《寶可夢》八代環境下的美納斯,雙打和單打有著不同的玩法?

2021-01-10 睿小二

美納斯,榮獲了寶可夢世界裡「最漂亮寶可夢」的殊榮,自三代誕生以來就因為其高顏值籠絡了不少玩家的心,而美納斯的對戰能力也一直都讓玩家有目共睹,首先是其非常硬的種族值面板,配合神奇鱗片讓美納斯成為了對戰上最不折不扣的水系盾牌,爾後好勝特性更是讓美納斯成為了反除霧、反威嚇的好手,在對戰上好勝的美納斯自然也隨著環境下的威嚇手增多而增多,那麼,八代的美納斯相比歷代的美納斯有什麼對戰變化嗎?它是不是真的如同標題所說在雙打和單打有著不同的玩法呢?

美納斯:屬性(水)、特性(神奇鱗片/好勝/迷人之軀)。【本文純屬個人看法,如有錯誤,敬請指正】

職能依舊。

到了八代之後,好勝的美納斯依然是環境下的主流,即便威嚇手比起歷代少了一些(比如土貓,雖然在不久的未來這貨會過籤),且八代增多了不少應對威嚇的手段,但威嚇手的數量在環境下依然非常多,尤其是在雙打下,熾焰咆哮虎的數量與日俱增,這也讓美納斯依然以好勝反威嚇為主,即便在單打中也不乏有風速狗等一眾威嚇手出沒,但是單打相對來說威嚇的情況並沒有雙打要頻繁,所以比起雙打盾向的美納斯完全沒市場,單打選擇神奇鱗片的美納斯還是有的,至於迷人之軀特性嘛,,

那麼美納斯的基本對戰定位在八代就很容易猜出來,那就是大部分時候都是靠著好勝來反對面的威嚇手,而美納斯在撇開好勝這個特性不談的話,其實本身對戰能力也不算差,擁有81的速度,特攻也在平均水平上,而最主要的就是其有著非常不錯的三耐,這大大加強了美納斯在對戰上的站場能力,水系本身也是一個比較適合用來做盾的屬性,這也是為什麼神奇鱗片的美納斯在單打有一定市場的原因,特別是在66這樣的長節奏環境下,神奇鱗片特性很多時候反而會比起好勝有更大的作用。

髒就完事了。

威嚇本身就是一種很髒的玩法,而美納斯藉由好勝給人的感覺就是:髒回來,沒錯,前面也提到了美納斯的戰場能力非常不錯,這也要得益於美納斯有著自我再生這個好用的續航手段,美納斯的配招並不多變,一般來說自我再生的必帶,其它的要麼是輸出手段要麼則是一些其它具備功能性的招式,輸出手段水本可以選擇熱水或者是濁流(雙打),而其它補盲則有著常規的冰凍光束,功能性的招式則有著鏡面反射、催眠術什麼的,盾向美納斯基本也是這些招式做消耗,此外還可以利用耐久和續航做盤蜷強化。

好了,以上就是小二對美納斯八代對戰的個人補充了,美納斯確實在單打有著盾向神奇鱗片的玩法,具體到底要用哪種特性,還是要根據自己的隊伍構築以及對戰環境來看。

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