中國大學生計算機博弈大賽在渝舉行,首次引入麻將項目

2020-08-28 上遊新聞

這可能是世界上最人工智慧的棋牌比賽了!為電腦編程、賦能,「教會」它下棋、打牌、搓麻,並讓它參加各種棋牌遊戲比輸贏,看看誰「教得好」。

這麼說,你聽得懂嗎?

實在聽不懂沒關係!8月21日至23日,2020年「競技世界盃」中國大學生計算機博弈大賽暨第十四屆中國計算機博弈錦標賽在重慶理工大學兩江人工智慧學院舉行,上遊新聞·重慶晨報記者現場採訪了相關負責人,為你揭開這一「趣味人工智慧」賽事的面紗。

棋牌只是形式,人工智慧才是內核

「通俗來說,計算機博弈就是『教會』計算機下棋、打牌、搓麻,是人工智慧的標準研究平臺之一。」8月21日,本次大賽的組委會主席、重慶理工大學兩江人工智慧學院副院長張小川說,這項比賽是以青少年喜聞樂見的、高對抗性的棋、牌遊戲為研究載體,競賽規則透明、勝負立判,因此而受到大學生喜愛的科技競賽活動。

受新冠肺炎疫情影響,今年是該項大賽15年來首次網絡全決賽,吸引了全國北京理工大學、吉林大學、東北大學、安徽大學、中科院計算機網絡中心,以及重慶本地的重慶理工大學、重慶郵電大學、重慶三峽學院等68所高校、共365支隊伍、969名選手參加。

據介紹,本次大賽是由中國人工智慧學會和教育部高等學校計算機類專業教學指導委員會聯合主辦,中國人工智慧學會機器博弈專業委員會和重慶人工智慧學會協辦,重慶理工大學教務處、兩江人工智慧學院聯合重慶三峽學院、競技世界(北京)網絡技術有限公司共同承辦。

「疫情並沒有影響學子們的參賽熱情,從報名相關情況看,今年無論是參賽高校數、決賽隊數都是歷史新高。」張小川說。

首次將麻將引入博弈項目,先玩「倒倒胡」

五子棋、六子棋、點格棋、蘇拉卡爾塔棋、亞馬遜棋、圍棋、不圍棋、愛恩斯坦棋、海克斯棋……在本次大賽的《程序冊》上,很多比賽項目(棋牌)的名字,上遊新聞·重慶晨報記者都還是第一次見。

「其實,我們比的並不是參賽者的棋牌造詣如何,我們考(比)的是他們為之編程,通過算法等為之賦能的能力。」張小川介紹,大賽設置了面向大學生的10個項目、面向全社會的9個項目,涉及全世界各類棋牌遊戲。

值得一提的是,大賽新引入了具有廣泛群眾基礎的「麻將」博弈項目。

麻將有很多種打法,大賽選的哪一種呢?對此,張小川回應,「今年是第一年,我們用的是『倒倒胡』打法。」他表示,今後會考慮加入多種打法。

學生為賽事準備很久,組委會還有專門技術反抄襲

「作為一項舉辦了十多年的賽事,作為一項科技競賽活動,大賽的宗旨是調動大學生人工智慧研究熱情,激發創新潛能,培養大學生科學素養和專業實踐技能。」

張小川說,競賽的核心是智能算法、關鍵是計算機技術、基礎是程序編碼。「我們可能會為了比賽,給不會打麻將、鬥地主、下棋的孩子普及常識,但參賽需要準備的,絕不止這些。」

據介紹,指導老師會跟同學溝通,給出3個月乃至半年的時間,讓新手去了解比賽需要準備的內容、技能。「如果被吸引了,還需要在一到兩年的時間裡,利用課餘時間,準備比賽的技術、算法、程序。」

到最後,這種技術、算法、程序通過棋牌比賽進行對抗,就有了人工智慧的味道。

同時,為保障大賽公平、公正、公開進行,大賽組委會成立了專門的反抄襲小組、技術答辯小組,杜絕弄虛作假、圍堵「山寨程序,為誠信比賽、公平比賽保駕護航。

上遊新聞·重慶晨報記者 張旭

來源:上遊新聞 匯聚向上的力量

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