1.熱身活動(1)活動目的:心理活動課通常要求安排適當的熱身活動,以調動氣氛或引起相應的情緒體驗,為正式的心理訓練作好鋪墊。 (2)活動過程 ①打開一盞60瓦的白熾燈,讓它的光線照在一張白紙上,白紙並無異樣。用一個放大鏡將光線聚焦到白紙上的某一個點上,該點很快就變焦、冒煙、起火。 ②教師點評:把分散的光線集中起來,威力大增,如果這束光線繼續壓縮,就可以得到非常厲害的繳光;同樣的道理,如果我們能將分散的注意集中起來,學習效率也會成倍增加……現在我們就開始進行注意訓練。
2.注意訓練之一--凝神冥想(1)活動目的:訓練學生對背景「視而不見」的能力。 (2)活動過程: ①讓學生做深呼吸和放鬆運動。 ②讓學生做深呼吸和放鬆運動。目光平緩地注視前方某一個點,心中只想著這個點,別無他念,想像這一點慢慢地被拉長,變成一條線,然後又幻化出許多複雜的圖形。在訓練的時候要特別注意排除來自環境的幹擾。 於是,當我們的眼睛長時間地凝視在一點時,視野就會變得狹窄,那些容易吸引你並導致注意力分散的事物也就不會進入眼帘,因而人的意識範圍也隨之變窄,從而達到注意力集中的心理境界。 ③安排學生每天堅持做幾分鐘這樣的訓練。
3.注意訓練之二--傾聽(1)活動目的:訓練對背景聲音「聽而不見」的能力。 (2)活動步驟: ①讓學生做深呼吸和放鬆運動。 ②播放預先錄製好的時鐘的滴答聲(1分鐘),要求學生跟著數滴答聲的次數,而且心中只能注意這種聲音,不理會來自環境的幹擾。 ③重複上一步驟兩次。 ④重複上述步驟,同時增加幹擾聲。 ⑤逐漸增加幹擾的強度。
4.注意訓練之三--找順序(1)活動目的:訓練注意的穩定性、廣度和分配水平。 (2)活動過程: ①將1-30的數字打亂順序,填入一張有30個方格的表中,要求學生用最快的速度按順序找出這30個數字來(邊讀邊用手指出該數字在哪裡),同時記錄學生從開始到完成所用的時間。 ②課前為每個學生準備幾張訓練用表(每張表的數字順序都不相同),重複進行訓練,看看是否有進步。當然,這樣的訓練也可以延伸到課外進行。 16 7 26 5 13 17 2 20 10 29 22 4 25 28 23 1 9 19 8 3 14 27 15 24 12 18 21 6 30 11
5.注意訓練之四--圈字遊戲(1)活動目的:意志的分配和轉移訓練 (2)活動過程: ①出示圈字表(由從0~9之間的十個數字隨機排列而成的方陣,如下圖) ②用鉛筆以最快的速度把表中的「7」圈出來。 ③用黑色墨水的鋼筆以最快的速度把「2」左邊第三個數字圈出來。 ④用藍色墨水的鋼筆以最快的速度把「5」右邊第二個位置中的偶數圈出來。 ⑤用紅色墨水的鋼筆以最快的速度把「8」左邊第二、右邊第三個位置中的奇數圈出來。659872315489328713262389402364789652348357951684212154897575621567887577522165132116412577456824854569877545457846991633015670980461767892140115851565711101097796417410051797925165440041911545252113244974178486522841384104547147684285356598564101567154231045646564154689771010078971355445 6.注意訓練之五--打點練習 (1)活動目的:注意的穩定性訓練。 (2)活動過程: ①在一張測試紙上印有100個直徑為2毫米的小圓圈,要求學生懸肘,用鉛筆以最快的速度在每個圓圈內打點,同時計算所用時間。 ②計算正確打點的個數(打在圓外和圓上都算錯)。 ③重複訓練,提高速度和正確打點數。
7.注意訓練之六--加法訓練(1)活動目的:注意的穩定性訓練。 (2)活動過程: ①給每個學生發一張印有數字方陣的測試紙(類似圈字表,但數字之間留有一定的空隙),要求學生將相鄰的兩個數相加,並把得數寫在兩個數字之間的空白處,得數如果是兩位數,只寫個位。 ②計算所用時間和正確反應率。 ③重複訓練,檢驗學生反應的速度和質量。
8.注意訓練之七--追視練習(1)活動目的:抗幹擾訓練。 (2)活動過程:如下圖,十條線段從左邊出發後交纏在一起,請你用眼睛追視每一條線段所走過的軌跡,並在終點處的方格裡寫下該線段的序號。要求在1分鐘內完成,並且只能用目光追視而不能藉助手指或筆等工具。 該訓練可根據學生的實際情況設立不同的難度等級。 9.注意訓練之八--數數遊戲 (1)活動目的:專注能力的訓練。 (2)活動過程: ①兩人或多人接力數數,從1數到11或從100倒數到1,誰數到含有「7」的數字時要站起來,否則就要表演節目,當然,數錯了也要表演節目。 ②兩人或多人接力數數,按數列「201、198、195、192…0」的遞減規律來數,數錯的要表演節目。為了增加刺激性,也可以加入「數到含5的數字站起來」的規則。 以上兩個遊戲可通過限定反應時間來設立難度等級