原創:2015-6-28
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這是ZBrush基礎教程的第三個案例,一個比較精美的雕花屏風,表面看起來比較複雜,但其實只要應用好zbrush當中的alpha,mask,inflate等工具,自然非常簡單,但是怎樣用較少的面和較規則的布線,製作出我們想要的效果,還是需要琢磨一下的。
首先準備兩張圖,一張作為屏風的背板,而另外一張作為屏風雕花,如圖1。
【圖1】
Ok,萬事俱備,開始製作,這個屏風是從一個簡單的面片開始的,如圖2。
【圖2】
通過對初始化參數的修改,我們得到一個長方形的面片,如圖3
【圖3】
現在先不要著急進行下一步,我們需要考慮一下,通過這種長寬方向參數的變化,其內部的網格也會變成長方形,這不利於我們未來雕刻,最好的網格是正方形的網格,所以我們通過修改其縱向分段數,使其內部網格變成方形分布,如圖4。
【圖4】
這個時候開始製作屏風基礎背板,通過在alpha中載入圖1,然後點擊masking當中的mask by alpha按鈕,我們得到一個外邊緣被蒙版的形體。
【圖5】
反選蒙版後,使用subtool中的extract提取出結構
【圖6】
這樣我們就有了屏風的基礎,在屏風的基礎模型上繼續添加alpha,然後轉化為蒙版,只不過,這次的alpha換成了雕花圖。反選後得到下圖。
【圖7】
使用inflate擠壓出結構,這是,屏風的花紋已經出現了。
【圖8】
但是現在屏風邊緣有非常明顯的鋸齒,這在擠壓過程當中是不可避免的,如圖9。
【圖9】
Zremesh是個整理布線的好工具,但是如果只是用zremesh,雖然可以整理出不錯的布線,但是相對的也會丟失太多的細節,如圖10。所以,我們考慮出現整理布線,而後投射出細節的想法,所以,先複製一個屏風,再對屏風使用zremesh。
【圖10】
將兩個屏風同時顯示,選擇布線規整的屏風,然後進行project。這裡注意,需要逐級的進行投射,通過這種方法,可以完美的複製原來高模的細節。
【圖11】
而且很關鍵的是,我們現在可以很輕鬆的將邊緣的鋸齒修掉,so easy。
【圖12】
Ok,讓我們一起說出那句話:瞬間—高大上。
【圖13】
啟發:很多看似很複雜的雕花類的家具,都可以使用這種方法製作,在此案例當中,我們應用到了以下的知識:
1, 將alpha轉化為蒙版
2, Subtool面板當中的extract(提取)功能;
3, Zremesh;
4, project。
其實即使不用新的知識,我們也可以做出很多精美的形體。
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