寒假將至,小夥伴們期末考試也基本結束。本著考一面丟一門不看成績好過年的原則,各位小夥伴們是否決定在瘋狂讀書徹夜刷題之後來一次酣暢淋漓、激情四射的通宵五排黑來慰藉自己一個多月的辛勤勞動呢。不要讓網速把激情澆滅,不要讓延時葬送好局,本文將為您分析在高延時情況下如何獲取較高勝率的方法,在寢室就能夠輕輕鬆鬆體驗英雄聯盟的樂趣。本文同樣適用於在海外服作戰以及手殘的選手。
就延時問題,拳頭公司曾經做過這樣一個研究報告,主要研究了延時對不同英雄勝率的影響。他們為了測試這個問題,建立了一個統計模型,嘗試用一個人的ping值取預測一場比賽結果的輸贏。在這個實驗中,拳頭公司的技術人員利用利用邏輯回歸模型來預測給定延遲下比賽的結果。最後,拳頭公司得出的結果是:需要大量操作的英雄更容易受到延時的影響,而偏向坦克的英雄或者那些擁有指向性技能的英雄受延遲影響較少。
這個結果基本上和我們平時感性認知相似,那麼哪些英雄時候在延時高的情況下使用呢。這裡我們首先來從位置選擇上考慮。
打野位:延遲高時的最佳位置選擇
有過高ping經歷的同學們都知道,由於網絡丟包會導致打遊戲時存在卡頓的現象,即使在遊戲設置中設置了動作預測也無濟於事。所謂的預測只是減少了你視覺上的卡頓效果,實際的延時還是沒有解決。因此你會發現明明可以補到的兵補不到了,明明可以通過走位躲開的技能躲不開了,預判性技能命中率會變低,特別是在團戰的時候根本無法及時避開那些衝向你的敵人。因此,打野這種不需要線上補兵,又不太脆的位置是在延遲高時的首選位置。
近期有報導成有一名18歲的越南小夥頂著100+的ping活生生的登頂韓服TOP10,而這哥們善用的就是打野位。打野位是更加考慮出手時機又不太依賴於個人操作的位置(手殘當然也沒辦法),簡單的說就是智慧型位置。只要時機選擇對路線選擇對你就會是一名出色的打野,所以我國著名打野選手clearlove說打野越老越值錢。是的,只要你對遊戲的理解感人,有胸懷天下的大局觀和運籌帷幄的智力就會成為一名出色的打野。
雖然這名越南小夥非常熱愛盲僧,但在這裡我們並不推薦盲僧這種需要操作和預判的英雄。在高PING的情況下,版本強勢英雄、爆發高英雄、技能容易命中的英雄以及功能性英雄都是非常好的選擇。
打野推薦之一:法外狂徒 格雷福斯
當今版本的男槍又肉又有輸出,在近期的比賽中成為打野一哥。男槍在這個版本改動的精髓就在於他的被動技能新命運。
格雷福斯持續戰鬥時間越長,則護甲和魔法抗性越高,並且格雷福斯的普攻也有了質的變化,現在他普攻的四發子彈在前期的消耗能力非常強,這保證了男槍在野區基本上可以高效無傷打野並留下更多時間去GANK。男槍的E能夠給男槍帶來護甲和魔抗加成並且給他提供一小段位移,無論是逃避還是追擊都是非常有用的。男槍的W技能能夠在地面丟出一個煙霧彈讓在煙霧彈裡面的敵方英雄失去視野同時增加自己的魔抗,W是GANK和掩護隊友或者自保的神技。而Q和R技能都有爆炸性的傷害。男槍作為打野唯一不足都是缺少控制技能,這一點可以由線上的隊友來彌補。
在高PING情況下,選擇男槍你需要做的就是快速的刷野(並不擔心漏刀),然後去蹲有控制技能的那一路,找準時機配合隊友把敵人一陣狂毆,讓對面不死既殘。團戰的時候請放棄收割拿人頭的心態,儘量早的打出傷害,然後利用W和E保持生存,來換取更多的團隊輸出。
打野位推薦之二:虛空掠奪者 卡茲克
在最新的6.1版本中,卡茲克的w技能爆炸範圍增大50,為淨化的E範圍從600提高到700,再加上風暴騎手的狂湧,卡茲克打野效果產生了質的變化。誰敢再叫我喜之郎,我就抓得讓你找媽媽。
簡單的說,改版後的卡茲克傷害非常高,EQ二連傷害爆表一抓一個準,W回血減速AOE,R技能提供隱身升級後更有三段跳,瘋狂刷人頭呀有木有。雖然PING值略高,但是只要時機把握到位就可以用傷害秒殺對面。由於卡茲克單體在野區作戰能力非常的高,因此在前期要多反野如果能在路上碰到對面的打野英雄也可以直接見面就是幹。GANK方面同男槍一樣,配合線上帶有強大控制和爆發高的英雄也是一抓一個準。團戰方面,儘量找到切入時機,或者找到那些落單的小脆皮,大招的加速和風暴騎手的狂湧相互配讓你在團戰中來如影去如風。
卡茲克比起男槍唯一不足就是略脆,這裡可以在點上防禦天賦並適當補充護甲裝備,你要記住你的PING高,極限反殺這種東西都是你的幻覺,你的目標是為團隊做出足夠多的貢獻,並且用你的全局觀帶動隊伍的節奏。
打野推薦之三:嗜血獵手 沃裡克
在你ping值高的時候,連滾鍵盤的狼人當然是最佳的選擇。Q技能嗜血攻擊能夠對敵人造成魔法傷害並治癒自己,w技能獵手怒吼能夠給自己和己方隊友帶來攻速的加成,E技能血跡最終能夠讓狼人最終到殘血的敵人,大招R無盡束縛能夠壓制對手並瘋狂輸出還可以治癒,其被動技能也是吸血。
因此,狼人打野幾乎不需要任何操作,只要思路好,開著W就可以滾鍵盤了。在後期團戰中狼人的R幾乎是所有脆皮尤其是ADC的噩夢,E、W都能夠幫助狼人找到想要的殘血,然後QR一頓猛揍任務就完成了。簡而言之就是狼人是一個幾乎不需要操作,只要意識好傷害算的精確就可以CARRY的英雄。
輔助位:延遲高時的第二位置選擇
前文已經提到了,在PING值較高的情況下,補兵會成為一個非常大的問題,而除打野外不需要補兵的就是輔助位。輔助位和打野一樣能夠通過玩家對於遊戲節奏把控以及戰術的理解來帶領全隊的勝利,並且作為輔助很多時候在團戰中不會成為首先切入的對象,而且即使被先手了,在交完所有控制技能後又騙掉對手關鍵技能的情況下,這種死是死的值得,死的光榮。另外嘛,輔助操作爛也沒太多人噴——人家都拿輔助了。
輔助推薦之一:琴瑟仙女 娑娜
不黑不吹,我在宿舍打LOL的日子裡琴女的勝率最高。為何我這種手殘黨加上高PING值還能夠保持勝率了,原因就是琴女的群體buff能力以及所有技能都不需要瞄準(當然大招就看運氣咯)。
因此,在高PING的時候在線上不要打的過於激進(雖然琴女以線上激進著稱,但是PING值高的時候容易操作失誤,琴女還是個小脆皮),保持頭腦清醒算好放技能的順序疊好被動的第三下打出debuff效果,然後最重要的是,大招時機。如果延時實在是太高,或者你的屏幕都在飄的時候請儘量少嘗試先手大,一個糟糕的大招往往會帶領隊伍走向團滅。但是如上述哥們那樣100+ping的情況,閃現大還是妥妥的。
簡而言之,琴女的精髓就兩點,第一被動怎麼用,第二大招開團。剩下的就是做一個輔助該做的事情——視野,指揮隊伍,如果你有決策權。
輔助推薦之二:魂鎖典獄長 錘石
隨著版本不斷的更新,錘石也被拳頭爸爸砍了一刀又一刀,但只要錘石技能的機制沒有變,堅強的錘石都能夠活躍在各大比賽和各種分段的rank局中。一手亮眼的錘石几乎是每個輔助的尊嚴,即使在PING值高的時候,錘石也是非常好用的。
錘石比起琴女來說要肉得多,到了比賽後期他吃了足夠多的靈魂後能夠疊非常高的護甲,並且全身的控制技能到了後期非常硬。有人會問了錘石的Q在延遲高的情況下容易命中麼,其實麼,這個Q大多時候是摸獎的只要不是延遲太離譜反正都差不多,說不定你耿直的Q別人就撞上去了呢。錘石的連招是各種各樣的,EQ超強控制,RQ拉進大招,還有錘石的神W,只要思路好,錘石爸爸帶你超神!
上單位:延遲高時的第三位置選擇
實際上在高PING的情況下,我們不太建議選用線上英雄,因為由於延時會影響補刀數因此在線上會處於自然的劣勢。因此在如果實在想使用單線英雄,就建議使用那些不太需要操作也比較好補刀的英雄。這裡我們為各位觀眾老爺們推薦兩個英雄:鍊金術師辛吉德和德瑪西亞之力蓋倫。這裡只是作為參考,當然你也可以選擇任何喜歡的上單英雄,只要滿足容易補兵、不太容易死、技能容易命中就可以。但是我們不推薦在PING值高的時候使用上單英雄,這是一種坑小夥伴的行為,因為任何線上英雄都會因為補刀的原因處於天然的劣勢並且當打野無限抓的時候只能打出GG思密達。
另外,這個版本的上單不僅擔任了坦的作用還承擔了一定的輸出。可以說,在當前的版本上單是整個團隊的主心骨,上單過早的駕崩有可能會導致成個團隊的毀滅。
上單推薦之一:鍊金術士 辛吉德
辛吉德就是以浪著稱,開著Q搖搖晃搖,另外帶一個W減速和一個E短暫的控制技能。大招是加移速、魔抗、護甲、法強,另外,辛吉德的被動為他提供了一些額外的血量,讓他變得又肉又輸出。可以看出,辛吉德也是個不太需要操作的混子英雄。特別是Q技能,補兵神技,只用開著Q往小兵裡走一遭就OK了。
另外由於Q的傷害對於脆皮來說還是比較高,而W、E又帶減速或者控制效果,辛吉德在團戰中就是一個團戰攪屎棍。打他吧,太肉,不打他把又太疼。因此在高延時情況下只用開著Q到處走走,跟著對面C位跑就可以啦。簡單、易操作。
上單推薦之二:德瑪西亞之力 蓋倫
似乎又很少攻略或者盤點來提到蓋倫的,但不黑不吹蓋倫是全英雄聯盟中最好用的英雄之一。想想你從新手訓練營開始備選項就有蓋倫,有多少熱血男兒的第一次都獻給了蓋倫。特別是蓋倫改版後的大招,簡直是驚天地泣鬼神的C位殺手。最可惡的還有那個震屏的特效,每次次被他大死的時候都有一種丟滑鼠的衝動。
蓋倫能夠入選新手訓練營很大的原因是其容易操作,在線上E技能能夠讓蓋倫補到足夠理想數值的兵,而蓋倫的硬度也是無可置疑的。更重要的是,當到了大後期,前期再孬的蓋倫都是爸爸,就算你是20個頭六神裝也要躲著他走。唯一的缺點就是沒有控制技能,但是Q技能的沉默簡直是法師的噩夢。
團戰中蓋倫需要做的就是開著Q衝進人群裡面E,被集火的時候開啟W稍微撤一下,然後留著大招朝對面頭上有劍的人砍。帶上狂徒,跑著跑著血就滿了,就是這麼任性,就是這麼浮誇。
中單位與ADC位:延遲高千萬不要選擇的位置
最後要說的是,你都延時這麼高了就不要天天想著殺人與秀操作了!100+的ping是絕對秀不出來滴,並不是殺更多的人就能Carry的,打遊戲也是要靠腦子的。因此,在PING值高於均值(75ms)的時候請慎重嘗試中單或者ADC位,特別是排位。
作為ADC或者中單普遍都有一個通病:脆。又肉有輸出那簡直沒有天理(不要說瑞茲,那是要瞬間擼好幾套的,手速慢根本玩不過來,即使你手速高快網絡也沒怎麼快)。ping值很大一定程度影響你的走位和技能預判能力,而C位在團戰中是被秒的對象,因此在延遲高的情況還毅然決然的選擇中單特別是ADC位是對隊友及其不負責任的。隊友把經濟和信任都交給了你,結果你還沒上來就死了,想不噴都難。
總結:英雄聯盟雖然是一個競技遊戲,對於操作有較高的要求,但是隨著遊戲的發展,拳頭公司更加傾向於將延遲對於遊戲結果的影響減小,讓更多的小夥伴們能夠愉快的玩耍。因此當你延遲高的時候也不要抱怨,不要焦躁,試試上述這些英雄,說不定也可以Carry全場,賽後再告訴你的隊友,我真的是太卡了太卡了!