2020年對於影視業來說,無疑是格局巨變的一年,其中最大的受益者,大概要屬網際網路流媒體。因受特殊原因影響,全球不少地區流媒體滲透在擴大,越來越多的人選擇在家中工作,居家時間變長,也令人們對視聽娛樂項目的需求逐漸增大。據數位電視研究公司(Digital TV Research)預計,2019年至2025年間,全球流媒體服務付費訂閱用戶將增長5.29億,使全球用戶總數達到11.7億,中國和美國預計將佔全球總量的51%。
2020年12月11日,AT&T旗下華納傳媒宣布,將旗下動漫流媒體業務Crunchyroll以11.75億美元的價格出售給Funimation Global Group。Funimation是索尼影視娛樂與索尼音樂娛樂(日本)子公司Aniplex(安尼普)的合資企業,是一家旨在向全球動漫粉絲傳播一流的動漫內容的企業,於2017年為索尼以1.43億美元的價格所收購。
據了解,Crunchyroll是 AT&T旗下華納傳媒重要的直接面向消費者(D2C)的動漫服務業務,擁有超過300萬的付費訂閱用戶(這個數字還在不斷增長)。 Crunchyroll為200多個國家和地區的9000萬註冊用戶提供服務,包括廣告型視頻點播(AVOD),手機遊戲,漫畫,活動商品和發行業務。此次Crunchyroll與Funimation強強聯合,將進一步擴大內容合作夥伴的發行範圍並為消費者開發更多以粉絲為核心的產品。
索尼影視公司執行長託尼·芬奇奎拉(Tony Vinciquerra)表示:「通過Funimation以及我們在Aniplex和日本索尼音樂娛樂公司的出色合作夥伴,我們對這種全球藝術形式有深刻的了解,並有條件向世界各地的觀眾提供出色的內容。我們將與Crunchyroll一起,為粉絲創造最佳體驗,並為日本及其他地區的創作者,製作人和發行商提供更多機會。」
華納傳媒的首席營收官Tony Goncalves表示,Crunchyroll與Funimation的整合,將繼續打造全球性社區,為更多人帶來更多日本/日式動畫(Anime),他們已經為這種藝術形式創造了全球化生態。
WarnerMedia的首席營收官Tony Gponcalves在聲明中說:「Crunchyroll團隊不僅發展了Crunchyroll品牌,而且還建立了一個充滿激情的動漫粉絲社區。Crunchyroll的成功是公司文化和尊重粉絲的直接結果。」
吉田憲一郎曾多次並表示索尼是一間富有創造力的娛樂公司。「更貼近用戶和創作者」,代表「人」是索尼業務推進的核心。而品質硬體是實現這一目標的橋梁,索尼將持續升級品質硬體更好地提供給消費者們。
索尼影視娛樂董事長兼CEO Tony Vinciquerra說:「與Crunchyroll一起,我們將為粉絲創造更好的體驗,為日本和其他地區的創作者,製作人和出版商創造更多的機會。Funimation從事這項工作已經超過25年,我們期待著繼續利用創造力和技術力在這個快速增長的娛樂領域取得成功。」