愛玩網獨家撰稿,轉載請註明出處。
漫長的等待,多次的跳票,如今《無人深空》來了,當神秘面紗被揭開的那一剎那,伴隨著玩家們的驚喜、興奮或是失望,曾經熱議的聲音一下子又轉為了安靜和沉寂。這是一部備受期待的作品,無論是PS4版的預購量還是Steam上熱銷榜首位、活躍度第三的成績,都足以證明玩家對其的渴望。畢竟這部所謂的獨立遊戲自2013年首次公布以來,憑藉著天花亂墜的概念和宣傳攻勢,始終保持著很高的熱度,類似於「今年我很期待神海4,但更想玩到無人深空」的言論遍布於國內外各大主流論壇。
18,446,744,073,709,551,616(2的64次方)可探索星球,1000餘萬的物種,5000多億年的遊戲時間…這些數字在一個遊戲中究竟是什麼樣的概念呢?我也沒法形容。很多時候大家都會認為《無人深空》的噱頭大於實際體驗,但又被其畫風和對未知的探索所深深地吸引,當神作和雷作只在一念之間的時候,「年度最受期待遊戲」的頭銜也就順理成章地加冕給了本作。
初窺神秘之作——它可能跟你想的不一樣
在發售之前,《無人深空》是個神秘的遊戲,不管是預告也好試玩也罷,製作組始終對一些內容遮遮掩掩,讓我們無法了解其完整的形態。那麼第一個問題來了,這貨是個聯網遊戲嗎?我們可以用「偽聯網」來形容它。《無人深空》可以聯網玩,也有離線模式,離線模式的體驗和聯網一樣,但是不能命名/上傳星球和物種;聯網時就算你邊上有玩家也不會顯示(更別提極低的遇見機率了),只能通過判斷採礦等行為才能知道這裡是否有其他玩家。所以說,《無人深空》實際上可以被看成一個單機遊戲。
第二個問題也是大家最關心的:既然是宇宙沙盒遊戲,那麼是不是有酷炫的太空戰鬥和自定義機體?是不是有自己的星球和基地呢?能不能像孢子那樣創建物種呢?上面這三個問題,可以統一用「不」來回答。這確實是一個自由度很高的遊戲,但我們沒法從中體驗到建造基地等模擬經營的玩法,也無法自己打造裝備武器和飛行器,唯一能做的就是撿破爛攢夠錢後去買隨機NPC們的飛船。至於太空和地面的第一人稱射擊玩法,這裡只能用「平庸和簡陋」來形容。
酷炫的機體,這算嗎?
那麼,如果把本作跟沙盒建造(eg.我的世界)和沙盒RPG(eg.巫師3)類型比,在玩家接受度和遊戲耐玩度上到底有幾分功力?這是問題估計兩極分化會比較嚴重,如果你是《輻射4》那個快樂撿垃圾的嗶嗶小子,那麼你會在無人深空中體驗到更進一步的收集體驗——數不盡的星球所帶來的不同地形地貌、設施、生物和資源,會徹底激發你收集和倒賣的欲望,讓你忙得不亦樂乎。那種感覺就像玩某「野蠻」一樣,說好再玩5分鐘就睡,結果最後又錯過了啪啪啪的時間;另一類玩家,傾向於劇情、內涵、深度玩法,以及專注一本道遊戲多年的快食玩家,那麼對於「無目的」的太空探索,或許一開始會被遊戲的新鮮感迷住,但隨著時間的推移,枯燥、無聊和疲勞的負面狀態就會顯露出來。
無人深空能像《我的世界》和《巫師3》那樣成功嗎?
遊戲性——浩瀚無盡的探索與空間跳躍
回到正題,既然了解了該作的定位是「太空旅行和星球探索」,那麼從細節上品味,《無人深空》又是一個什麼樣的遊戲呢?
關鍵詞1:旅行和探索
這是一個關於太空旅行的故事,與其說故事,我更偏向稱之為「任務」,因為它並不具有傳統意義上的故事劇情。玩家在遊戲中的目標不是建造強大的艦隊去稱霸一方,也不是為了練就變態的裝備去主宰星球,這是一條通往銀河系中心的旅途,或許中間少不了用暴力解決問題的環節,這些就暫且統稱為必要的自我保護吧。
但畢竟飛船遷躍也是需要燃料作為後盾,所以由於種種限制,旅途中不管自願或是不自願,我們都需要探索各種千奇百怪的星球。過程中的一個個裡程碑或許會讓你感到心情愉悅,但經過20個小時的反(chong)復探索後,最後發現自己所做的只是為了攢足飛船起飛和遷躍的奶粉錢,便匆匆離開了本應該讓人駐足觀賞的大千世界。
這麼美的大千世界,你會在趕往銀河中心的旅途中記錄下來嗎
關鍵詞2:收集和交易
收集這個詞,在大多數沙盒遊戲中我們可以直接理解為「撿垃圾」,無人深空也不例外。拿著一把採礦槍滿宇宙地挖掘各種化學元素表上你所不認識的礦物,這就是本作的核心玩法。挖完之後可以選擇合成道具、燃料或者去交易所賣錢,雖然它是一個號稱自由度很高的遊戲,但以收集賺錢為主的玩法還是成為了無形中的約束,因為你始終沒法繞開這個經濟設定,否則將在浩瀚的宇宙中寸步難行。
做買賣也是有策略的,比如雙倍收購價
關鍵詞3:背包、飛船和道具
背包空間的限制,永遠是我們愉快撿垃圾的最大阻礙。單機RPG也好、氪金網遊也罷,背包的大小某種程度上象徵著一種身份,至少在無人深空中是這樣的。好在我們不需要在裡面氪金來充值背包,多挖些礦多攢些錢,可以在每個空間站中花錢升級背包,或買斷NPC的豪(qi)華(pa)外觀的大倉儲飛船。
另外,飛船和物品欄除了放置各種物品外,還可以用來升級不同的科技,比如飛船攻擊速度加快啦等等,但任何科技都會佔用一格位置,所以把僅有的格數留著裝垃圾還是升級科技,玩家們還是需要酌情選擇。
想要更多的空間還是更好的科技?
關鍵詞4:戰鬥
按道理說,太空戰鬥是最能激發人腎上腺素的題材,酷炫的機體、激烈的空中狗鬥、讓人熱血澎湃的母艦齊射,但這一切,陪同著射擊體驗,在《無人深空》中不是那麼美好,甚至遠不如當今FPS的平均水平。廉價的爆破效果、笨拙的手感、簡陋的裝備,相比起來,我還是更喜歡打爆礦石時碎石迎面撲來的感覺。這樣的感覺並不好,就好比你有著酷炫的場地和道具,但只能玩著20年前的FPS體驗。
論武器的實際用途1
論武器的實際用途2
初級狗鬥視頻:
關鍵詞5:隨機環境生成
6GB大小的遊戲,是怎麼裝下2的64次方個可探索星球和1000多萬物種的,我想這個答案只能是「隨機生成」。20年前的老滾2已經證明,要實現巨大的遊戲世界、幾乎無限的任務和NPC,不需要多麼時髦的技術和硬碟容量。
《無人深空》的地圖和物種的生成算法很有意思,甚至是教科書般的存在。數不盡的星球中每一個都是獨一無二的,荒野、綠洲、海洋、遍地的洞穴,以及附著在上面各種「與眾不同」的生物與礦石,不禁讓人感嘆代碼的魅力。其實比起所謂的沙盒玩法和無盡探索,這才是《無人深空》真正的閃光點。不過這套生成模式也不是完美無缺,有時候還是會出現邏輯上的不合理,比如零下100度的天氣下仍然是豔陽高照,數據和畫面不匹配的情況還是時有發生。
當然,隨機組合也成就了很多物種,比如這個JIBA怪
畫面——真的每一幀截圖都是桌布?
當Hello Games第一次放出《無人深空》的遊戲截圖時,相信很多玩家都和筆者一樣,被其清新亮麗的風格所驚豔。上面也提到過,由於遊戲中有著無限大的探索空間和無盡的自由組合,所以理論上來講,我們看到的每一個星球、每一帶風景、每一片天空、每一個物種都是獨一無二的。
大膽的著色,出挑的光源布置,把一個個星球裝扮地神秘而唯美,即便在最貧瘠的地帶我們還是能發現很多景色獨美的一剎那。即時的日夜循環和天氣系統,雖然不如《巫師3》來的驚豔,不如GTA5來的真實自然,但論多樣性和視覺效果,絕對不輸任何對手。
不過讓人感到遺憾的是,由於缺乏預加載機制和主機性能的限制,在即時演算時,遊戲內的可視距離相當有限,材質和貼圖的讀取也比較慢,這對於一個以俯瞰地貌而生的遊戲來說,確實很可惜。原本以為PC版在這方面能有質的變化,但最後還是習慣性地掉進了「優化」這個萬年巨坑。另外,由於引擎限制,我們也沒法在《無人深空》中體驗到動作遊戲那般回饋感,但畢竟是個撿垃圾遊戲,我們也不曾對輻射系列有過這樣的要求。
總體來說,由於前期宣傳時顏值過高,很多玩家已經自行對本作的畫面期待提升到了3A遊戲的級別,而實際遊戲中,除了抗鋸齒和貼圖載入方面比較弱,基本還是讓人滿意的。另外,由於《無人深空》中戰鬥射擊成分不多,全程30幀的體驗也完全可以接受。
至於是不是「每一幀截圖都是桌布」,還是看圖集說話吧(1080p高清圖):
音效——中文語音是額外的加配
本作的BGM是由65daysofstatic樂隊製作,由於遊戲中那漫長且波瀾不驚的體驗,BGM的耐聽度自然是一大考驗,被重新編程的音軌基本完成了這項艱巨的任務,時而悠遠時而緊張的節奏,處處體現了遊戲內的氣氛和動態情況。
《無人深空》OST欣賞:
本作另外一大亮點便是完整的中文語音。是的,這次《無人深空》除了中文化的文本之外,還為我們帶來了扭曲而富有磁力的中文配音,雖然大多數時候遊戲內並沒什麼人物對話交流,但即便是飛船內生硬的播報和提醒,能聽到自己的語言也著實讓人感到驚喜。
最終,我們踏上的是孤獨的旅途——就跟遊戲名一樣
大部分遊戲都離不開一點,看似完全自由的太空旅行,還是被一個框架所限制著,這就是所謂的「主線」。《無人深空》的兩大主線就是通往寰宇之路和銀河系中心,當然,你大可以忽略這兩點,漫無目的地穿梭於星系間,去發現千奇百怪的星球和生物。其實第一個寰宇NPC說出的「人話」已經很好地解釋了這個遊戲的三種玩法。
這三個部分構成了本作的主旋律
莊嚴而神秘的寰宇之地
陌生的星球、物種和智慧生物,就跟過客一樣,沒有錯不錯過這一說法,因為我們一直在遇到並錯過新的事物。《無人深空》中一切都是孤獨的,一開始你連開口的機會都沒有,連和NPC溝通和交流的資質都不夠,這樣的設定促使玩家去學習更多的外族語言和詞彙,這樣你才能通過和不同文明的種族的對話,隱約能了解到一些遊戲大背景。
根據官方的說法,遊戲中要到達宇宙中心需要至少40個小時,我們可以中期攢足錢和燃料,然後憋足勁衝向銀河系中心。或許這樣會很單調,但在無人深空中你可以選擇主動停下來打破單調,很多情況下是我們自己為了所謂的「通關」而選擇了單調的遊戲方式。這是一個看心情、很隨意的遊戲,某種程度上它好不好玩取決於你怎麼玩。
穿過黑洞之後,等待你的又將是什麼?
結束語:
前往銀河中心的旅途是孤獨而漫長的,在筆者心目中,《無人深空》算不上是什麼神作,甚至很多環節的體驗都達不到市面平均消費。然而新穎的形式和玩法還是能讓人為之心動一小會,但當溫存的新鮮感過後,真正展露在我們眼前的是一個缺乏多樣性和趣味性的極致沙盒化作品。當一部遊戲試圖以滿屏的礦石和星球來逼死處女座和強迫症時,真的就不怕他們來一句「我選擇死亡」嗎?
最後,很多人在問,到達旅途的終點(銀河中心)後遊戲就算通關了嗎?算是吧,到達後飛船會墜落到一個新的星球,重複著遊戲一開始的環節,去進行下一個循環。這樣的設計並不高明。另外,目前版本的BUG也比較多,如太空入戰後無法脫離、交易價格不合理、各種崩潰死機等等,需等待官方進一步修復。
P.S.感謝索尼中國提供給的數字評測碼,本遊戲使用國行PlayStation4主機進行評測。更多國行信息請見PlayStation官網以及SONY天貓旗艦店。
更多關於主機單機遊戲評測的討論,歡迎加入「愛玩主機單機討論群」:569565862|密碼:愛玩主機單機
遊戲信息
名稱:無人深空
平臺:PS4/PC
開發:Hello Games
發行:Hello Games
評分:7.0
優點:
+ 隨機環境和生物的生成計算
+ 無數星球上美妙的風景
+ 足夠寬廣的探索區域,十足的自由度
+ 和不同種族的溝通,語言學習的過程
缺點:
- 戰鬥模式體驗較差
- 探索時真正能做的事情並不多
- 驚喜過後會發現重複性比較強