詹姆斯·卡梅隆監製的科幻動作電影《阿麗塔:戰鬥天使》已定檔2月22日,儘管電影還未正式上映,但根據這個IP改編的手遊已經在路上了。
日前,崑崙萬維移動遊戲平臺GameArk向葡萄君透露,GameArk將與福克斯遊戲部門FoxNext、卡梅隆的工作室Lightstorm Entertainment合作開發電影同名遊戲——《阿麗塔:戰鬥天使》手遊版。
據悉,《阿麗塔:戰鬥天使》手遊版將會以MMOARPG的形態來做呈現,根據電影IP來塑造遊戲世界和角色,而其主打賣點是高度還原電影中的快節奏打鬥與視覺觀感。
除了品類之外,GameArk暫未透露關於該作的其他信息。但通過電影本身,我們還是可以初步窺探手遊的一個大致開發方向。
《阿麗塔:戰鬥天使》有著反烏託邦、賽博朋克、硬核、暴力美學等標籤,而這些標籤也見於其他嚴肅並且深刻的作品。由此可以預見,世界觀還原以及機械風格的戰鬥場面呈現,會是同名手遊在研發過程中的兩個難點。
難點一:複雜世界觀的還原
影片本身其實也是一部IP改編作品,原作為日本漫畫家木城雪戶的漫畫《銃夢》,它在圈內可以說是一部公認的硬核科幻漫畫經典。詹姆斯·卡梅隆早在2005年就買下了《銃夢》版權,後將其改寫成了拍攝版本。
影片的劇情發生在未來的26世紀,講述了一位失去記憶的機械少女,以阿麗塔之名走上探尋身世的冒險,並在接連不斷的戰鬥中迅速成長的故事。儘管劇情概括較為簡單,但電影本身有著一個複雜而宏大的世界觀,以及大量基於真實世界的設定。卡梅隆曾多次前往日本與原作者討論影片,最終寫下了186頁的劇本手稿,和600多頁的註解,包括故事、角色設定和整個世界觀的架構。
鑑於原電影在劇情人物及世界觀上的豐富程度,《阿麗塔:戰鬥天使》手遊版在塑造遊戲世界時,勢必要在充分理解的基礎上進行細緻刻畫,才能實現高還原度。
難點二:戰鬥場面的呈現
除此之外,影片在視效與動作場面的高水準傳達,也給手遊版的表現力設下了不小的門檻。我們知道,卡梅隆團隊推出過的《鐵達尼號》與《阿凡達》,其視覺上均給予觀眾以強烈震撼,而《阿麗塔:戰鬥天使》在放出預告片後,也讓人們對它的視覺效果抱以期待。
對此,廠商顯然要做好粉絲期待值的管理。而更具有挑戰性的在於,對戰鬥場面的還原。這是一部強調打鬥的硬派科幻電影,由於角色本身具有半機械半人類的特性,其格鬥場面與人物的戰鬥風格也顯得更加獨特。同名手遊在開發中,如何把握這些特點,是需要重點考慮的地方。
同時,導演羅德裡格茲要求在動作場面上杜絕脫離現實的誇張感,因此各種現實中存在的武術,均在打鬥戲中有所體現。
不管是劇情、世界觀,還是視覺效果與打動場面,這些都是影迷們對電影存有高度期待的地方,也是IP價值的集中體現。而《阿麗塔:戰鬥天使》同名手遊如果能夠搭建起一個充分還原的遊戲世界,並且實現定製化的戰鬥體驗,相信會贏得粉絲們的歡迎。