王者榮耀新版本上線,備受玩家關注的新英雄「鏡」也跟著一起上線了,選取率躋身第一。但是勝率卻非常慘澹,難道真的沒有人能夠玩好這個英雄嗎?
王者榮耀新上線了「鏡」這個英雄,好多小夥伴不知道這個英雄怎麼玩,今天我給大家帶來了「鏡」全方面的教學,我會從技能,打法來介紹這個英雄,希望能夠對大家有所幫助。
一、技能分析
1、被動技能:鑄鏡
(1)本體和鏡像對同一敵人造成傷害後斬殺效果立馬刷新技能冷卻,開啟大招之前冷卻時間為5秒,開啟大招後為2秒。這是鏡的核心,一定要精確地掌握刷新技能冷卻技巧,從而打出更高的傷害。
(2)鏡像與本體造成的印記不一樣,實戰中可不必太注意,因為當你看清時敵人已經跑了。
2、一技能:開鋒
(1)向前位移一段距離造成傷害並且減速敵人,還能夠強化下次普攻。在沒有鏡像時產生鏡像,對稱軸為一技能突刺方向。
(2)一技能衝刺後快速接平A與敵人接近時可快速觸發被動。
3、二技能:裂空
(1)對周圍敵人造成傷害並且回復自身生命值,同時獲得加速效果。在沒有鏡像是產生鏡像,施法方向為對稱軸。
(2)二技能的施法方向僅僅影響鏡像對稱軸。
4、三技能:見影
(1)位移後造成定身效果並且產生鏡像空間。
(2)鏡像空間的範圍內是鏡最恐怖的地方,周圍碎片能夠造成斬殺傷害,空間內提供額外的位移技能,並且被動時間只有兩秒,可以快速刷新小技能。
(3)大招可以重置被動的冷卻時間,被動也可以重置開啟大招後的三技能冷卻。
二、技能連招
1、四級前
沒大招時被動冷卻為五秒,一技能突進,二技能刷新技能,打出強化的平A之後,21技能給敵人造成減速自身有加速時就可以後撤,不能戀戰,最後的強化普攻不建議打,這樣操作空間會比較大。簡稱為:12A21。理論上這套連招拉扯效率是最高的,其他追人的時候可以12A12A這樣粘著敵人打。
2、四級後
有大招後被動冷卻為兩面,先一技能突進接大招可以在更加適合自己的地方形成鏡像空間,二技能重置技能的冷卻時間,打出強化普攻。現在的鏡就是三個技能都轉好的狀態。
如果敵人的位置處於對稱軸上那就12接平A亂按一頓毒打,12A12A被動在冷卻,稍微後撤一些靠三技能躲技能,被動很快就能好,普攻觸發被動後回去繼續打。
當敵人不在對稱軸上時,1近身接普攻,這時不能放2技能,三技能換位之後讓鏡像去打出二技能傷害後觸發被動,然後三技能回去繼續1A2。這套連招簡稱為13231A2。
三、英雄定位
1、對抗路坦克
看到二技能恢復與大招的減傷效果,確實是黑科技般的嘗試。團戰切進去騙技能,二技能回血,依靠鏡子碎片的斬殺效果去補充傷害。親測好玩,不過僅限好玩,不如試試別的英雄~
2、打野
鏡其實不是非常適合打野。沒有大招的時候野區遭遇入侵很弱,並且容易被針對、壓制。大後期爆發傷害遠遠不如猴子、典韋等,低端局的影響不是很大。而且本身清野速度都不是非常快,操作難度也比較大,都限制了鏡的gank效率。
3、對抗路半肉刺客
這是我自己的推薦定位。對線時壓力不會很大,12A21清完兵還能夠消耗對面一波,有大招還可以去支援一下野區。打坦克時可以追著敵方打,斬殺傷害足夠完成單殺;打戰士自身足夠靈活也有一定的操作空間。但是對線單殺難度還是很大,建議多多支援野區和多抓中路。
打團時大招一開,在對稱軸上的敵人可以對其瘋狂輸出,不在對稱軸上時傷害雖然不夠高,但是也足夠影響對面C位的走位了,作為對抗路的英雄作用也已經出來了。
以上就是鏡的全方位教學了,希望大家能夠早日熟悉鏡的連招。如果有什麼意見的話可以在評論區留言一起探討~