相信看過前幾期的小夥伴都知道在17173編輯部裡有一位壕破天際的大老闆——顧爺,他也一直是小編我抱大腿的不二對象。看過第2.5期的小夥伴應該了解到,顧爺最近突然對DNF不怎麼感冒了。說來也巧,顧爺的同組小夥伴小雨最近也跟著玩起了DNF,不過他碰到了一個問題,玩的職業都不是很強力:
由於當前版本的職業平衡性懸殊,因此「玩個什麼好」也成了現在新號的重要決定之一。今天(7.30)國服更新後出了個全職業預約活動,那麼就從性價比和能力兩方面來分析下,說說現在新角色「玩什麼更值」和「玩什麼更屌」的問題。
[由於DNF目前更多是一個PVE遊戲,本篇並不會涉及到PK的相關內容,只適用於DNF的刷圖玩家。同時,本期旨在推薦平民和土豪的情況下相對值得玩的職業,並非對職業進行排名,敬請留意。]
本周顧爺想知道:DNF新職業玩個什麼好?
【新角色職業推薦和能力分析】
1.平民玩家玩什麼更值?
這裡的「值」,倒不是說玩什麼能賺錢,而是玩什麼更省錢,能在更少的投入(包括時間投入和金錢投入)下產生更高的傷害輸出。
魔道學者-魔術師-古靈精怪
推薦原因:
當前版本,由於二覺技能的強力加成,使得魔道技能會失敗的情況大大降低,同時兼具控場和輸出。在僅需6件異界套(紅炎日珥套裝)的情況下,魔道的綜合輸出能力已經完爆其他職業。魔道在後期玩法中的定位也十分多元,可以輸出也可以輔助,同等級裝備下在白圖的表現也十分優秀。
基礎裝備推薦:
紅炎日珥6件套+高等級傳承或粉裝掃把
性價比指數:
☆☆☆☆☆
職業短板:
相信關注韓服動態的小夥伴已經知道了,本周韓服的平衡性改版中,魔道的核心BUFF棒棒糖遭到了削弱,這使得魔道不能保證100%的大成功,回到了以前有點「拼臉放技能」的時代。不過,即使是這樣,成功和大成功下所帶來的收益仍然高於其他職業,同時國服離這次改版還有相當長的一段時間,收益上並不虧但當做主號玩需要進行斟酌。
聖騎士-天啟者-神思者(輔助流)
推薦原因:
無論什麼時候,金身職業在各種隊伍裡永遠是最受歡迎的,而目前的數量也仍然是供不應求。雖說之前NEOPLE將金身一次次削弱,但由於其他職業也跟進削弱,導致後期玩法(如安徒恩4人副本和20人副本)中只要組隊就需要奶爸,否則刷圖成本將直線上升——無論是前期的裝備成本還是刷圖中的鍊金藥成本。最關鍵的是,輔助流的聖騎士無需過度投入,一套寂靜9的異界套加上一把合適的十字架即可。
基礎裝備推薦:
寂靜9+高等級傳承或粉裝十字架
性價比指數:
☆☆☆☆
職業短板:
輔助流的玩法是很枯燥的,由於基本不需要輸出,所以全程可能只是一輪一輪的加BUFF或者加血就結束了,如果單刷則需要雙天賦使用審判點過圖。同時,後期如果想轉型審判流則需要兩套不同的裝備已達到最好的效果,這裡面的投入會使得性價比降低。
忍者-畢方之炎-不知火
推薦原因:
新職業一直都會有個「光環」,就像LOL的新英雄在剛出的時候基本都很IMBA一樣。忍者一開始就是為了刷圖而生的職業,因此忍者的技能不僅有大範圍AOE傷害,而且技能數據都相當可觀,從輸出數值上就強過很多職業。後期成型的忍者甚至直接作為安徒恩團隊副本的主力輸出。
基礎裝備推薦:
傳承布甲套裝和+10以上的粉裝苦無
性價比指數:
☆☆☆☆
職業短板:
和魔道一樣,忍者在韓服前段時間的改版中被削弱了核心技能的傷害。不過即使如此,同等裝備條件下的忍者輸出仍然不可小視。對於把忍者當做大號來玩的玩家來說,後期忍者的提升可能會消耗更多成本。
槍炮師(女)-重炮掌控者-風暴騎兵
推薦原因:
女大槍在崛起的時機和魔道大致相同,都是開放了二次覺醒後得到了史詩級提升。由於各大技能都得到了改版提升,女大槍二覺後的能力直接碾壓同等級裝備的男大槍,甚至有玩家戲稱「女大槍的輸出要比男大槍後面多個0」,而事實也的確如此。最重要的是——截至目前,官方並沒有削弱女大槍的嘗試或想法。
基礎裝備推薦:
殲滅突擊6件套+高等級手炮
性價比指數:
☆☆☆☆
職業短板:
在後期的玩法中,女大槍是十分依賴隊友的職業。由於是純粹的輸出職業,女大槍的控場能力比忍者還要遜一籌,所以在刷圖的過程中需要有人能控住怪物。不過,在白圖方面,女大槍和忍者不相上下,都能在較低的消耗中打出不錯的輸出數值。
2.後期玩什麼職業會更強?
這個問題的答案其實很明顯,對於DNF國服來說就是「充了錢,你就會變得更強」,因此「土豪」這一職業在DNF裡是最強的。
不過,就算捨得投入資金,在同等或者近似條件下,總有一些職業是出類拔萃的,他們在適當的投入(金錢投入、時間投入)之後實力遠勝其他職業。這些職業就是相比之下,目前DNF裡「更強」的職業:
劍魂-劍聖-劍神
推薦原因:
相信各位小夥伴都聽說過「肩鬥士」的傳說。自從80版本起,劍魂的實力就再也沒有削弱過,即使是後來的各種調整中都是職業中的佼佼者。在有了系列裝備的加成後,僅用基礎攻擊、裡鬼劍術、上挑就能達到秒怪效果的,僅此一家。於是「裡鬼戰士」就此誕生,一旦裝備成型,是全職業中輸出、控制兼具的頂尖角色。
必備高階裝備:
魔戰無雙護肩(來源:發電站地區深淵、寂靜城地區深淵)
+12以上的巴魯姆克之劍(來源:發電站地區深淵、寂靜城地區深淵)
職業須知:
·魔戰無雙護肩和巴魯姆克之劍這兩件史詩裝備是十分難以獲得的,在目前國服還不能兌換史詩的情況下,想要這兩件不僅需要人品,更需要大量的金錢投入(深淵票)。
·裡鬼劍術的等級需要使用指定裝備、節日寶珠、光環、寵物、稱號、徽章等各類收費道具堆疊,這將是一筆不小的投入。
強力指數:
☆☆☆☆☆
黑暗武士
推薦原因:
即使被砍了很多刀,黑暗武士仍然具備控制+輸出兼具的核心優勢,是可以獨當一面的職業之一。同時身具各類防具精通和武器精通更加使得這個職業在裝備和武器的選擇上自由搭配同時包容性強,可先由出貨來決定流派走向。這種開放性非常強而又十分強力的職業在DNF中為數不多,同時它也是單怪或群怪下都能穩定輸出的職業。
必備高階裝備:
高級史詩套裝(根據出貨情況搭配)
+13以上的史詩武器或傳說武器
職業須知:
·由於沒有異界套裝,黑暗武士缺乏對於某個或某些技能的定向增幅方式,因此連招組合的搭配需要根據自身裝備靈活搭配。
強力指數:
☆☆☆☆
魔道學者-魔術師-古靈精怪
推薦原因:
魔道不僅僅適合平民玩家,對於土豪玩家來說魔道的技能特性更是如虎添翼。被稱為「帝爐弒天」的魔道即是極限爆炎加熱爐狀態下恐怖的輸出。由於自帶控制,魔道僅靠加熱爐即可秒天秒地。
必備高階裝備:
鍛造7以上的魔女的南瓜掃把(來源:時空之門地區深淵、發電站地區深淵)
職業須知:
·極限火爐需要火強的支持,史詩級使徒寶珠、寵物、寵物裝備是必不可少的。
·韓服目前的改版後,火爐和棒棒糖削弱將使容錯率更低。
強力指數:
☆☆☆☆☆
元素師-大魔導師-元素聖靈
推薦原因:
經歷多次改版後,元素的流派不僅非常多元化,而且在不同流派下還能夠轟炸快速過圖。不僅有高打擊數和單發高傷的優勢,還有冰牆保命和天雷聚怪的控制自保技能。這使得元素即使在單打獨鬥的情況下,強力裝備帶來的增幅也能輕鬆過關。
必備高階裝備:
+13以上的史詩武器或傳說武器
魅影幽魂套裝(來源:發電站地區深淵、寂靜城地區深淵)
職業須知:
·不同流派的搭配也是不同的,需要根據流派合理搭配。
·技能的綜合提升同樣需要各類寶珠光環稱號徽章等收費道具,需要很多投入。
強力指數:
☆☆☆☆
BONUS:什麼職業看上去很厲害但最好不要玩?
既然有值得和強力的職業,那麼肯定有不值得和弱勢的職業。這些職業曾經是昔日的一哥一姐,帶來過不小的影響力。雖然以後是否會進行一波調整目前還未知,但是在當前版本,我們不推薦玩這些「昨日黃花」職業——除非,你對這些職業有深厚的情懷,同時也做好了不打主力、加大投入的準備。
劍魔
曾經的女王職業,剛出的時候人氣和劍宗持平。但是,劍宗好歹能通過短劍套勉強進入二線,劍魔卻是常駐下水道再也沒有起來過。即使是前段時間韓服平衡性增強過一波,目前的劍魔仍然是輸出可憐,還缺乏後期控制的職業。
柔道家(男、女)
曾經的控場之王,無數的投技讓這職業的打擊感暴漲。可是,只能控場對於目前講求輸出是完全不夠的。柔道不僅缺乏輸出,在控制方面也大不如前,遠遠不如暗帝、魔道等新晉控場職業來的穩定。
刺客、死靈
暗夜使者在剛誕生時曾經風頭無兩,但是多年的不增強導致老暗夜玩家很是受傷。曾有物理一姐稱號的刺客由於過於依賴單一技能導致後續的調整一直方向錯誤,強行把單一輸出改為全面輸出的後果就是哪頭都不行。而靠平砍就稱霸的死靈也是如此,更有甚者,前段時間的改版裡,換裝流死靈也被判了死刑。
元素爆破師、冰結師
這兩個職業曾經都輝煌過,但是現在他們已經逐漸被人遺忘。在其他職業靠一兩個招數吃飯的時候,他們還在用一輪又一輪的技能連著小怪;即使是存活下來的土豪玩家,在後期刷圖過程中對於鍊金藥和隊友的依賴性都非常大。不過,韓服即將更新這兩個職業的二覺,至於到時候的情況就要看策劃對這對難兄難弟的態度了。
結論:
由於開發思路的變化,DNF各個職業的平衡性問題已經隨著版本更新愈加嚴重。雖說從公測至今,沒有一個職業能保證自己一直都處於排行前列,但是下水道職業仍然是越來越多。這不僅是開發商的難題,也是導致廣大玩家們選擇困難症的罪魁禍首。不過,既然是玩在當下,那麼跟著開發商的思路走——就像跟隨國家政策一樣,什麼強玩什麼,這並不是單純的跟風,而是減少遊戲成本、從而增加遊戲樂趣的方法之一。畢竟,平衡性問題的根源並不在無辜的玩家身上。
看過這期的【顧爺想知道】之後,你對DNF值得和不值得玩的職業是否都了解清楚了?如果你有疑問,歡迎在評論中發表你的意見。
那麼本期的【顧爺想知道】就是這樣,讓我們下周一再見!
【顧爺有打賞】
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