比較經典的有, Interplay 黑島的輻射1和2;B社的輻射3,然後加上黑曜石的輻射:新維加斯;B社的輻射4,以及輻射戰略版:鋼鐵兄弟會等等..
輻射系列在成就遊戲經典的同時,命運也是非常坎坷,經歷了3個世界一流的遊戲工作室,這個經歷也是非常傳奇了。
下面還是老規矩,圖文並茂,介紹一下其中最經典的幾個。
▲輻射1、2 97年/98年
輻射系列的開山鼻祖,黑島親兒子,所以風格上一脈相承。遊戲本身也是致敬1988年的經典廢土遊戲:Wasreladn,這個遊戲在STEAM上還能看到。
輻射的背景設置,是在未來的地球上,核戰導致石油等能源枯竭,病毒不斷蔓延,而人類都躲在各種編號的避難所中苟活!比如主角就是其來自Vault13號避難所。
避難所因為淨化水的晶片損壞,供應只夠150天,於是主角作為一個倒黴孩子,被選中出去尋找替代品,而避難所大門也從核大戰後第一次打開。
當年這款遊戲,為什麼風靡,反正我是覺得除了背景風騷以外,很大原因是遊戲的創新,這個遊戲說到底沒有什麼對和錯,以及所謂正確的遊戲方式,你可以用很多方法解決問題,戰鬥、遊說、撒謊都可以,這一切都反應在一個全新人物加點規則上。
對力量、智力、運氣等屬性的不同加點,決定你在遊戲中會有完全不一樣的體驗,面對任務你要根據你的特點選擇合適的方式。
尤其是不同的任務,在選擇不同方法完成後,經常會有一些意料之外的結局,黑島也通過這些內容,向玩家傳達了末世人性的複雜,讓遊戲顯得更有深度。
▲輻射3 2008年
由於一些商業上的失誤,輻射代理權和製作權都被B社買走,當然B社也是那個年代唯一有能力做好輻射的人,雖然粉絲並不買帳。
但輻射3總體來說也是成功的,有足夠大的自由世界,和探索內容,我認為缺點在於遊戲深度方面,沒有表現出人性的複雜,善惡非常分明,當然,爆哥依然覺得很好玩!
這是屬於B社的一種輻射風格,畢竟世上再無黑島。
▲輻射:新維加斯 2010年
新維加斯被很多玩家傳頌為黑島的精神續作,因為製作方黑曜石的大部分員工都是前黑島成員,當年B社將輻射交給黑曜石製作的時候,玩家的呼聲是非常高的!
遊戲設置在,輻射3故事的3年後,主要以NCR加州共和國和凱撒軍團,以及新維加斯為主,講述了3大勢力的背後博弈。
遊戲畫面一般(沒錢),但是勝在內容,由於開發成員都是原黑島成員的緣故,遊戲基本繼續輻射1的風格,多種任務選擇,甚至多結局的故事,都是暗示玩家,世界在改變人性的同時,人性也在改變世界。
這個遊戲最大的缺點,就是沒錢,如果說資金充足,爆哥敢說這個遊戲,絕對可以成為輻射歷史上最成功的一代,可惜了~
▲輻射4 2015年
輻射4還是帶有明顯的B社風格,但是大批玩家都是黑島死忠,他們一邊罵B社,一邊玩新維加斯,讓輻射4顯得非常尷尬,當然遊戲也確實存在趕工跡象、收費DLC等問題,有時候也感覺該罵!
多結局、深度劇情、拷問人性、沙盒,這是玩家對輻射最關切的幾個點,輻射4不能說一點沒做到,但是做得很粗糙,不夠精緻。
這也讓死忠玩家和萌新玩家分為兩個陣營,對遊戲的體驗和口碑,產生了明顯的兩極分化。
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那麼,你覺得輻射哪部作品最為經典呢?不妨留言告訴其他小夥伴哦~