種或者幾種自由組合。

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