魔獸世界懷舊服連續開放了這麼多團本,但其難度別說如當年「卡3個月」了,就連開荒時期,很多團隊都只花了一兩個晚上就全通。可以說,在懷舊服這個略微魔改的版本中,60級團本難度神話已被打破。那麼問題來了,70級的團本還會像今天這樣便當嗎?玩家們的討論告訴大家:到時候太陽井很可能也是隨便躺過!
眾所周知,魔獸世界的副本在大版本的最末期都會變得比該副本剛出來的時候簡單。60級是這樣,後世的也一樣,想挑戰難度,只有試試原始版本再說話。但是暴雪顯然不會這麼做,他只會讓副本變得簡單,這樣才有足夠多的參與度,畢竟遊戲是靠人氣,不是靠難度。1.12的60級版本已經都削弱過好多遍了,天賦樹也經過大修,合理了許多,這樣一減一增,副本就顯得簡單太多了。
不過,大部分人包括曾經的老玩家也認為,以現在的實力和插件,即便把最初始的60級搬回來,大家依然會順利打通,最多開荒期辛苦一點,而70級同樣適用這個道理——我們指的是真正的70級。TBC是全職業制霸時期,安心娛樂就好,印象中TBC末期版本,除了正常打的阿克蒙德,其他好像沒什麼難的副本。就算是太陽井,難度也依然有限,而且放在十幾年後,經歷了大風大浪和無數遊戲洗禮的我們,更不可能被曾經的團本難倒。還有無數攻略和視頻數據供我們研究。
以目前的經驗來看,以前的經驗全部作廢,甚至以前的弱勢職業也得以翻身,各種打法也會創新。說不定真開70了,希望勢如破竹,各大副本一天全通呆,版本初期的弱雞防騎也能成為主T。以今天的眼光看,除了穆魯,吹別的BOSS全部跟門神吹、全技能哈卡吹一個下場。信不信,要是全技能哈卡掉落ssf耐淚龍牙這種等級的裝備,怕是頭都要被錘爛。
有玩家表示,制約70級通關難度的不是boss。而是團員的智商。一個團隊只要25個能發揮自己職業90%水平而且智商在線的人,到SW之前應該是沒有能卡團隊的boss。SW1號是考驗靈活性,2號是考驗團隊硬體,後面的難度逐漸遞增。2.43的團本,算是暴雪正兒八經開始認真考慮團隊配置硬體以及分工的起步。此外,懷舊服本來就降了難度,玩家平均水平也高於當年,各種牛逼的插件等等,綜合各種因素,一個15年前的遊戲簡單不應該嗎?
況且現在簡單也有前人的貢獻吧?就像一道數學題,第一個解答出來了不一定是最優的。平均水平高於當年並不代表都是弱雞。也有大神,還是讓眾人學習進步的大神!要說難,80年代沒有降低難度的巫妖王最難。60年代可能是最初的克蘇恩!懷舊服玩個情懷,人人都能玩,野團都能拿裝備,參與度要高,要賺錢,TAQ和NAXX肯定是便當,70級的太陽井按照暴雪的策略依然是躺著過的團本,只是不會讓你躺得那麼舒適罷了。