我最早接觸MMORPG類型的遊戲是一個叫聖境傳說的遊戲,那會兒各種開荒跑屍,作為領隊指導作戰鼓舞士氣總結經驗調整搭配。之後也是等級上限高了,裝備數據化更嚴重了,職業單一化,就afk了,再之後不久就關服了。但是那遊戲60以前是真的好玩,之後進了wow,看到100級人物的屬性值,敵人的血條,就明白wow也過了我喜歡的那個階段了。我想玩能通過自己的分析選擇技能和裝備搭配的遊戲,而不是單純看裝等堆屬性自己還不清楚某種屬性對人物強度具體提升的遊戲。
所以也許有那麼一批玩家是沒有體驗並想體驗一次的,而且那個是巫妖王,死亡之翼,伊利丹,這幾個經典boss沒有在當時版本體會過的話,肯定還是會想體驗一下的。巫妖王整體的氛圍好,死亡之翼的關卡和玩法設計比較多樣,遠徵伊利丹不如這兩個,但是關卡設計也很大氣。總體看巫妖王難度高於死亡之翼,25人icc的難度,比10人的高不少。首先老二就是個門檻,裝備太好的在這裡很容易秒人。然後是爛腸,考研dps和治療。在後4個中,冰龍也是個砍,玩家要利用冰塊躲技能,同時又必須即時打掉冰塊,其實我是去某個懷舊服體驗的。
隨機本的初衷也是為了讓沒有組織或者社交能力欠缺的玩家也能夠玩,有的玩家就是不喜歡社交但這不代表他們是蓋被,拋棄的一部分。練級這個方面的發展是因為滿級以後的內容越來越重要,但暴雪不能夠取消等級系統,所以這個無解。玩私服的人就是給暴雪上書情願懷舊服的人。而且暴雪這次重構懷舊服是有和以前運營私服的人合作的。當然,這個私服不是國內那種為了爽亂砍怪的那種,而是力求還原60級體驗的那種。
玩家變了,魔獸也變了,現在的魔獸為了適應這個快節奏的時代,已經變得很急躁了,再也不是當年(60-80)的魔獸世界了。曾經,我們沉浸在那個叫魔獸的世界裡,那是個美好的精神世界。現在,我們只是在玩一個叫魔獸世界的遊戲,當年的世界已經沒了,只留下回憶。最期待WLK懷舊服,設計上堪稱巔峰,而且當時卡tbc就不說,最後還開的時間短。TBC設計也很經典,但國服玩家玩了三年已經。不過60應該支持的人最多,畢竟很多人沒玩過。至於後面的版本都還沒到懷舊的時候。
開60懷舊模式,還是會玩一下,去打戰場,不去磨副本。我有個朋友是懷舊服才入的坑,年齡不大,覺得60版本很真實,不用大腳需要看任務說明,能體驗到真實的劇情,比如暮色森林把女兒的戒指放在墓碑上,真的很感動。也玩了正式服,血精靈出生地第一個任務周圍就一大堆小飛龍真的是有點亂的,以前的版本一下子接受也比較困難,所以還是回了懷舊服,喜歡rpg遊戲的劇情的朋友應該適合60版本。