英雄設計靈感類回復
網友「南睿莉」的提問:設計師,你好!我從新英雄剛出宣傳片的時候就十分期待與喜歡。國服一上線就買下來,因為大學比較忙,沒有很多時間打,用到現在大約有40盤。我都是以各種奇葩輔助居多,所以都是拿卡密爾打輔助居多,打野上單較少。
我覺得就目前來說,在輔助位上,利用天賦巨像勇氣和被動可以在前三級基本無傷換血,並且加上三級時的卡密爾的高傷害和控制,配合AD很經常擊殺對手。中期靠著大招,血手和亡者板甲或者振奮鎧甲的高生命值,也能實現主動開團,保護AD。但如果放在上單或者打野位上我覺得效果不是很好,對方上單太肉打不動,打野速度慢,恢復能力差等。出來時定位沒有輔助,我想問問設計師是怎樣的想法。
Riot_大冠回答:卡蜜爾在設計的時候的確是當做一個上單英雄來設計的,不過並不代表這我們希望永遠將她限制在這麼一個位置上。玩家可以選擇自己喜歡的方式來玩這個英雄。
對於卡蜜爾輔助我個人是這麼看的。因為傳統的輔助一般都是會有一些保護能力,如治療,加護盾,加攻速移速之類的。當然也有一些輔助由於其傷害性或控制性比較傑出而成為了輔助,如火男,婕拉等等。
卡蜜爾的確是有一個E技能可以眩暈敵人,w的外圈也能夠造成很大的減速效果。不過她一旦有失誤就很難全身而退。卡蜜爾一直是一個找準機會,找準目標,然後一發制敵的英雄,很難通過無腦消耗來簡歷優勢。所以我覺得卡蜜爾很難再輔助位上像火男那樣大放異彩,除非你有對輔助卡蜜爾有非常獨特的見解。
網友「推薦名_丁嬌懌44762」的提問:我想知道卡密爾的定位是什麼?目前排位賽來看這個英雄剛出來不久禁用率就如此高,下個版本會削弱嗎?還有大多數玩家對這個英雄的走路很彆扭,目前來講卡密爾這個英雄設計的突出點就是E技能,我覺得這個E技能應該像男刀一樣,在這個物體上面用一次而需要冷卻時間,不然這英方面雄靈活性太高,技能方面我感覺這英雄前期太弱,後期太強,希望做個調整,以上是各部分召喚師向我反饋的問題。
Riot_大冠回答:卡蜜爾的定位是戰士(fighters)定位下的陷陣戰士(divers),和蔚,趙信屬於同一個細分定位。有玩家會把卡蜜爾和劍姬作為同一個定位細分下,我個人覺得是稍稍有點區別的。
劍姬屬於殺手(slayers)類別下的遊擊(skirmishers),這個細分下的英雄有一定的靈活性,但是要直接突進到對面的核心C位是比較困難的,與此同時還有一定的自保手段。相比之下卡蜜爾的玩法更多集中在找準對面的C位,在合適的時機切入,並且奪走其性命。
我們也的確關注到了卡蜜爾在排位賽中經常被禁用。不過我希望給一段時間弄清楚是因為大家不熟悉卡蜜爾的機制才認為她過強,還是她真的過強。然後我們再做出相應的調整。
網友「LOL_克裡奧丶佩特拉」的提問:很喜很喜歡卡蜜爾的御姐範,雙刀刃的腿部更是這個英雄的顯著特點,不過我很奇怪為何要命名為「青鋼影」呢?「青鋼影」這一稱呼到底該怎麼理解?
感覺這個英雄會牽扯出很多的故事,比如她的家族,她的身世,刃腿的由來等等都是看點,不知道設計師有沒有考慮在將來從這些方面入手引出新的劇情呢?此外感覺以卡蜜爾的風格更適合「源計劃」系列皮膚,但為什麼偏偏選中風格較為相似的「原始碼」系列作為首發皮膚呢?
Riot__XIE回答:新英雄的英文稱號是Steel Shadow,直譯就是鋼影,但是從讀音的感受和字面上的觀感來說,顯得過於生硬,缺乏必要的協調和柔性。
卡蜜爾的刀刃是最為顯著的特點,所以我當時聯想到的是刀劍的名稱,也就是拜三國殺這個桌遊所賜,讓很多人都了解了青釭劍這把古劍的名字。除此之外,影字也會被用來給劍命名,比如承影、畫影這些兵器。再加上海克斯科技的青藍色光芒,我覺得這個青字也是對於視覺方面的描繪。並不是說這個稱號是為了讓人想到這些古代兵器的存在,畢竟這種聯繫不是充分必要的,而是出於我對於這些元素的理解,用另外的一種方式來描繪卡蜜爾。
所以如果你問我要如何理解,我會說,這個稱號的含義就是一抹青藍色的鋼鐵幽影。卡蜜爾的劇情我覺得是今年幾個新英雄裡非常出色的一段故事,詳略得當地講述了她的家族、身世、刃腿的來歷等等內容,並且有機地與她年輕時的愛情故事結合在了一起。
源計劃這個主題,我認為更多地談論的是人在接受了高強度的科技改造之後如何保持原有人性,但是原始碼更偏向於討論的是完全數碼化之後的擬人機械。對照這兩個主題,你會發現卡蜜爾的故事實際上已經把前者討論得相當充分了,甚至可以說她的整個故事都是圍繞著第一個方面來構建的,那麼既然我們說過,皮膚的意義更多地是提出一個新的幻想,即是,這個英雄如果變成了另一個樣子(潘森當了麵包師,蔚變成了小惡魔,千珏變成了銀河機甲等等),那會是什麼樣的呢?所以也就順理成章地會選擇不是源計劃主題的皮膚了。