算法是程序的靈魂,優秀的程序在對海量數據處理時,依然保持高速計算,就需要高效的數據結構和算法支撐。網上數據結構和算法的教程不少,但存在兩個問題:(1) 授課方式單一,大多是照著代碼念一遍,數據結構和算法本身就比較難理解,對基礎好的學員來說,還好一點,對基礎不好的學生來說,基本上就是聽天書了。(2) 說是講數據結構和算法,但大多是掛羊頭賣狗肉,算法講的很少。本教程針對上述問題,有針對性的進行了升級
(1) 授課方式採用圖解+算法遊戲的方式,讓教程生動有趣好理解
(2) 系統全面的講解了數據結構和算法, 除常用數據結構和算法外,還包括程式設計師常用10大算法(二分查找算法(非遞歸)、分治算法、動態規划算法、KMP算法、貪心算法、普裡姆算法、克魯斯卡爾算法、迪傑斯特拉算法、弗洛伊德算法馬踏棋盤算法), 可以解決面試遇到的最短路徑、最小生成樹、最小連通圖、動態規劃等問題及衍生出的面試題. 如果你不想永遠都是代碼工人,就需要花時間來研究下數據結構和算法。
本次推出的教程是使用Java來講解數據結構和算法,考慮到數據結構和算法較難,授課採用圖解加算法遊戲的方式.1) 內容包括: 稀疏數組、單向隊列、環形隊列、單向鍊表、雙向鍊表、環形鍊表、約瑟夫問題、棧、前綴、中綴、後綴表達式、中綴表達式轉換為後綴表達式、遞歸與回溯、迷宮問題、八皇后問題、算法的時間複雜度、冒泡排序、選擇排序、插入排序、快速排序、歸併排序、希爾排序、基數排序(桶排序)、堆排序、排序速度分析、二分查找、插值查找、斐波那契查找、散列、哈希表、二叉樹、二叉樹與數組轉換、二叉排序樹(BST)、AVL樹、線索二叉樹、赫夫曼樹、赫夫曼編碼、多路查找樹(B樹B+樹和B*樹)、圖、圖的DFS算法和BFS、程式設計師常用10大算法、二分查找算法(非遞歸)、分治算法、動態規划算法、KMP算法、貪心算法、普裡姆算法、克魯斯卡爾算法、迪傑斯特拉算法、弗洛伊德算法馬踏棋盤算法。希望廣大學員通過學習,能掌握主流數據結構和算法的實現機制,開闊編程思路,提高優化程序的能力。
韓順平老師寄語:目前數據結構和算法的教程不少, 但是講的比較難懂,很多版本都是 c或者c++的, 本次數據結構和算法,我使用了大量的圖解和遊戲,加大了算法比重,更加便於理解,容易激發學習的興趣。
優秀的程序應該是這樣的:閱讀時,感覺很優雅;新增功能時,感覺很輕鬆;運行時,感覺很快速,這就需要設計模式支撐。設計模式包含了大量的編程思想,講授和真正掌握並不容易,網上的設計模式教程不少,大多講解的比較晦澀,沒有真實的應用場景和框架源碼支撐,學習後,只知其形,不知其神。就會造成這樣結果: 知道各種設計模式,但是不知道怎麼使用到真實項目。針對上述問題,我們有針對性的進行了升級
(1) 授課方式採用 圖解+框架源碼分析的方式,讓教程生動有趣好理解
(2) 系統全面的講解了設計模式,包括 設計模式七大原則、UML類圖-類的六大關係、23種設計模式及其分類,比如 單例模式的8種實現方式、工廠模式的3種實現方式、適配器模式的3種實現、代理模式的3種方式、深拷貝等3) 如果你想寫出規範、漂亮的程序,就花時間來學習下設計模式吧本教程是使用Java來講解設計模式,考慮到設計模式比較抽象,授課採用 圖解+框架源碼分析的方式。內容包括: 設計模式七大原則(單一職責、接口隔離、依賴倒轉、裡氏替換、開閉原則、迪米特法則、合成復用)、UML類圖(類的依賴、泛化和實現、類的關聯、聚合和組合)。23種設計模式包括:創建型模式:單例模式(8種實現)、抽象工廠模式、原型模式、建造者模式、工廠模式。結構型模式:適配器模式(3種實現)、橋接模式、裝飾模式、組合模式、外觀模式、享元模式、代理模式(3種實現)。行為型模式:模版方法模式、命令模式、訪問者模式、迭代器模式、觀察者模式、中介者模式、備忘錄模式、解釋器模式(Interpreter模式)、狀態模式、策略模式、職責鏈模式(責任鏈模式)。通過學習,希望學員能掌握主流設計模式,規範編程風格,提高優化程序結構和效率的能力。