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不知道從何時起,《跑跑卡丁車》在韓國又重新火了起來。不僅遊戲的佔有率排行重新回到了前十,在韓媒上也能經常能看到不少更新、聯賽等相關報導。雖然說,目前還沒到鼎盛期的火熱程度,但是對於已經16歲的長壽端遊來說,這個成績已經非常不錯了。
NEXON是如何做到的呢?下面讓我們一起看一下。
1.NEXON用《泡泡堂》角色打造爆款競速端遊
2003年,通過《泡泡堂》火遍韓國的NEXON,準備使用《泡泡堂》的遊戲角色開發一款競速遊戲。而且說做就做,馬上就開始了漫長的開發工作!雖然不知道當時的員工們是心甘情願還是被逼無奈,總之,通過為期一年半的艱苦的開發工作,開發出了《跑跑卡丁車》。
不過,當時NEXON的CEO金正洲卻並不看好這款遊戲,說「這遊戲的最高同時在線人數可能連一萬都不會到吧」。但是,現實卻和他想的不一樣,《跑跑卡丁車》在上線韓國8個月之後,創造了22萬的同時在線人數!
由於遊戲裡有比《泡泡堂》時還要更加成熟的角色們,不僅是小學生,就連上班的人都為之瘋狂。因此,《跑跑卡丁車》在剛上線當時,還奪走了自1998年上線以來,一次都沒讓過韓國網吧佔有率排行第一的《星際爭霸》的寶座。甚至在當時,《跑跑卡丁車》裡的車,賣的比現實中的進口車還要多!
2.為了增加系列角色的曝光 開發的兩款新遊只活一款
但是,休閒遊戲的壽命頂多只有六個月。這是當時的遊戲業內人士普遍認可的觀點。NEXON不知道是不是意識到了這點,在加快開發新遊戲的同時,還提升了韓國網吧中的NEXON遊戲的使用費。
這使得韓國網吧業主們認為NEXON是想在《跑跑卡丁車》大火的時候多撈幾筆,開始抵制NEXON旗下遊戲。甚至,都到了玩家在網吧裡無法玩到《跑跑卡丁車》的地步。而且在此基礎上開始有《特種部隊》、《突擊風暴》、《街頭籃球》等海量新作蜂擁而至,獲得了韓國網吧老闆和玩家們的好評。
不過,雖然當時在韓國,《跑跑卡丁車》正在慢慢被其他遊戲趕超,但畢竟在中國大陸等海外市場上也獲得了成功,使得NEXON有資本進行下一波的投資。於是,NEXON幾乎同時開發出了使用系列角色的新作《泡泡戰士》和《跑跑飛空艇》!
雖然其中的《泡泡戰士》活到了現在,但等於是《跑跑卡丁車2》的《泡泡飛空艇》,卻未能成功。這導致,想通過這兩款遊戲讓更多玩家認識跑跑系列遊戲角色,同時也想再次帶動《泡泡堂》和《跑跑卡丁車》人氣的NEXON的計劃也同時失敗。
3.為了提升人氣準備的大更新 均未能帶動人氣
這時,同作為競速遊戲的《超級跑跑》獲得了不少人氣,搶走了部分《跑跑卡丁車》的用戶。
因此,NEXON也覺得不能坐以待斃,開始為了找回《跑跑卡丁車》國民遊戲的地位,準備了大規模的更新。而且,還起了非常炫酷的名字「跑跑卡丁車:革命」!雖然這一更新包含了很多新內容,但最終還是沒能帶動人氣。
而且之後,由NEXON推出的《跑跑卡丁車2.0》,《跑跑卡丁車2014》等更新,也都沒能帶動人氣。而且,甚至因為變化太大,還引起了玩家們的不滿。加上說著要降低門檻,韓服《跑跑卡丁車》開始把各種收費道具改成免費,還取消了《跑跑卡丁車》的銷售額主要來源強化系統。但新玩家卻沒增加多少...
4.武俠主題帶動人氣
不過,NEXON仍然不甘心曾經的國民遊戲就這麼默落,繼續為了改變《跑跑卡丁車》而努力。NEXON先決定放棄賺錢,開始為玩家免費提供各種道具。同時,韓國《跑跑卡丁車》聯賽的選手們,也都在積極的推廣遊戲。
直到2018年7月,《跑跑卡丁車》在韓國開始起飛。主要是更新了武俠主題!因為這個和《跑跑卡丁車》風格完全不搭調的主題,居然讓更多玩家關注起了遊戲。而重新回歸遊戲的玩家也發現,這款遊戲已經和之前變得很不一樣。
同時,2018年11月24日,在韓國舉辦的《跑跑卡丁車》發布會,公開了新增北歐主題和重新啟用駕駛證系統等滿滿新消息!於是,就有了更多玩家們的回歸。加上由於免費送的各種禮物,和比之前降得更低的門檻,讓玩家們決定繼續玩下去。
5.《跑跑卡丁車》韓國聯賽和主播帶火遊戲
即便運營者們給遊戲帶來巨大變化,但是若沒有玩家們的關注,也一樣沒辦法重新帶動遊戲的人氣。不過,從2005年開始的《跑跑卡丁車》韓國聯賽的成功,以及《跑跑卡丁車》的主播們上傳至油管上的趣味視頻,完美地解決了這一問題。
所以說,《跑跑卡丁車》在韓國能重新火起來,主要還是運營者和玩家共同努力的結果!
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