STEAM桌遊,邏輯思維&情商的「修行場」

2021-02-16 玩多多智多多

↑ 歡迎關注「玩多多 智多多」

行業領先的網際網路兒童玩具/讀物/用品租賃平臺


- 文章共有1900字,閱讀大約3分鐘 -

注意到STEAM這個詞,最早是因為歐巴馬。2012年,歐巴馬決定斥資2億多美金,推進STEAM課程,他提出:未來兩年將招聘1萬名STEAM教師,未來10年計劃培養10萬名。STEAM教育要從娃娃抓起。

後來我發現,奧總可不是第一個吃螃蟹的人。早在2006年,小布希便在國情諮文中公布過《美國競爭力計劃》,提出「知識經濟時代」教育的目標之一就是——培養具有STEAM素養的人才。

2016年底川普上臺前夕,美國會參議院舉辦了關於STEAM的專家聽證會,討論即將上臺的川普政府應該如何推進STEAM教育……

STEAM的前身是STEM,是科學、技術、工程和數學首字母的縮寫。就是下面這些單詞。2016年,美國維吉尼亞理工大學學者亞克曼首次在STEM的基礎上融入了藝術(Arts),進化成為STEAM。

簡單來說,這就相當於我國教育體系中的理科+藝術。理科對於邏輯思維的幫助,想必家長們都了解。藝術啟蒙對孩子的作用是,培養想像力與創造力,孩子解決問題的方法和思路就不會是單一的。

所以,也可以理解為STEAM教育培養的是有理科知識、邏輯清晰、工作嚴謹,並具有超強藝術細胞、良好想像力與創造力的人才。

嗯,這樣的人設的確完美!

美國的現狀是,雖然在科技創新、製造業等領域處於全球領先地位,但近年來國內學生選擇的專業偏向人文、管理和金融,理工人才比例持續下降。以矽谷為例,華裔和印度裔人才比例逐年攀升,在美高校任教的教授也多為中印兩國學者。這點在熱播劇《生活大爆炸》中可見一斑。同時,隨著中國和印度製造業的崛起,美國在全球製造業的領先地位受到嚴峻挑戰。

如何在工業4.0時代如何立於不敗之地?美國政府需要通過推動STEAM教育,培養具備創新能力的高科技人才。作為家長,我們也需要幫助孩子成長為時代所需的人才,以確保未來立足社會,創造價值,體驗美好人生。

解釋完STEAM,再來說說桌遊對孩子的幫助。聯合國教科文組織(UNESCO)在《二十一世紀教育》報告中提出,教育的四大核心目標是:

學會共處(learningto live together)

學會認知(learning to know)

學會做事(learning to do)

學會做人(learning to be)

 

這其中,「學會共處」和「學會做人」都與情商有關。為了遊戲順利進行,孩子必須和其他人互動、溝通,確認遊戲內容與規則,練習分享信息和資源,同時也在培養輪流、等待等等素質。這些,與未來立足社會、與人愉快合作所需的技巧,本質是一樣的。

 

研究之後我發現,桌遊還能鍛鍊專注力。堅持完成遊戲是需要決心的,還要配合運籌帷幄的策略思考、獲勝的欲望,這些都能幫助孩子延長集中注意力的時間。

 

好處夠多了,結論就是——值得玩!

ThinkFun的創始人比爾•裡奇(Bill Ritchie)曾經是貝爾實驗室的一位工程師,從小便接觸各種益智遊戲和智力開發玩具。1985年比爾和妻子一同創辦ThinkFun,一晃已有20多年。

 

ThinkFun最有名的玩具,要數早年推出的頭腦風暴棋類玩具,曾風靡60多個國家。有人說,ThinkFun的兒童桌遊更適合男孩子玩,因為鐳射雷射、電路類玩具很多。比如這款Circuit Maze電路迷宮,一經推出就獲得了2016年世界級兒童玩具大獎。 

日租金:¥1.4/天起

吊牌價:¥280 

長按二維碼了解詳情

Circuit Maze電路迷宮屬於邏輯類遊戲,顧名思義,有助於鍛鍊邏輯思維和時序推理能力,要想玩好,就要思考解決問題的方法。

 

玩具套裝裡包括60張挑戰關卡,每張卡片是一關,給出條件和目標,孩子們要想辦法填入電路模塊,把電接通,讓燈亮起來。從初學者到專家分為4個級別困難依次遞增。

 

最妙的是,每一關並非只有一種解決方案。玩的過程中要鍛鍊孩子們去思考和創造更多可能性。過程中,孩子也會潛移默化的理解電路是如何工作的。

除了這款Circuit Maze電路迷宮,Thinkfun旗下還有多款STEAM桌遊。

左上:機器烏龜 兒童編程基礎

左下:重力迷宮棋

右下:塞車二人組

 在國際玩具界,來自比利時的SmartGames是與美國Thinkfun齊名的玩具品牌,雖然成立於1998年,年頭尚淺,確已屢次斬獲「國際玩具金獎」、「最受家長歡迎獎」等國際獎項,數量超過70個!SmartGames是比利時政府教育研討會指定的教學工具;還是包括香港在內、多個地區孩子入學面試的工具。

 

三隻小豬的故事大家都知道吧。SmartGames把它變成了一款桌遊,適合3-6歲的小朋友。

日租金:¥1.3/天起

吊牌價:¥249

長按二維碼了解詳情

這是一款益智又闖關的遊戲,分為白天和夜晚兩種模式,一共有48個關卡。玩的時候,先按照遊戲手冊上要求擺好道具,然後想辦法擺放房子。在白天模式中沒有大灰狼,把房子擺好後,小豬在房子外面玩兒;夜晚模式裡有大灰狼,房子擺好後,小豬要在房子裡,大灰狼在房子外。在一關又一關的遊戲過程中,孩子學會了觀察特點、總結規律、動手動腦。

除此以外,SmartGames旗下還有很多生動有趣的桌遊。

【編輯的話】

玩多多平臺上有很多款動手又動腦的STEAM桌遊。除了上面提到的兩個品牌,Learning Resources、智庫等品牌下,也都有STEAM桌遊,有興趣的話,歡迎來挑戰。

【熱文推薦】

玩多多

兒童玩具&讀物&用品租賃

官網:m.wanduoduo.com

官微:weibo.com/52wanduoduo

長按二維碼,關注訂閱號

相關焦點

  • 陪孩子玩過的每一款桌遊,都算數!
    圖文來自公號:蒸汽爸爸的STEAM科學實驗室,ID:steamdadlab近百個意想不到的趣味科學實驗、育兒遊戲、繪本兒歌給你好看。增進家人感情桌遊是不插電式的、對面對的玩法,在玩桌遊的過程中大家需要頻繁的對話、相互溝通,遊戲成為了大家的共同語言。所有,桌遊很適合一家人在一起邊玩邊聊天,增進家人之間的感情。一款設計優秀的桌遊,不僅小孩喜歡玩,甚至連大人也沉迷其中。你會發現,在桌遊中與孩子一起互動、遊戲的時光是很愉快的。
  • 【兒童桌遊03款】|《Archelino諾亞方舟》2-8歲邏輯思維想像力桌遊|開團
    《數獨方舟》是訓練孩子邏輯思維能力,方位感知能力,以及想像力,帶孩子在遊戲的過程中,邊思考邊玩桌遊,鍛鍊解題思路,找到並總結方法。      我第一次見到這個桌遊就被深深的種草了,玩了幾遍後,發現3歲的還可以可以輕鬆過前20關,2歲的孩子在父母的幫助下玩起來也是不難的,開始的時候可以讓孩子把小動物一次擺到船上,先簡單認識下動物的前後順序,大一些的寶寶就可以進行後面高難度的闖關了。
  • 【兒童桌遊03款】|《archelino數獨方舟》2-8歲邏輯思維想像力桌遊|開團
    《數獨方舟》是訓練孩子邏輯思維能力,方位感知能力,以及想像力,帶孩子在遊戲的過程中,邊思考邊玩桌遊,鍛鍊解題思路,找到並總結方法。玩法說明這款桌遊的規則其實很簡單,就是根據題卡上的圖示要求,給小動物們進行正確地排序:第一關演示
  • 桌遊家長|怎麼用桌遊來提升邏輯思維?
    昨天和家長們在聊天,邏輯思維這是一個孩子必須要經歷的過程,但是和枯燥的文字不一樣,思維能力這是一個需要實踐的東西,不是憑空就可以產生的,那怎麼樣通過一種比較簡單的手段來提升孩子的邏輯思維能力呢?桌遊就是一種比較好的工具,又有娛樂性,又有教育性,今天就給大家推薦一個品牌的玩具,確切的說應該算培養鍛鍊兒童的視覺洞察力、空間想像力、邏輯思維能力、規劃能力等的工具。一般思維的三個階段是認識、假設、實踐,相對會抽象些,那在用桌遊的實操過程中,應該有的是觀察、假設、實踐。
  • ...邏輯思維」,推薦經典遊戲書、繪本和益智燒腦桌遊、先給娃練起來!
    這個過程,需要孩子動用解決問題、推理、判斷、觀察等各種邏輯思維。故事的開放性更讓孩子著迷,大家都躍躍欲試想要創造一個屬於自己的故事。桌遊與拼圖類1、Smart Games系列桌遊說到鍛鍊邏輯思維的桌遊,小暖首推比利時的Smart Games。HABA的桌遊種類更加豐富、綜合,但Smart Games主打邏輯思維。
  • 愛貝克·情商訓練營【第二期】嗨翻啦!年後再加一期哦
    重頭戲 上午兩節【愛貝克3C3Q】情商課程      and下午  德國LUK邏輯思維  創意手工課開營典禮破冰遊戲LUK邏輯思維課程3C3Q專注力課程3C3Q挫折容忍力培養LUK邏輯思維課程我們以心理學為背景,透過遊戲教學模式,運用歐美流行的積木、桌遊為教學媒介,以準團體心理諮詢的教學形式做情商培訓。愛貝克的課程分為專注力訓練、正向行為發展、空間智能以及同理心的提升,以四個板塊為中心進而發展情商的九個維度。
  • 這些3歲娃就能玩的「白菜價」桌遊,直線提升孩子的邏輯思維和專注力!
    有些媽媽問我,想給娃鍛鍊邏輯思維,報個編程課上上怎麼樣?現在市面上少兒編程課很多,但是適合小寶寶的卻少之又少,啟蒙我還是建議還是以桌遊入門,難度低、趣味大、可操作性強。要說能殺時間又能鍛鍊邏輯思維的玩具,我一直都把桌遊放在第一位!
  • 玩轉這10套桌遊,你將收穫一個高情商的娃!
    常爸新推出的雙語親子情商AI互動課,把孩子日常生活中最容易遇到的情緒問題與社交困惑做了整理,用趣味動畫+中英雙語老師講解的形式直接傳達給孩子,總共10個主題30集課程,並針對每個主題,自主開發了10套情商桌遊。可以說,這在目前市面上能看到的兒童情商教育課中,是前所未有的突破性嘗試。
  • 邏輯思維能力比專業知識與情商更重要 如何提升邏輯思維能力?
    這都是邏輯思維能力不強的表現。職場中,有著良好邏輯思維能力的人,總會給人以條理清晰的印象,做事匯報總透露著乾淨與利索。)」邏輯思維能力強的人,敘述會更加的清晰有條理,同時也方便他人理解。如何提升我們的邏輯思維能力?有人曾經說過,職場上會遇到2種人:一種是知道要表達什麼,並且1,2,3清晰表達出來的人,另一種是自己也不知道自己要表達什麼的人。
  • 用好這兩款法國兒童桌遊,邏輯思維訓練變得輕鬆有趣
    媽媽們的第一反應就是給孩子報各種課外補習班,我的建議是日常在邏輯思維能力方面做引導和訓練是必要的,包括觀察、分析、比較、概括、判斷等多方面能力。不得不承認,邏輯思維好的人,學什麼都比平常人快,接受能力更強。
  • 如何在遊戲中培養孩子的邏輯思維能力(五)
    本文來自於我們HABA在一個走在科普育兒前沿的育兒群所做關於《如何在桌遊中培養孩子的邏輯思維能力》的演講。文字資料這種福利,當然要給到HABA的會員們。點擊這裡查看前四期文章:什麼是邏輯思維、邏輯思維和邏輯思維能力的區別如何培養邏輯思維能力-第一階段如何培養邏輯思維能力-第二階段(1)如何培養邏輯思維能力-第二階段(2)今天是最後一部分,也是最難的一部分:第三階段。(接下來出現的內容,媽媽們不要慌張,不要驚訝,但是也不要太興奮!
  • 桌遊探討|桌遊眾籌項目發布時間有影響嘛?
    隨著眾籌在桌遊發行中佔得比重越來越高,項目的廣度也越來越大,如何玩轉眾籌玩法已經是大家都非常關注的問題。在KS成功率下滑的階段,今天就一些KS的統計數據來反映下大部分的桌遊玩家對於眾籌的態度。這個的差異度和桌遊比比還是差距比較小的,尤其如果把遊戲從中去除的話,可能差異更小,也許,周二就是桌遊眾籌發布的黃金時間?回頭如果有時間可以做做國內的相關眾籌的數據表,也許也會有不一樣的發現哦!家長如何運用桌遊培養孩子邏輯思維!
  • 你玩steam時碰到過的最好笑的評論是什麼?
    之前steam的官方發過一個調研的報告,對於遊戲的評論進行了分析,分析結果42%的評論是具有一定價值的,遊戲的評價其實對遊戲廠商真的具有很大的意義,尤其是那種負面的評價可以指出很多遊戲存在的問題,理性的看待這些評論可以幫助遊戲廠商提高自己的產品質量。
  • 桌遊新聞|美國桌遊2020大獎出爐
    入門玩家遊戲是指「專門為年輕玩家(通常是12歲以下)及新入門桌遊的玩家設計的遊戲」,遊戲時長通常為15-45分鐘。. – AMIGOSpieleMy First Castle Panic – firesidegamesSnowman Dice – BrainGames_int休閒玩家遊戲通常比較簡單,便於玩家開始探索桌遊世界的遊戲,玩家也開始有一定的桌遊經驗,遊戲時長通常是30-60分鐘。
  • 這位媽媽的育兒秘籍是每天全家玩一小時益智桌遊!推薦清單收藏!
    不過,畢家媽媽其實是位散養型媽媽,主張理性自然的教育觀,在育兒的這些年裡,她最堅持的一件事就是——每天晚飯後,全家一起玩1小時桌遊。這一小時裡,爸爸媽媽不刷手機不看電視,靜心快樂地和孩子一起玩益智動手的桌遊,而孩子通過桌遊獲得的成長更讓她驚喜。
  • 小眾向番劇推薦:《放學後桌遊俱樂部》,喜歡桌遊的不要錯過
    五一我也是在家放鬆了一下,跟朋友玩玩steam上的飛行旗,大富翁,懷念了一下以前開心的日子。有時候玩手遊網遊玩多了,回過頭來玩玩這些桌遊還別有一番風味。各種相愛相殺,別提多逗了。桌遊,顧名思義,在桌子上玩的遊戲都可以統稱為桌遊,比如麻將撲克狼人殺啥的都是,只是現在都以網絡為平臺多一點。今天以桌遊為引子給大家推薦一部小眾向的桌遊番,《放學後桌遊俱樂部》。
  • 福州真人HABA桌遊來了!裂牆推薦這家邏輯思維課,200套德國進口盒子,6人小班制,必須去體驗一番!
    恩媽有話說:經過了疫情,很多媽媽體驗過線上邏輯課後,開始對娃邏輯思維的培養有了很高的關注度,並轉戰線下課,紛紛投入機構的海選中。在福州做得好的邏輯思維課,我們的老朋友創藝寶貝就是其中的一家。引進福州少有的HABA桌遊課程,就是非常不錯的線下邏輯思維課。
  • 桌遊太難,孩子沒資格玩嗎?這些桌遊專為拯救小學生而來
    ……兒童桌遊不同於成人桌遊,他們往往更加注重鍛鍊孩子的邏輯思維、觀察力和想像力等,針對不同類型的桌遊還有記憶類,反應類等,規則相對來講要簡單很多,但不乏趣味,且形式不局限於卡片,有立體版圖的卡魯巴是HABA的一款集策略、邏輯思維、全局和應變能力為一體的桌遊,稱不上燒腦,但重點在於創造。
  • 4款國外桌遊,培養孩子邏輯思維!
    爸媽營說本文是今天【科技教育專題】第三篇,
  • 盤點steam平臺上的大富翁類遊戲
    該種模式遊戲最先是由美國派克兄弟公司(Parker Brothers)於1935年11月5日以桌遊的形式發售,    1935年正值美國的大蕭條期間,對應著這個社會背景,桌遊一推出便在美國大火,而目前大富翁的版權在孩之寶手裡,該遊戲的桌遊實體版本並沒有在國內真正發售,只在港澳臺發售過。