不落青山 不斬無名,大家好,我是郭郭
在當前版本中,站樁射手慢慢成為過去式,馬克、阿離、孫尚香這些機動性較強的射手崛起,要說當前好上分的英雄,那就要首推馬可波羅,可能有人就會說那阿離、孫尚香不香嗎?我承認這兩個英雄非常強勢,但是這兩個英雄都有很明顯的短板,孫尚香發育周期長,後期才能發力;公孫離雖然能夠在線上壓制大部分射手,但是操作難度較高,並不是特別好上手。
但是反觀馬克自帶多段位移,而且不需要太多輸出裝一樣能打出傷害,多餘的格子可以出點防禦裝,馬克可能在某些方面比不過公孫離和孫尚香,但是勝在穩定靈活,容錯率高,好了,廢話不多說,今天給大家準備了馬可波羅的一些技巧,讓你快速從入門到進階。
馬可波羅技能解析
馬克的被動是他的核心,真傷效果可以讓馬克無視對方護甲,馬克的技能和普攻每一次都能破壞敵方的一層護甲,到達10層後,可以打出真實傷害,而且附帶暴擊效果。一技能和被動都是馬克打出傷害的關鍵,一技能能夠快速疊加被動,相比三技能一技能是沒有任何負擔的,也能夠遠距離消耗對方,這裡要注意,馬克使用一技能是可以增加移速的,關鍵時刻可以作為追擊留人或者放風箏使用,另外攻速會影響馬克一技能的能量彈數量,一技能為主點技能,因為對線要頻繁使用一技能來消耗對方。二技能雖然是位移技能,但是被動可以讓馬克在附近有敵人時,自身周邊會出現一個圈圈,並且增加一定的移速和傷害,一個合格的馬克利用二技能和一技能是很難被敵方蹲的。馬克的大招也算一個位移技能,但是附帶範圍性的AOE傷害,移動或者被控就會被中斷,所以進場時機非常考驗玩家,和一技能一樣攻速也會影響三技能的傷害值。小結:總的來說馬克的被動是關鍵,通過普攻和技能疊加被動破防層數,層數滿之後用大招進場收割,雙方對峙期間可以多用一技能去消耗,馬克機動能力非常強,一定要利用好。
馬可波羅召喚師技能選擇
一般來說馬可波羅選擇的召喚師技能莫非就是閃現、眩暈、淨化三種,因為馬可波羅自身位移比較多,大部分玩家都選擇拋棄閃現,去選擇眩暈和淨化。對面控制比較多的話,就選擇淨化,以提高容錯率,大招進場無阻礙收割;敵方控制少或者我方控制比較弱,直接帶眩暈,帶眩暈的馬可波羅進可攻退可守,在團戰的時候,抓住敵方交掉控制的瞬間,大招進場加眩暈,就算是坦克也吃不消。總之帶眩暈的馬克比帶淨化的馬克更加靈活。
馬可波羅銘文配置技巧
銘文:1禍源、9紅月、10鷹眼、3奪萃、7狩獵,為什麼要這樣配置銘文呢?馬克的一、三技能都會受到攻速的影響,只要到達相應的攻速,馬克的技能輸出就會越高,這套銘文可以在讓馬克4級卡到最近75%的攻速檔位(自身攻速加成+攻速鞋+2把匕首+加這套銘文=75%的攻速)。這套銘文可以讓馬克在後期不出破曉也能達到158%的攻速。
馬克波羅裝備配置
馬可波羅常規出裝:攻速鞋,末世,純淨蒼穹,破曉,不祥徵兆,魔抗鬥篷。
馬可波羅備選裝備:抵抗之靴,冰痕之握,無盡戰刃,復活甲,名刀。
馬可波羅前三件是必出裝備,我在這裡說下出裝順序已經後面三件裝備技巧。出門看對面射手選擇出鞋子或者匕首,如果對面是阿離、狄仁傑這些英雄建議出小草鞋,如果有自信可以出匕首,首先合成攻速鞋,然後出速擊之槍,吸血之鐮,合成末世,再合成純淨蒼穹。
第四件裝備視對局而定,如果對方物理傷害比較高,那麼就出守護者之鎧,隨後合成不祥徵兆;如果對方法術威脅畢竟大(婉兒、司馬、妲己等等),就選擇合成魔抗鬥篷;如果對方物理傷害比較低的話,那麼可以選擇出冰痕之握,既有坦度又有輸出,後面三件備選裝備視情況而定。
我個人出裝順序:攻速鞋、末世、純淨蒼穹、冰痕之握、暗影戰斧和復活甲,為什麼第4件直接冰痕之握呢?因為馬克的一技能是可以觸發冰痕之握的法球效果的,對敵人造成減速效果,相對其他裝備,這件裝備更具主動性,然後第五件出暗影戰斧,這件裝備有冷卻有穿透是一件非常強過度裝備,現版本節奏太快了,很難拖到後期,真的到後期可以賣掉暗影戰斧換成破曉,攻速鞋換成抵抗之靴,至於復活甲個人感覺比魔抗鬥篷什麼的要好,因為性價比不說,有了復活甲就等於多了一條命。
馬可波羅對線技巧
馬克一技能射程非常遠,而且還能夠提升移速,調整角度,但是在對線的時候呢,敵方肯定不會站著給你打,大多數情況敵方都會躲在小兵身後攻擊你,記住馬克對線的時候,要利用一技能的射程遠,不停地用一技能去掃敵人,如果敵方血量差不多看情況,用二技能後側,反正你要記住,我用一技能掃你,當你想還手的時候,我就用二技能後退,等下一次一技能刷新,重複利用一技能消耗對方,有機會就乘勝追擊,沒機會的戰略性撤退。
很多人玩馬克對線的時候,特別麼慫,一技能掃中很多槍了,就是不敢接大招,錯過機會。一般來說,馬克只要觸發被動破防之後傷害就會非常爆炸,這個時候對拼一定不能慌,4級有大招之後的馬可一技能掃到三四搶了,直接就可以接大了。但是要建立在敵方沒有閃現或者淨化,或者是控制技能都交了情況下再上,不然敵方反手就是控制然後就被反殺了。
對線的時候,有些射手英雄在同等水平是比較難打贏的,比如狄仁傑,公孫離預計這種。不要想著在線上單殺他,這幾個英雄對線能力就是比馬克強。換個思維,我們可以多利用馬可的機動能力,對線上我們沒有優勢。那我們就清完線就去其他線上幫忙或者參團,如果發現對面的射手也跟著過來了,你可以選擇蹲他一波,即便殺不掉也能打殘他,這樣你就會擁有主動性,記住一定要揚長避短,不要用你的短處去挑戰敵方的長處。
剩下的短腿射手對於馬克來說都是非常好處理的存在,我也不去多說了,一般射手主要輸出模式都是普攻,但是馬可不一樣,主要輸出來源是技能傷害,對於馬克來說,普攻只是為了疊加層數,差不多快要疊滿的時候,接上大招就能夠瞬間帶走敵人。
團戰爆發之後,不要著急處理敵方後排,除非是隊友先手控住敵方關鍵的後排,不然優先處理前排,因為馬克的技能打前排是非常好打的,坦克對於馬克來說就是一個靶子,看準時機,等待隊友切入戰場,攻擊敵方雙C的時候再接大招,擊殺後排,然後回頭把剩下沒有威脅的敵人收割掉,馬可非常依賴技能和釋放時機,大招非常強勢,但是也會讓你深陷困境,放早了會被反殺,放慢了,敵人全溜了。
總的來說,馬克是目前版本比較強勢的射手,靈活性強、傷害穩定,容錯率高,非常推薦大家練習,本期的馬可教學都在這裡。如果哪裡出現紕漏記得指出,如果你有什麼建議、想法記得告訴我,我們下期再見