當之無愧的系列最佳——《刺客信條:英靈殿》

2020-12-11 林中樂影

《刺客信條:英靈殿》是由育碧製作並發行的動作遊戲,本作講述了一位關於名叫艾沃爾的維京勇士從戰鬥和榮耀中崛起的故事。公元9世紀,成為艾沃爾的玩家離開了飽受戰爭摧殘且資源匱乏的挪威,帶領族人穿越冰冷的北海,抵達王權支離破碎但物產豐饒的英格蘭土地。玩家必須為自己的族人開闢一個全新的未來,通過煥然一新的戰鬥系統重現維京戰士強悍的戰鬥風格,去對抗各式各樣的敵人。儘管困難重重,艾沃爾必須盡其所能來捍衛自己關於英靈殿的夢想和榮耀。

繼《刺客信條:奧德賽》發售兩年後,刺客信條系列的續作《刺客信條:英靈殿》終於是來到了玩家們的面前,不少人甚至於在發售前就已經玩到了這款遊戲,而發售後該作的人氣也是節節攀升。不過該作確實算得上是一部不錯的作品,玩家將從一個全新的主角的角度,體驗另一段歷史。

最直觀的一點就是該作為玩家展示了一個維京海盜生涯,全新的歐洲探索。該作劇情發生於公元9世紀的歐洲,這已經不是《刺客信條》第一次來到歐洲了,本作的劇情將會發生在挪威到英格蘭大陸區域。由於此時還沒有英國,英格蘭本土還是處於諸侯爭霸的狀態,而主角將會成為參與角逐的人物之一。玩家本次將扮演一名維京人,同時與前作一樣,擁有男女兩名角色可選。因為維京人世代都是海盜,因此主角最擅長的也是劫掠。該作將劫掠作為重點的一個遊戲要素,玩家每到一個未曾攻佔的城鎮,都可以選擇是否劫掠,而劫掠可以獲得大量的資源,本作擁有一定的RPG養成元素,在升級自己的勢力或者屬性時,將會需要這些資源。

其次,就是超越任意前作的超大地圖。前作中,地圖規模最大的是《刺客信條:奧德賽》,完全塞入了希臘本土,但這個地圖實屬縮水版,只是做到了輪廓相同,地圖規模還是與現實不一樣,總體來說玩家還是只能探索一塊大陸。而本作的地圖包含了挪威和英國兩塊大陸區域,玩家不僅可以在挪威領略雪山皚皚的極光景色,還可以前往英格蘭大陸領略異土風情,不同的大陸可以給玩家更多的探索內容。

同時,考慮到部分玩家覺得遊戲支線太過無聊,該作直接刪除支線任務。除了過主線流程,就只有世界事件,而這些世界事件差不多都是5分鐘內的小故事,全部都是獨立設計不重複。那也就幾分鐘的事兒,不會浪費玩家太多時間。當然,可能有部分玩家認為,古代劇情、現代劇情和神話劇情造就的「三位一體」,使得整個遊戲的劇情變成了一種「大雜燴」。這就造成了一個非常嚴重的問題,就是即便「無支線」,這樣的狀態也很難把思緒全部聚焦在主線劇情上。

所以,不如我們換一個思路,我們完全可以把主線看成「純主線(很少)+現代劇情+神話劇情」,這個是整個遊戲劇情的脈絡。而支線則變成了「家園內建築建成之後得到的個人任務+地區任務」,只不過這個支線玩家根本無法拒絕,只能硬著頭皮去玩。(感覺在強行解釋~)

而且,該作風格非常狂野,處決動作更是花樣百出,戰鬥中的許多手法甚至已經有幾分《真人快打》的味道。以「劫掠」為代表的新玩法更是把維京海盜的野蠻推上了一個新臺階——你將駕駛著長船、帶領著海盜夥伴沿河搶劫村莊和修道院。不論是吹響進攻的號角、嘶吼著向岸上衝鋒,還是縱火焚燒房舍、掠奪財寶,氣勢都被渲染得非常到位。當然,育碧也非常注重在道德層面上把控敏感度。比如劫掠的目標被嚴格設置為財物,殺人並不被鼓勵。而對沒有反抗能力的平民施以暴行,依然會直接導致失去同步。

甚至有時候,主角的「狂戰士之道」甚至還能夠以完全不沾血的方式達成。該作加入了一個叫做「鬥句」的玩法,在形式上類似於對對聯,讓你能夠以「文鬥」的方式戰勝指定敵手,進而提升魅力值。而更高的魅力值,則讓你有機會在後續的許多關鍵時刻,能夠以理服人、避免爭鬥。正因如此,該作的很多任務也具備了更加豐富的可玩度,本作在體驗上也更加向《輻射4》、《巫師3》、或者是某些比較簡單的CRPG靠攏。

值得注意的是,雖然該作看似在風格上強調正面對抗,但並沒有過多將這種偏向延伸到玩法層面。跟前作一樣,玩家可以用任何一種自己喜歡的方式去達成任務,不論是潛行暗殺、正面戰鬥、抑或是用出神入化的箭術遠距離消滅對手。本作甚至支持隨時隨地洗點,讓玩家能夠頻繁嘗試不同的打法風格——從這個意義上來說,《英靈殿》比前作自由度更高。

雖說該作打擊感優秀,遊玩體驗極高,過場劇情講究,但人物對話面癱,npc建模有些眼熟,換皮痕跡不少依然對遊戲整體有著不小的影響。不過,育碧不再繼續公式化生產遊戲,確實已經讓很多玩家欣慰了。

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