Fate系列動漫是漫迷們一致好評的動漫,畢竟FGO這個遊戲基本上每年都是全球遊戲收入排行榜上的第一,所以這部動漫的創作資金是絕對不成問題的。公司有錢,動漫裡的畫質、特效什麼的當然都是最好的了。劇情也是讓觀眾滿意到爆,各種時間線的相連,多個角色的人設建立,燃到炸裂的戰鬥場景,可以說是非常完美。
劇場版動畫《Fate/Grand Order:神聖圓桌領域卡美洛》,在很久以前就宣布上映。如果不出意外的話,將會在2020年8月15日於日本上映。這部劇場動畫共分為三個章節,前篇現在已經確定為「Wandering;Agateram」,Aniplex的微博也是公開了前篇的新PV(預告)。
前篇主題歌:坂本真綾
後篇主題歌:宮野真守
官方也追加了聲優、製作等名單還有角色設計圖等消息也是進行了部分的公布。
FGO的遊戲劇情水平
我們都知道Fate動漫是根據遊戲進行的改編,所以遊戲的水平也就限制著動漫的水平。作為一名FGO的老玩家,就我個人而言,在我玩過的所以遊戲之中,FGO是唯一一個在劇情的編寫上花費如此大精力的遊戲。據說,FGO的劇情每章都有百萬字之多,你可能覺得有些誇張,但是仔細想一想,能夠做成這麼多系列,時間這麼長的動漫的遊戲,它的劇情當然是十分詳細,經得起推敲的。
主線劇情、人物劇情、幕間劇情、活動劇情這些所有劇情加在一起,怎麼也相當於一部長篇小說了。包括如此之多性格、思想、能力、立場不同角色的成功塑造,還有為後來的英靈英雄等留出空間,其整體的世界觀那是相當大的。
FGO劇情的每一章都有自己的特色,但也存在共同的地方。每一章都是主角一行人轉移到特異點/異聞地等時空,在旅途中不斷結識拉攏新的英靈,拯救地區的人民。最後打敗敵人,守護聖杯。可能在遊戲中你並沒有什麼感覺,那是因為短暫的遊戲CG並不能帶你領略上萬字的風採。
由於遊戲的打鬥風格限制,每次的模式整體都是一樣的。所以這就要求它的內容需要不斷的創新,人物形象也需要具體的劇情來襯託進而突出每個人物不同的印象。劇情一波三折,伏筆安排得恰到好處。這些劇情也都是對人類的讚歌。遊戲裡無法進行深刻的神態和心理描寫,所以我們可能感覺不到深層次的東西,但是這不妨礙它光芒的閃耀。動漫化獲得的巨大成功也正說明了這一點。
這次的劇場版動畫也是結合遊戲的劇情並加以延申,主角們颯爽的英姿,炫酷的戰鬥畫面,三大陣營的碰撞,讓我們共同期待吧!最後,把你們最喜歡的FGO英靈打在評論區裡分享給大家吧。