導 讀 大家好,我是九遊網小編,裂痕來臨。經過一個周末的努力,現在暫時進入平穩FARM階段。「只適用於2.5版本」「弓手的優雅代表了華麗的走位和預判,耐心和技藝是必不可少的,深思再深思!「」弓手適合操作要求頗...
大家好,我是九遊網小編,裂痕來臨。經過一個周末的努力,現在暫時進入平穩FARM階段。「只適用於2.5版本」「弓手的優雅代表了華麗的走位和預判,耐心和技藝是必不可少的,深思再深思!「」弓手適合操作要求頗高,新手需要多多練習「"內容會不斷更新,因為結合新版本很多內容會逐步變化「
俠客在千呼萬喚中,終於迎來了擊中得綠球的進階能力。極大程度的完善了這個進階。
一個均衡而平衡的進階。這次開荒,我選擇她為首發。
她的改動:
★盜獵者之徒:
增加10%攻擊速度,15%機率擊殺怪物獲得狂怒球
增加10%攻擊速度,20%機率擊殺怪物或者擊中稀有和暗金怪物獲得狂怒球(最核心的改動,令俠客所有內容都變得很主動流暢)
★石英化身:
6%機率躲避攻擊,你在最大狂怒球數量和獲得猛攻時候獲得相位狀態,擊殺怪物20%機率獲得相位狀態。
6%機率躲避攻擊,你在最大狂怒球數量和獲得猛攻時候獲得相位狀態,擊殺怪物100%機率獲得相位狀態。
★面紗之徒:
增加20%元素傷害,相位狀態下增加20%移動速度和10%機率躲避法術且免疫元素異常。
增加40%元素傷害,相位狀態下增加20%移動速度和10%機率躲避法術且免疫元素異常。
急速攻擊:
增加20%攻擊傷害,擊殺怪物20%機率獲得猛攻
增加20%攻擊傷害,擊殺怪物100%機率獲得猛攻
追獵之徒:
增加50%猛攻的效果,猛攻狀態下增加20%攻擊傷害且有額外25%機率閃避近戰攻擊和額外15%機率閃避投射物攻擊。
增加100%猛攻的效果,猛攻狀態下增加20%攻擊傷害且有額外25%機率閃避近戰攻擊和額外15%機率閃避投射物攻擊。
穩定的得綠球手段,使得帶★三個進階正好緊緊聯繫起來了,尤其是石英化身,在這個裂隙聯盟裡面對裂隙中海量竄出來的怪物,相位狀態讓你不會被怪物團團圍住,你可以及時在金怪刷出來後愜意的走位躲避傷害或者直接肛正面快速擊殺目標。俠客現在正是「攻守平衡」。
▅▅【基礎思路】▅▅
進攻:利用9~10綠球帶來的極大提升(幾乎翻倍),配合高傷武器和高點傷武器元素傷裝備來達到快速擊殺目標的能力。
防禦:利用高移速無視碰撞(100+ 石英化身)高閃避(70%)高躲避(75% 50%)配合大量的血池(5000+ 189%生命)免疫元素異常(面紗之徒)結合高傷害來提升生存能力。
選擇弓手是因為,得綠球是俠客的核心內容,而弓手的距離優勢,使得他無論何時都可以輕易的擊中目標,無論在走位或者躲避技能的時候。你都可以通過R&H(一步一A)來持續輸出。
▅▅【技能簡介】▅▅
龍捲射擊
之所以選它作為主技能,是因為我非常喜歡他的手感,指哪打哪,而且在多隻箭的加成下,可以讓單體受到多次箭的多次傷害。當然缺點也就是在初期沒有傷害暴擊下,清清怪略顯尷尬,還有就是打單體的時候龍捲旋風的落點很有講究,而且綁定輔助寶石【低階多重投射物】或者【高階多重投射物】
關於它多隻箭(高階/低階複合投射物)下對於單體最佳位置,網絡上有過演示,大體如圖所示。
首先我們看下龍捲的大概機制:
「射出一隻穿透之箭直到它抵達目標地。當它抵達目標地後,會在該地產生一道龍捲,向全方位射出飛箭。」
示意圖:
每箭落地後會彈射出夾角為120°的三支箭矢,而且是隨機方向(當然夾角不變)。按照圖上機製圖,為了能讓更多的箭矢打到目標來達到多次傷害,我們可以找到敵對目標所在的最佳位置:
換成遊戲中就是紅圈位置。
紅色區域的目標幾乎一次龍捲最多受到5次打擊,意思就是5倍面板傷害,理論傷害還是非常巨大。但是實際高傷害的背後,你需要的操作也比較複雜。這塊是需要練習的。
閃電射擊:
強大的清怪技能,曾經是配合冰牆的BUG技能,但是削弱後,依舊是清怪的一流技能。我這次拿來配合龍捲射擊在清怪上更有效率(主要是音效特別給力)。
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