9成用戶都在電視上玩遊戲是種什麼體驗?

2020-12-19 IT時代網

9成用戶都在電視上玩遊戲是種什麼體驗?

【IT時代網、IT時代周刊深度觀察】7月9日,紅網記者做了一個《電視遊戲,你玩過嗎?》網絡調查,截至7月9日16:00,共收到215個投票,僅1成網友表示偶爾會通過電視來玩遊戲,PC和行動裝置仍然是主流的遊戲平臺。

儘管樣本量很小,但對於這個結果,筆者並不感到奇怪。撇開專業的視頻遊戲機不算,至少在安卓系統下的智能電視或智能盒子上玩電視遊戲,在當下對於遊戲玩家來說,確實是一件很奇葩的事情。

但這也是件好事,在1成玩遊戲的另一面,是一個9成用戶亟待挖掘的大藍海。


為何大家都不樂意在電視上玩遊戲

當下的智能電視和可以將功能電視智能化的智能盒子們,大多集體選擇用安卓系統,有的是深度定製版,有的是原裝體驗版,但怎麼改,都是安卓。道理不用多說,看看智慧型手機就明白。

因此,在智能電視上玩遊戲應該是什麼樣子呢?不用多解釋,再看看你的智慧型手機上的遊戲就明白了。除了把觸屏改成遙控器或手柄,甚至更先進的弄成體感。但總體來說,哪能有多好玩。整體水準還停留在上個世紀90年代末的階段,尤其是那畫面。之所以走很萌很休閒的路線,其實也是不得已而為之。

而且,更關鍵的一點是,很多安卓遊戲都是針對觸控屏幕設計的操作方式,而智能電視或盒子由於形式上的限制只能採用手柄或體感的操作方式,使得僅有很小一部分安卓遊戲可以適配到電視上,比如賽車類、動作類和體育類。很多經典的策略、解謎等大作基本無緣智能電視上。玩家的可選項又進一步縮小。

對此,國內的智能電視和智能盒子廠商們,大多拿出了小米用的很泛濫很有效的那招來破解——一個能跑分的電視or盒子。

二核、四核、更多核,體感手柄、強化移植、更多原創,越來越豐富品類的以遊戲作為號召力、以極致單品式的硬體想破解安卓遊戲難題的國內廠商們,可謂發力極大。筆者在18日,以「遊戲盒子」為關鍵詞在京東上進行搜索,立刻收穫624個結果,包括華為、百度、TCL、創維等知名品牌也推出了各自電視盒子,售價從99元到1599元不等。

然而這並沒有卵用……

選擇以遊戲作為智能盒子乃至智能電視的突破點,國內廠商並非僅僅為了那看得見夠不著的9成用戶大藍海。

還有一個隱性原因,且更加威脅生存,即相關部門於去年在智能電視和智能盒子上嚴禁網絡視頻亂入之後,前不久,又再次發布禁令,要求七大牌照商對照包括「電視機和盒子不能通過USB埠安裝應用」在內的四點要求自查自糾。

顯然,過去此類設備,依靠用戶自行破解來繞開政策瓶頸的路線將遭遇「堵車」。而遊戲,顯然和「看電視」這一禁區無關。

但理想和現實之間的距離總是巨大的,僅僅靠硬體上的極致單品,並不能解決實際問題。不妨對比下2013年出品的Xbox One,其採用3合1作業系統(Xbox OS系統、Windows 8系統和用作多任務及快速切換功能的Xbox、Windows連接系統)。看到這個最通俗的技術參數,你會聯想到什麼?其實,它就是一臺針對性極強的個人電腦,這也是其能運行類似好萊塢大片式遊戲的關鍵所在。

僅僅靠賣的到的硬體來增大增粗本來只是用於行動裝置的安卓,又能怎樣呢?目前來說,也就是看看電視,切切水果罷了。

突圍,需要有邊緣創新才管用

政策瓶頸、藍海市場,加上視頻遊戲機解禁後隨時可能重新佔據國內電視遊戲市場,留給有志於此的網際網路廠商的窗口期已然不久了,有辦法突圍嗎?

重新研發系統,自己原創遊戲,顯然都不是好辦法,只能在即成的安卓上,儘可能結合優質的遊戲來玩。但這只是正確的廢話。不過突圍還是開始了。主要路徑有三:

其一是用體感來開啟輕度遊戲市場。最新一個案例是樂視在7月為其智能電視搞了個小玩具式的周邊——體感槍,其目的是讓一些類型化玩家能夠在電視上找到體感的味道,就是價格有點小貴。

其實體感模式無外乎借鑑Wii當年成功逆襲PS主機的案例,即繞開PS主機的重度玩家集群,而另闢蹊徑開發家庭輕度遊戲人群。這是一條簡潔的通路,因為安卓遊戲本身就偏輕度。但樂視在做,其他廠商也同樣在做,技術含量不高,也很容易紅海化,且安卓遊戲們自身也在體感上缺少內容,轉化度有限。

其二是讓安卓真正成為重度遊戲機。這其實是近期谷歌的一個動態,據美國福布斯網站7月1日報導,傳言谷歌正在開發一款遊戲機,最早很可能會在今年秋季發布,而且這款遊戲機將運行安卓作業系統。而且,蘋果最近宣布,旗下i系列產品將開始支持專用遊戲手柄。似乎都有用自己的移動系統來佔據不用動的智能家電市場。而此舉一旦成功,遊戲品類和對電視的適配水準都會可能會出現幾何級的爆發。

然而,真的等谷歌弄出來了,國內廠商還有什麼機會嗎?

其三是讓雲遊戲成為邊緣突圍的重點。近期出品的同方雲罐是個中的翹楚,筆者實測中也逆轉了對安卓遊戲的認知,通過其內置的雲次元遊戲平臺,讓原本運行在PS、Xbox這樣主機上的頂級遊戲,在安卓系統上進行運行,徹底突破了原有在硬體和作業系統上的局限,至少在筆者玩過的《彩虹六號》、《波斯王子:時之沙》之上,能夠深切的感受到和遊戲主機的水準一致。

當然,這一邊緣突圍也有瓶頸——錢。此類電視遊戲中的精品,本身獲得版權的代理費用不菲,而更關鍵的則是要建立雲遊戲平臺,在全國範圍內架設伺服器,並提供良好體驗,也是一個極其燒錢的路線。想短平快把錢賺了的中小網際網路企不會如此去做,也無實力。而有實力的諸如阿里,其雲遊戲平臺至今也尚未做到真正成熟,也凸顯了這一模式的高難度。想想當年魔獸初登陸中國之時,多少人每天在罵九城耗費天價資金架設的伺服器如同蝸牛,就可以想見難度了。

同方雲罐雲次元遊戲平臺

因此,即使如同方,也不敢全然將寶押在這個「王炸」之上,而在同時,與小y遊戲、觸控科技、西米互動等頂級TV遊戲開發商的深度合作,推出了針對電視大屏幕的可樂吧遊戲大廳,形成一定意義上的互補。

9成用戶都在電視上玩遊戲是種什麼體驗?上述解法一旦能夠成功,這個體驗或許至少是打出全服第一裝備、實現全服第一次打穿副本的感覺吧。【責任編輯/劉佳慶】

本文為張書樂供IT時代網、IT時代周刊專稿,作者微信號:zsl13973399819。

來源:IT時代網、IT時代周刊

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