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如果說DNF裡哪個職業擁有著最完美的技能形態和輸出能力,那絕對非「忍者」莫屬!忍者的技能不僅可以「柔滑」,技能形態也多種多樣可以適合各種戰鬥,並且續航能力和爆發能力都很出眾!在目前遊戲版本下,玩家們都有這樣的一種共識:「25C」裡的「最完美」的是鬼泣,「純C」裡「最完美」的是忍者!
那麼如何快速的上手忍者這個職業呢,技能流派我們該如何取捨,裝備搭配有什麼講究呢?大樹本文就專門為忍者這位幻神「計生」一波,讓大家快速了解上手這個職業!
2套技能流派
【漩渦、盧克加點】
忍者有一套常規的技能加點方式,這套技能流派的優點和缺點都十分明顯!優點就是適合常規的「盧克Raid」和「超時空漩渦」,缺點就是不適合刷「泰波爾斯鳥背」。技能上我們以「大技能」爆發為主,這樣使「影分身」傷害做到了最大化,但是卻犧牲了「技能循環」的流暢度和一定的續航能力!
初級技能我們捨棄了「螺旋手裏劍」和「火遁」,選擇出招更快爆發更強的「替身術」和「炎天道」。中級技能我們以「炎舞天玄」過度並「柔滑」出高級技能「天照」和「大蛇」,操作上忍者還是比較考驗手速和對戰場形勢判斷的。
技能輸出手法技巧:一次覺醒開啟之後是可以繼續「柔滑」很多技能的,我們常用的15秒爆發手段:提前開啟二覺和「六道輪迴」——BOSS破防之後一覺起手——一覺過程中「天照、大蛇,風魔手裏劍」——接「飛燕手裏劍」柔滑「蛤蟆油炎彈」和「炎天道」——最後「替身術」接二覺主動技能,最後「炎舞天玄」收招結束。
小貼士:「六道輪迴」可以記錄最多6個技能,而且同一個技能最多只能記錄3次,所以我們開啟「六道」之後,一定要注意自己的技能順序,儘量讓「六道」記錄「天照」和「大蛇」這樣的大技能。因為「六道」的存在,讓忍者擁有了「18個」技能來輸出!「炎舞天玄」火焰攻擊狀態可以按C引發直接爆炸傷害,這一點大家要注意,實戰中要靈活運用。
【泰波爾斯專用加點】
不管是組隊還是單刷,這套加點特別適合「泰波爾斯鳥背圖」的戰鬥,但是如果打「超時空漩渦」或者「盧克Raid」,不建議用這套加點。這套技能最大程度的優化了「技能循環」和持續輸出能力,總傷害雖然持平上一套技能加點,但是15秒破防實戰效果沒有上一套技能流派舒服。
小技能選擇點滿「螺旋手裏劍」和「火遁」,而「替身術」點1級作為銜接使用,大技能全滿,剩餘的SP給到「炎天道」。
技能輸出手法技巧:單刷泰波爾斯沒有什麼特定的15秒破防輸出時間的限制,並且戰鬥時間普遍在「幾輪戰鬥」以上。所以我們主要把技能分為3個小循環來使用:
一次覺醒「柔滑」出「大蛇」+「天照」+「風魔手裏劍」+「蛤蟆油炎彈」二覺+「火遁」+平A接「飛燕手裏劍」柔「螺旋手裏劍」「炎舞天玄」+二覺主動+「天道」小貼士:忍者結印會消耗大量的時間,在目前版本的戰鬥中已經不能適應戰場環境,我們要靠技能的「飛身效果」柔滑出各種技能從而打出最短時間裡的最高爆發!「六道」可以再次按下技能鍵主動施放,大家實戰一定要養成一個良好的技能輸出順序,讓「六道」施放出最強的6種技能!
裝備搭配有「講究」
【哈林裝備的選擇】忍者玩家面對第一個糾結的問題就是滿級之後裝備的選擇,哈林史詩不存在「護甲精通」的問題,所以我們就要給這個職業搭配出來一套最合適的哈林史詩!
推薦選擇:哈林皮甲「神龍之子」套裝,首飾建議「夢的設計師」,特殊裝備推薦「正義裁決」套!忍者自帶火屬性攻擊,大樹之前給大家科普過,擁有自帶屬性的職業特別適合哈林皮甲!哈林皮甲的高屬性白字完美契合「夢的設計師首飾」,而「正義裁決」增加了忍者的技能等級,也最大限度的契合了這套哈林史詩的搭配!
【泰波爾斯裝備的選擇】泰波爾斯史詩的選擇就比較明朗了,依然按照忍者職業的特點來選擇最契合的套裝!我們用排除法來選:輕甲不是最合適的,因為忍者一二覺技能並不是這個職業爆發輸出最重要的2個技能。那麼布甲也就隨之排除,原因和輕甲一樣。皮甲不推薦,雖然增加了不錯的全技能等級,但是沒有屬性白字不契合忍者。重甲和板甲都可以作為考慮,這裡大樹更傾向於板甲。板甲讓忍者擁有更強的抗性和生存能力,並且屬性白字和高屬強也特別適合忍者!
陣容分析
【最適合組隊的職業】
忍者的技能效果非常考驗電腦的配置,並且對於網絡穩定也有一定的要求,所以在隊伍配置上就會出現適合和不適合組隊的職業。適合忍者的職業特點很明顯:
輸出簡單暴力,比如狂戰士,再比如劍魔王小妹等等25C同樣的特點,比如鬼泣和帕拉丁擁有不錯控制能力的職業,比如修羅和熾天使
【不適合組隊的職業】
不適合和忍者組隊的職業也有很多,他們有一個共同的特點:技能比忍者還「花哨」!比如召喚法師,再比如黑曜神等。和這些「不合適」的職業組隊,很有可能導致忍者「丟失」大量傷害。這可能也是忍者這個職業為什麼在國服一直火不起來的主要原因吧,所以這個職業傷害高技能完美,但玩家基數卻很少。
小貼士:有玩家可能會說,把隊友和自己的技能透明度調低不就行了?大樹只能說你「too young too simple」,DNF裡的卡隊友丟傷害不是因為配置不夠,而是遊戲優化的不夠好!你就算調低透明度,「模塊」依然存在,等於是掩耳盜鈴。
萌新容易犯的錯誤
最後大樹給大家科普一下萌新們入手忍者最容易出現的一些錯誤,希望大家可以從「娃娃期」就能避免!
放什麼技能都要「臨兵鬥者」把印結滿,殊不知這樣反而丟掉了忍者這個職業的精髓!並且並不是所有技能結滿印傷害就高的,有時候你「跳起來」施放效果更佳!一股腦的把技能全部「柔」出去,結果一看各種「空技能」!這個也是新手常犯的錯誤!不會用「天道」正確的記錄技能,不知道主動施放和開啟的時機。
都說DNF裡沒有「完美職業」只有「用心玩家」,但是忍者確實是DNF裡一個非常全面的職業了,雖然在國服「特色」環境下可能會有一些不可避免的壞體驗(比如卡頓和丟傷害),但這些小瑕疵並不能阻擋這個職業成為「幻神」。
兄弟們,看完本文之後你們覺得忍者這個職業怎麼樣呢?