類型:角色扮演
大小:59.25MB
評分:5.0
平臺:
標籤:二次元即時戰鬥魔幻ARPG類
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魂器學院中的各種sp、sr、mr、ur可以說是讓人非常的疑惑,很多人都不知道這個東西的意思,下面小編帶來的就是關於這些東西的講解,看看在遊戲中sp、sr、mr、ur都代表著什麼意思吧?究竟哪一個是比較強的呢?
首先對比發現這sp和sr不同的點在於:
①銀克拉攻速1.2,金克拉1.3,
②連擊觸發銀克拉為5次,金克拉6次,
③突破技能不同
這個遊戲的攻擊速度加成機制未知:
以加20%為例
猜測1:1.2×1.2=1.44,1.3×1.2=1.56
猜測2:1.2+0.2=1.4,1.3+0.2=1.5
然後發現:金克拉和銀克拉觸發連擊的時間為4s
然後再發現:sp高,但是個人感覺sp沒有ur好,sp的奶媽感覺還不如sr的奶媽好用。
另外,sp需要滿破才厲害,mr好用的多,測試服的體驗。
不過,sp稀有,看概率公示就知道了。
還有一點,有些人不知道人物的稀有分類,我說下
依次是sp,mr,ur,sr。顏色分類就是紅,黃,紫,藍。有人說sp和mr差不多,我想告訴大家,sp和Mr的差別在成長,1級的時候看不出來多少差距,越往後差距越大。
根據貼吧內測圖對比了一下,比較了屬性。攻擊,生命都比內測提高了不少,攻速射程有所降低。
無論是內測sr公測轉sp,還是mr公測依舊是mr的屬性都有所提高。
考慮到內測時就有sr,ur,mr階級的屬性差異,但還是有不少t1的sr和ur,屬性成長影響應該並不大,更多的還是看技能適用性。
還有共振的問題,樣本比較少不過根據我有的輸出角色共振成長來看,應該與稀有度和基礎成長無關(都是0.1-0.15-0.2),所以同名卡sr和sp,忽視技能來看也不過是差了兩次共振。即共振二階的sr與零共振的sp屬性相差無幾。