最後,在《英魂之刃口袋版》預售的《血色新皮膚女王》全面上市,原價是1188分,現在,這個活動只賣594分。皮膚不僅適合人設的設計,而且與「鬼姬」的設置與髮型和道具相匹配,迷人的紫色皮膚基調能凸顯血腥女王的霸氣。
不難找到以前認識或玩過靈劍的朋友。遊戲中靈魂皮膚和英雄的更新速度非常快,這些皮膚要麼用優惠券購買,要麼在活動中收集積分,或者用抽獎交換。例如,在之前的傳記中,OVERLORD和英雄的著名靈魂和連接皮膚需要提取或購買氪金。交易銀行的資金量是皮膚聯動後的10倍。那麼這些只能滿足視覺享受,大部分沒有屬性加成的道具能否贏得眾多玩家的青睞?我要好好分析一下!
已知最早的皮膚來源
皮膚越是脫落,難免會給很多人一種「廉價」的感覺,為了創造賣點,各種限制開始出現。在競爭的MOBA遊戲中,即使你選擇相同的英雄,皮膚紅利也會使你與眾不同,雖然這些皮膚不添加屬性,但他們帶來了顏值和BUFF,這是skin的值!準備好氪金了嗎?騷年!
盈利渠道,更好的保障遊戲發展
遊戲的發展不僅可以通過情感來實現。我們還需要依靠穩定的資金。MOBA類型的遊戲不同於點卡系統遊戲,比如魔獸世界世界,遊戲本身是免費的。所以如果你想賺更多的錢,皮膚就成了重中之重。
猶豫不決的MOBA遊戲機制和遊戲的平衡,所以不能讓虛擬道具給遊戲本身帶來收益。總之,如何確保營收?遊戲外皮已成為最重要的利潤點。
創建皮膚通常需要很多時間
對於皮膚的創建,如果你認為他只是設計一個形狀和改變遊戲參數,那麼tooyoungtoosimple。以「血腥女王—勾魂鬼姬」為例,這種皮膚從創意到銷售,通常都要經過插畫設計、動畫造型、配音、特效處理等幾個過程,負責每個步驟的開發人員都需要花錢吃飯,所以我們為skin購買的大部分錢都花在了「打賞」設計師上。
買皮膚就像給女孩買化妝品,給攝影愛好者買相機,不要因為皮膚是一個虛擬物體就認為他有價值。如今隨著普及遊戲皮膚,越來越多的玩家開始接受這種增值產品。英魂貼吧裡有女玩家說:「我們在買衣服上都捨得花錢更別說是皮膚了,一套勾魂鬼姬都不夠買條我喜歡的裙子的。何況皮膚能用一輩子,衣服穿兩年就過季了,想想還是皮膚值。」
所以如果你對《英魂之刃口袋版》新的血腥女王,幽靈姬,「置裝費」感興趣,就買吧!