在暴雪嘉年華上,暴雪副總裁J. Allen Brack代表《魔獸世界》接受了媒體的訪問。在訪問中,他詳細地解釋了橙裝掉落的防臉黑機制和一些相關的問題,並且他還透露,自己也是廣大非洲民眾中的一員。
受訪者資料:
作為《魔獸世界》的執行製作人,J. AllenBrack負責協調遊戲開發團隊的工作,不斷創造出全新的內容,提供新鮮而令人激動的遊戲體驗。其中包括監控項目進行的各方面問題,管理與控制各個補丁及資料片從最初的創意到最後發布的每一階段過程。他的團隊目前正在專注於為《魔獸世界》最新發布的資料片《軍團再臨》創作更多的後續內容。
Brack從2006年1月起為暴雪娛樂工作,最初是作為負責遊戲內容的高級設計師,在《魔獸世界》第一個資料片《燃燒的遠徵》的地圖、地下城和任務的設計中扮演了重要的角色。加入暴雪之前,他為Origin Systems工作,製作過《鐵翼司令》系列遊戲。他還為索尼在線娛樂有限公司製作過《星球大戰:銀河》。閒暇時間中,Brack喜歡玩各種各樣的遊戲,學習武術,以及閱讀。
採訪內容:
Q:大秘境目前看來收益是否有些過高?是不是考慮在後續加上每周大秘境次數的限制?
A:目前來看並不需要加上每周進入大秘境次數的限制,因為它的設計初衷就是讓五人小團隊也能夠有團隊副本的體驗。在上個版本中,有一種現象就是五人地下城在玩家裝等上升之後沒有了使用價值,目前來看大秘境很好的解決了這個問題。並且我們也希望五人地下城能夠有一個長時間的使用價值。
Q:目前這個版本的隨機性(泰坦機制、橙裝掉落)給很多非洲玩家造成了很差的遊戲體驗,讓他們產生了很多消極的情緒,對此有什麼看法?
A:我們這版本在掉落機制中加入隨機性本意是帶給玩家中獎一樣的驚喜,也算是我們對於之前橙裝獲取機制的一種改良嘗試。裝等泰坦暴擊並不是一個經常出現的現象,我們也有控制掉落泰坦鑄造的機制存在,所以隨機本掉落比史詩本還要好的裝備只是一個低概率事件,不要太在意。
Q:是否在未來也將延續當前版本的思路,主推五人團隊的地下城以降低玩家的組隊成本?
A:其實我們並不想引導玩家將精力主要放在五人地下城當中,但是現實就是五人本的門檻更低,更受玩家歡迎。比如我們計劃在7.2中給重返卡拉贊加入英雄難度進一步降低進入門檻,所以我們所做的只是讓五人本在大家裝等提升後依舊有存在的價值,之後的工作重心依然是放在團隊副本當中,力爭給大家帶來更好的遊戲。
Q:有沒有什麼真正的防臉黑機制保障各位非洲酋長的利益?
A:首先我也是非洲同胞們的一員,到現在還沒有橙裝。其實系統內置確實是有防臉黑機制存在的,如果你一直沒獲得橙裝,那麼你橙裝的掉落機率將會翻倍。7.1上線時我們甚至還把橙裝的掉率調高了,那天我們工會就出了七八件橙裝,然而我還是一橙不染。所以大家繼續加油吧!
Q:這個防臉黑機制是和時間相關還是和裝等相關?因為我們實測的結果是裝等越接近860,掉落橙裝的概率越高。
A:都不相關,這個機制的運行是每當你有一次獲取橙裝的機會而沒有獲取到,那麼你下次的概率就會翻倍。但如果概率本身就是0的話,那麼你就一世無橙了,所以某種程度上說這不是一個好機制。(笑)
Q:關於橙裝,暴雪有沒有一個保底的設計,即在某一個階段能夠保底獲得一件橙裝?
A:關於保底設計我無法透露更多消息,但是我們會隨時監控擁有橙裝玩家的比例,這也是為什麼我們會在7.1調高橙裝掉落的概率。事實上現在是因為玩家只能裝備兩件橙裝大家覺得橙裝的稀有,當你收集齊了全部的八件橙裝之後你這種快感會大大降低,這也是為什麼我們嚴格的在橙裝掉落的原因。
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