想像一下,過去幾周你一直在為一個細心的客戶設計一個新建的房子。您已完成所有基本建築圖紙,並在SketchUp中構建了3D模型。
然後,高級建築師走近你(她臉色蒼白,你知道有些事讓她煩惱)並驚呼:「客戶剛剛打電話給他,他將在30分鐘後來到這裡。我們需要一個體面地渲染,儘快!「
一種選擇就是重複「我放棄……」或者藉助像Lumion 9這樣的3D渲染工具,你可以坐下來,放鬆並說:「聽起來不錯的老闆!」
您打開Lumion和SketchUp(或您最喜歡的建模軟體)並開始使用。讓我們看一下這可能是什麼樣子以及如何在30分鐘或更短的時間內從3D模型轉到最終渲染的示例。
01導入3D模型
您可以使用構建模式界面左下角的綠色「IMPORT」按鈕導入模型。
您還可以使用LiveSync導入3D模型,從而允許您同時建模和渲染。目前,Lumion 9中的LiveSync僅適用於Revit,SketchUp,ArchiCAD和Rhino。對於Lake House,我們在SketchUp和Lumion之間啟動了LiveSync。
導入將建築物放置在0,0,0處,不幸的是在這個場景的景觀中。在這種情況下,您可以通過選擇建築物並按下M 鍵然後按H 鍵(這允許您更改對象的高度)來快速抬起對象。
最後,您可以開始添加材料,為場景賦予生命。
02使用LiveSync修改模型
假設您使用LiveSync for SketchUp將3D模型導入Lumion。在Lumion編輯器中檢查場景時,您會注意到模型中出現嚴重錯誤:木質門廊未正確對齊。
幸運的是,使用LiveSync,設計迭代既快速又簡單:
當您遇到3D模型的設計,材料或其他任何問題時,LiveSync可實現快速自動渲染,以便您可以立即查看在建模軟體中修復的內容。
03Lean scene-building workflow
簡要概述,Lumion 9中精益場景構建工作流程的一些新元素包括:
◆標籤水平排列(對象,材質,風景和天氣)。
◆「Place」和「Move」現在組合成一個直觀的對象模式。
◆選擇對象將在「構建」模式下進行,以便您可以在對象之間進行循環,而不會忽略模型及其環境。
◆您可以通過單擊節點或對象本身來選擇對象。
◆放置對象後,它已經被選中,以便您可以立即開始進行調整。
◆如果在旋轉模型時按住F鍵,則可以使該模型的方向與光標所指向的表面相匹配。
◆通過雙擊右鍵,您可以立即獲得場景中任何對象的更好視角。
◆將對象組安排保存並加載為Lumion Group文件(.LSG9)。
04添加具有質量和群集位置的樹
對於Lake House渲染,我們可以使用Mass Placement和Cluster Placement工具在幾分鐘內創建完整的森林場景。
沒有樹的場景
大規模安置
群集放置
與樹的場面
05替換幾個對象
放置對象後,您可以使用Lumion編輯器右上角的新高級屬性選項開始調整其某些屬性。許多以前埋沒的按鈕現在可以在屏幕上使用。
你添加了大量的樹木,卻發現它們是錯誤的樹木嗎?嗯,首先是不要驚慌,因為通過將「替換選擇」命令與新的庫接口耦合,您可以在一分鐘內輕鬆替換所有樹。
只需單擊節點或對象本身即可將其選中並按住CTRL以向選擇中添加更多對象。
或者,在「高級屬性」選項卡中,可以單擊「選擇所有相同對象」或「選擇類別中的所有對象」以立即選擇大量對象。選擇要替換的對象後,單擊「替換選擇」按鈕。
以下是如何替換一種類型的樹(以gif形式):
Lumion界面中的這些小改進將使您的工作流程更順暢,更直觀,更愉快。與此同時,您將節省大量時間來製作出色的場景!
06準備渲染的外觀
到目前為止,我們已經使用LiveSync導入Lake House的3D模型。
然而,在添加材料並審查設計之後,我們發現了天井的錯誤並修復了它。
接下來,藉助精益場景構建工作流程和諸如質量放置和替換選擇等工具,我們能夠快速構建一個完整,逼真的場景,反映建築物的真實場地位置。
在這個階段,大約25分鐘過去了,你只有5分鐘的時間才能到達客戶端。幸運的是,Lumion的各種Photo,Movie和Panorama效果可以簡化「渲染美化」過程。
如果你想直接從Scene到Beautiful Render,這裡的步驟可能是最少的方法:
從這裡開始
添加逼真的風格
添加真實天空
反射和透視
渲染
結果
使用預配置效果(例如逼真樣式)的一個問題是您獲得了預配置的渲染。這並不適合許多想要展示其獨特設計風格的公司。
這個工作流程可以作為一個啟動板,快速獲得獨特的風格渲染,非常適合您的項目和公司。
例如,在添加了「 逼真樣式」之後,您已經擁有了美麗渲染的基礎,您可以根據自己的需要進行修改和調整。
說了這麼說其實如果使用渲雲渲染,搭配特惠模式,效率真的翻倍!