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自我感覺戰神。是一種高爆發職業,不似劍王的移速。沒有遊俠的強控。更沒有元素的持續高輸出。。我師傅很好的詮釋了Combo的戰神。很強大。我不得不承認我玩戰神是受到了他的影響。我曾經,跟momo打法一模一樣。他也曾經說過。額,不提。。我學自momo,但是沒有被影響太深、感覺我現在在走跟他不一樣的路線。連擊是肯定需要的,但是比起momo的連擊,我更傾向於,殺戮盛宴、旋風衝擊、懲戒波、飛行衝擊等強輸出技能。我國服加點很極端。藍顏曾經說過,說貓你這加點你讓我沒辦法打。。腿出到橫掃千軍。殺戮,炸彈,等一系列單挑巨強的技能。其實我打完了比賽以後,然後也看完了電信那邊的比賽以後感覺單挑的戰神加點都差不多。都是那幾招。
其實我一直認同momo的一句話。吼 鐵 不是戰神PK的樂趣。我喜歡戰神內戰。那種失誤就死的感覺,很刺激。很過癮,贏一場也感覺很爽。衝鋒拳,沒打到?晚一秒翻滾跑路你就在天上了,招招到肉的感覺~嘖嘖。
戰神21級出了殺戮以後就算是小黃金時期了。打到牆邊,三下普攻加一踢飛不如一個殺戮。但是很多時候很多戰神意識不到這一點。我也是最近才這麼打的。但是比賽的時候因為不熟。還是沒用。殺戮2000傷害,彈牆邊=一個超高浮空,殺戮完接一個飛行衝擊 4000傷害,給個炸彈5000反擊怒吼600 踐踏1000勾拳500自己算傷害。不一定比普攻很多次少,而且失誤很少,就丟技能而已。搞完跑路。找機會衝鋒拳。後來的三級重斬。傷害也很可觀。1200.算吧。這些技能+起的傷害、而且主要是失誤問題。很少。畢竟,普攻+勾拳+普攻+橫掃+升龍。總是會有很多失誤的。有時候你連了很過癮了 發現你才打5000。?的傷害。何不用一次殺戮呢?2000呢。真的是自我體會。也許很多人會噴我。說連招也是很強大的。而已技能不CD麼。CD的時候你怎麼辦。對,你們說的很對。但是這是我的體會。
我就自己感覺 拿技能掃地很強。爆發性確實很爽。幾秒輸出6000多,是我轉型的最大原因,劍王輸出還是感覺弱一點,我不是有耐性的人。突然的爆發感覺特別適合自己。大家都懂得。
玩戰神,為什麼?說實在感覺戰神真沒劍王帥。。但是戰神的爆發力特別好。可能我沒有賢者的無限連。但是我一招的輸出能讓別人用10多連擊來彌補。當然,如果對方不失誤。你感覺呢?