陰陽師的道館模式也不是第一天被罵了,例如鬼火條繼承問題,策劃一直到現在還在裝死。有的人可能會說,既然不喜歡,不打不就是了。話雖如此,然而道館作為寮活動,只要有一部分人想要這個獎勵,其他人為了寮友往往也只能硬著頭皮一起打。小信從道館模式推出開始一直在打,下面就給大家總結那些使道館噁心程度加倍的式神。
1,日和坊
這位幾乎和道館模式同一時間上線的元氣少女,最先在秘聞模式中大放異彩,而等到玩家日和坊的練度不斷提高,她就變成了那個時代結界防守的MVP,和雨女,鳳凰火,彼岸花一起組成了道館第一代最難打陣容:雨火花日。即便是普通結界,練度不夠的雙拉都很難打得過,館主戰自然更不用說。
2,鬼切
這個原本是為了改變「鬥技上純輸出就輸」觀念的式神,主宰了白藏主到來之前的道館,雙拉雙切,只要跑不過就必輸。錚鬼切也同樣噁心,鬼切死前觸發錚,被日和坊復活後的鬼切仍然會反擊,由於有輝夜姬的抵抗,總會出現般若封不住的情況。最後策劃也是改成日和坊復活後的式神不會再觸發錚,才解決了這一問題。
3,不知火
2018年8紅葉改版,11月茨林登場,紅林接過了玉荒的任務,成為新一代雙拉戰神,這時也是道館體驗最好的時候。然而好景不長,2019年4月末,不知火上線,和化鯨以及一眾老牌防守式神組成了道館第二代最難拆陣容,紅林往往清光了其他式神也只能看著不知火1V6,而不用雙拉,拆結界的效率就會大幅度降低。
4,孟婆、
除了滿足釘宮癌患者以外不知道還有什麼用的增強,沒能改變鬥技的生態,卻大幅度增加了道館的難度,現在哪怕是300萬的小道館,都經常能碰到匣久離吞孟婆陣容。拆這種結界的方法不少,但都不是很快,一旦被這樣的結界拖住時間,道館失敗的機率就大大增加了。
雖然策劃一直在試圖優化道館的體驗,如增加傷害、命中,失敗保留資金等等,但是本質問題卻是很難解決的,即結界和鬥技的在玩法上的衝突。鬥技是這個遊戲的重中之重,策劃的平衡和新式神往往要以鬥技為基準,而結界沒有血量加成,就必然會造成不平衡,導致問題不斷出現。沒有天才般的設計來調整,道館恐怕就只能一直這樣被罵下去了。