大家好,我是愛玩貓和老鼠的小白,昨天共研服開啟了一種新模式玩法,那就是煙花大作戰,但是這種遊戲模式的平衡性被很多玩家吐槽。只要選了泰菲開局無限炸就行了,一局只用十幾秒就可以結束了。
然而昨天晚上八點的在次更新過後籠子血量獲得巨幅提升,老鼠等級也得到了削弱。小湯姆又強勢了起來,但今天早上更新過後,籠子血量降低,貓也被略微削弱了,小白我就覺得很奇妙。這平衡性的設計師到底是從哪個山溝溝裡請來的?真當山裡住著的就是諸葛臥龍了?
今天小白我也嘗試了下這個煙花大作戰這種模式,平衡性方面總算有了些許進步。不過老鼠依然只能用泰菲,小夥伴們一定要記住了,只能用老鼠泰菲哦別的不行。而貓咪想要獲得這種比賽勝利的方法還是有老鼠出現的位置,在地圖左邊貓就會出現在地圖中間位置,開局就往右走把炮竹全部點燃,有爆竹就點爆竹不要總想著抓老鼠。
這個模式老鼠的血量高的可怕,等爆竹扔得差不多的時候籠子這時也殘血了,但是不要慌沒有爆竹的老鼠根本打不動籠子,泰菲的霹靂彈還是能造成一點傷害的。可是奈何不了滿圖的泡泡機有勁也是使不出來呀。
在地圖上沒有炮竹的時候首先就是要多用泡泡機然後在抓老鼠,優先級要分辨清楚,當然也不用擔心爆竹刷新的問題會刷新的只有大型爆竹,這種模式下的大型爆竹不會直接放飛火箭,而且對籠子的似乎也沒傷害。
我就覺得很奇怪策劃師們到底會不會設計,還抓不住問題核心在哪嗎?核心問題就是泰菲免疫爆炸傷害,只要把爆竹特性改一下就行,不然這個模式所有老鼠都是廢物,只能看泰菲自己玩耍了那還有意思嗎?
對於煙花大作戰的吐槽就到這裡,這個模式的設計師水平真是菜的摳腳,至少也算是一個嶄新的模式,製作之前就不能夠動動腦子想一想模式的樂趣點在哪裡嗎?小夥伴們你們對於這種模式有什麼看法歡迎下方評論。