PPT製作多個對象(如多張圖片)的動畫,如果出現不按先後順序依次顯示,則需要對它們重新排序;如果要求後一個動畫接前一個自動開始,則需要把默認的「單擊時」改為「前一個動畫之後」。PPT除內置的動畫樣式和運動路徑外,還可以自定義動畫運動路徑,利用此功能可以製作分段路徑動畫。PPT還提供了動畫刷,它與格式刷一樣,可用於快速製作一樣的動畫。以下用圖片依次出現和路徑動畫2個實例分享PPT動畫怎麼製作和參數說明,實例操作所用 PowerPiont 版本為 2019。
一、PPT動畫製作實例1:製作一個圖片依次出現的動畫
(一)製作方法
單擊左起第一張圖片選擇中它,選擇「動畫」選項卡,單擊「動畫」區塊的「一橫 + 小倒三角」圖標,在展開的樣式中,選擇「進入」下面的「浮入」;同樣方法把第二、三圖片設置為同樣的出現方式。選中第二張圖片,單擊屏幕右上角「計時」區塊上面的「開始」右邊的下拉列表框,在彈出的選項中選擇「上一動畫之後」;按照此方法,把第三張圖片也修改為「上一動畫之後」。這樣動畫就製作好了,單擊屏幕左上角的「預覽」圖標(五角星 + 一個綠色小三角)預覽動畫效果。操作過程步驟,如圖1所示:
(二)參數說明
1、對動畫重新排序。
(1)假如製作動畫時把三張圖片的出現順序弄亂了,第二張圖的出現順序本該為 2,現在變為了 3 而變為最後顯示,如圖2所示:
(2)對於這種情況可以通過調整動畫排序來使它們按順序出現,方法為:選中第二張圖,單擊屏幕右上角「對動畫重新排序」下面的「向前移動」,則第二張圖的順序變為 2,第三張圖的順序自動變為 3;操作如圖3所示:
(3)如果是選中第三張圖,則應該選擇「向後移動」,這樣也能把第二三張圖片的順序調整過來。如果圖片順序相差 2 以上,則需要單擊「向前或向後移動」多次。
2、動畫開始方式
單擊時:是指單擊滑鼠左鍵動畫才開始;與上一動畫同時:是指當前動畫與上一動畫同時開始,例如順序為 2 的動畫與順序為 1 的動畫同時開始;上一動畫之後:指當前動畫在上一動畫結束後開始,例如實例1中的三張圖按先後順序出現。
3、持續時間:指動畫運動的時間,如實例1中的 01.00 表示動畫運動 1 秒,可以把它改為 2 秒、3 秒等,但動畫運動速度會變慢;同理,若把時間改短,如改為 0.5 秒,動畫速度會變快。
4、延遲:指動畫在指定時間後開始,例如把延遲設置為 01.00,表示動畫在 1 秒後開始,若動畫開始方式為「單擊時」,則動畫在單擊 1 秒後開始(指放映時),如圖4所示:
5、觸發
若要求單擊按鈕觸發動畫。選中圖片,單擊「觸發」下拉列表框,然後依次選擇「通過單擊」→ 矩形:圓角 6(「開始」按鈕),則在放映時只有單擊此按鈕,動畫才會開始。選擇「幻燈片放映」,單擊屏幕左上角的「從當前幻燈片開始」,則進入放映窗口,不單擊「開始」,動畫不會開始,單擊「開始」,動畫才開始;演示如圖5所示:
6、動畫刷
選中左邊的圖片,單擊「預覽」,它從下往上浮入,保持該圖片處於選中狀態,單擊「動畫刷」,則滑鼠變為「滑鼠 + 刷子」圖標,單擊右邊的圖片,則該圖片也自動添加跟左邊圖片一樣的動畫;操作演示如圖6所示:
動畫刷與格式刷一樣,把原對象的動畫複製到目標對象上,此功能特別適用於製作相同的動畫。
7、效果選項
選中右圖,單擊「效果選項」下拉列表框,在彈出的菜單中選擇「下浮」,則圖片下浮,重複該操作,選擇「上浮」,則圖片變為上浮;演示如圖7所示:
二、PPT動畫製作實例2:製作路徑動畫
(一)製作 PPT 內置路徑動畫
1、以製作「直線和形狀」路徑動畫為例。選擇綠色小球,單擊「動畫」區塊右邊的「一橫 + 小倒三角」圖標,往下拖右邊的滾動條到最下面,單擊「動作路徑」下面的「直線」,則小球按直線從上往下運動;單擊「效果選項」,選擇「右」,則小球從左往右運動。再把路徑選擇為形狀,則小球順時針作圓周運動,「效果選項」又變為多種形狀,選擇「八邊形」,小球按此形狀動動。操作步驟,如圖8所示:
2、PPT 共有五種動作路徑,選擇不同的路徑,「效果選項」會自動列出所選路徑的所有子路徑。如果要刪除路徑,選中它,按 Delete 即可。
(二)製作自定義路徑動畫
1、若要求小球按事先固定的兩段斜線運動。選中小球,單擊「一橫 + 小倒三角」圖標,把滾動條拉到最下面,選擇「自定義路徑」,滑鼠變為加號形狀,把它移到小球中間,單擊一下,移到第一段斜線末尾,單擊一下,再移到第二段斜線末尾,雙擊,路徑繪製完成,小球自動按該路徑運動;操作步驟如圖9所示:
2、提示:如果要繪製任意線條(如不規制的曲線),繪製前不用單擊。
3、用添加動畫製作小球分段動畫。
選中小球,按上面的方法選擇「自定義路徑」,沿第一段斜線畫路徑,小球運動結束後,再次選中它,單擊「添加動畫」,在彈出的菜單中也選擇「自定義路徑」,沿第二段斜線畫路徑,最後單擊「預覽」,則小球先沿第一段斜線運動,再沿第二段斜線運動;操作如圖10所示:
4、路徑鎖定與解除鎖定。
鎖定是指移動動畫對象後,路徑仍然在原位置,放映時對象會自動回到原位置按路徑運動;解除鎖定是指移動動畫對象時,路徑跟隨一起移動,對象在新位置運動;演示如圖11所示: