作者:謝皮利の笑話薄
來源:巴士論壇(點此進入)
3DS在2015年期間發售的各款精品大作相信大家都還印象深刻,那麼在你心目中最強的一款「年度遊戲」是什麼呢?在春節之際巴士論壇將舉辦任天堂學院大戰活動,最強作品爭奪戰現已打響!有興趣的童鞋可以點此參與活動。
下面任天堂學院的成員謝皮利の笑話薄同學帶來了他認為的2015年3DS最強作品——《勇氣默示錄2》,讓我們來看看他是怎麼說的吧。如果你有更為獨到的見解可以點此參與辯論投票,優秀回復還有豐厚的論壇獎勵哦。(有輕微劇透)
要說15年3DS最大作是什麼?肯定有人會說MHX啊,我其實也不反對《MHX》是15年3DS平臺上的佳作,既有打破以前規則的創新,也有穩紮穩打的遊戲難度,我到現在也玩了200小時左右。不過呢,《勇氣默示錄2》在我心中地位遠遠超過了《MHX》,因為這是一款從各個方面都看得出SE的誠意的一部作品,至於細節請看我在下面一一道來。
剛進入遊戲打在上屏的遊戲標題,看似簡陋的標題,實則暗藏玄機
要說起《BSEL》這個遊戲,就不能不提起遊戲發售前夕配信的試玩版了。起初我以為這個試玩版就是提供玩家一些熟悉系統,畫面和遊戲節奏的機會,玩著這個試玩版也讓我感覺《BSEL》這個遊戲講的就是三個火木倉手和馬格諾利亞的冒險故事,但玩到正式版的朋友會發現,這個試玩版根本就是給正式版的劇情做了一個鋪墊。SE如此上心的一個舉動,讓我玩到正式版之後感覺自己之前沒花一分錢就玩到了個遊戲的一部分,心情舒暢。
畫面:要說起來畫面,我承認3DS的解析度實在不是那麼盡如人意,不過這可不耽誤《BSEL》的畫面表現。玩過前作的朋友都會知道這個系列在每個城市裡站一小段時間之後便會有一個概覽整個城市的視角,讓人感覺這個城市好美!有大風車的城市,覆蓋積雪寂靜的城市,可謂風格不同,但華麗至極!還有就是對於RPG來說必不可少的戰鬥畫面,本作的戰鬥畫面可以說和前作持平,沒有什麼大的進步,不過相比於3DS平臺其他的RPG來說這個已經足夠!
華麗的城市
非常討喜的戰鬥畫面
音樂:對於一個RPG來說,BGM的好壞完全可影響這個遊戲給人的感覺,這次負責作曲的Ryo給很多TV動畫配過樂,但要是比起負責前作的Revo來說,個人感覺就要非常遜色了,不過還好本作保留了一部分前作熟悉的BGM,讓老玩家聽到的時候不得不眼眶一潤。在最後一個支線隨著響起的愛的放浪者,我們的林格出現了,這段實在是太感動了!所以要是說起本作的音樂我還是只能給個中評不說好也不說差,就是大地圖的BGM我要吐槽一下:開頭怎麼這麼像二人轉!
系統:要說系統的話,遊戲標題就已經透露出這個遊戲的關鍵系統了,沒錯那就是「勇氣」(遊戲戰鬥中的BP)。這個系統大致的意思就是透支自己身上的BP值,來換取此回合更多的行動此次數在戰鬥中玩家需要妥善的利用這個系統,如果用的得當不光能讓自己練級的速度倍增,更能輕鬆讓強大的BOSS屈服於自己的腳下。如果用的不當,很有可能被路邊的小怪給全滅哦。
在這個遊戲中還有一個比較核心的系統那就是SP,SP可以通過時間積累起來,在戰鬥中按START發動,發動後除了發動角色,其他地方會轉變成黑白色,這時要使用的大威力的招數就可以「界限突破」,可以讓傷害上限從原來的9999提高到無限大,只要你的能力夠足,秒殺最終BOSS都不是問題拉。當然SP不光可以通過等待來獲得,也可以從菜單下屏的右下角花錢來獲得哦。
然後就是必殺技系統啦,必殺技系統聽名字可知,就是可以打出很大傷害/給己方加上強力BUFF(這個系列通過必殺技的加BUFF和一般的遊戲不同,不是按照多少回合,而是按照必殺技使用時的BGM的那段時間給己方加上的。意思就是:BGM一停,BUFF就沒了)/給己方大量恢復體力的招數。本作的必殺技系統比起前作有了很大的進化,不光可以設定招數名字,還可以自定義出現必殺的條件(比如攻擊敵人的弱點xx次),還有可以自定義必殺的屬性,給己方加BUFF時間延長,攻擊自帶毒特效,必殺攻擊力提升等等......
然後就是遊戲的種種細節做的也非常的貼心,比如可以四倍速度戰鬥啊,更換裝備的時候不光可以查看攻擊力防禦力這樣的數值,還可一查看自身力量,體力等數值的變化情況,可以隨時調節難度,錢和經驗的入手難度,遇敵率等數值,大體圖上自動標出下一個目的地(黃色主線,藍色支線)等等......
可以自定義必殺技
各種便於遊戲的數值調節
點擊右下角可以內購SP,穿戴不同裝備身上各個詳細數值的變化情況
下屏畫面可以顯示出下一個目的地
職業系統:為什麼要把職業系統單拎出來說呢,這個系統非常有意思,有意思在即使你通關了這個遊戲也不見得能摸得到每個職業的全貌,只有當把最後一個支線打通之後,得到妖狐這個職業,並將妖狐的「覺醒」裝備在身上之後,再更換此角色的主職業才可以解鎖每個職業的Lv11,只有把這個職業練到Lv11才能把這個職業的所有技能開發出來。還有本作不光增加了妖狐這一個擁有惡魔魔法的新職業還增加了強力輔助職業佔星術士,恢復職業主教,渾身是劍的戰車,擁有修飾據的巫師,強力攻擊職業劍士,萌萌的貓使,擅長給敵我方上狀態的廚師,父子的驅魔師跟守護者,主角的哥哥皇帝。還保留了一部分前作的職業,讓本作的職業數成功的上升到了30個之多。每個角色不光可以只有一個職業,還可以裝備上一個副職業,這樣在戰鬥中可以使用兩個職業的技能了,這樣也使得戰鬥的豐富度加大了許多許多。
職業的特技分為11個等級,30個職業可以隨時供你更換,非常方便
劇情:如果說音樂和畫面是決定一個遊戲的重要因素之一,那劇情就是這個遊戲好還是不好的決定性因素了,對於JRPG來說更是重中之重。從試玩三個火槍手與新角色馬格諾利亞的相遇展開的冒險一直到正式版開篇的劇情,徹頭徹尾的都讓人覺得只是個爛俗的遊戲劇情,但打到第一章看到讓和尼克萊的背叛;再到後來發現自己可能打出了壞結局準備回爐重練時,發現用NEW GAME+之後在開始那段按START,馬格諾利亞,提滋和伊蒂亞就會出現,發現這樣或許可以改變世界;提滋和阿尼婭絲終於會面時候的感動;再到最終BOSS會給你強制你刪檔(沒錯,就是強制你刪除存檔),這時悠出現在上屏劈開了標題,這時副標題從[END LAYER]變成了[SEND PLAYER]。這也讓我想起前作也在標題上下足了功夫,能讓整個遊戲在你我心中升華一個等級。然而本作雖然填了一部分的小坑,但實則給我們挖了更多大坑,次元管理官,勇氣之劍什麼的,這樣看來Third是板上釘釘的事了,我們只要放心等待就可以了。
SEND PLAYER
小遊戲&月面開發:本作還加了一個小遊戲,但在我看來這個小遊戲的存在實在是雞肋,進去之後不能操作,只能換一換BGM,幫角色按按技能什麼的,在我玩遊戲的時候存在感基本為0。
月面開發這個系統就是前作的開發村子,然後可以在冒險者那裡買到更高級的物品。每天增加配信的人物可以讓自己月面開發的速度變快哦;還有就是這次可以用戰艦來弱化配信到的魔王了,這下就可以輕而易舉的將那些強力魔王擊倒了!(戰艦也是可以用村民們強化哦)
小遊戲&月面開發
總之這款遊戲無論是從前期宣傳,獨立出來的試玩版,正式版流暢的體驗都當之無愧於3DS平臺15年最強遊戲之名!
最後奉上精美的人物立繪和並不怎麼精美的人物建模【笑
在結局的時候冒險家的終於露出廬山真面目,而且戲份也不少哦!